สัมภาษณ์
KAYAC Inc. ใน Ketsu Battler – สัมภาษณ์ซีรีส์
นักพัฒนาเกมจากญี่ปุ่น KAYAC Inc. ได้เพิ่งยกเวิ้องการเปิดเผยแนวคิดที่ไม่ธรรมดา ซึ่งจะทำให้คุณขมวดคิ้ว ส่ายสะโพก และเชื่อหรือไม่ คุณจะสั่นซ้องไปกับมัน โดยมีชื่อเรื่องว่า Ketsu Battler ซึ่งเป็นเกมสำหรับ Nintendo Switch ที่จะมาถึงนี้ จะมีประสบการณ์การต่อสู้แบบโต้ตอบที่ผู้เล่นจะใช้สะโพก ต้นขา และก้นยางของพวกเขาเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ของพวกเขา สนใจที่จะรู้เพิ่มเติมหรือไม่ เราก็เช่นกัน
ในความพยายามที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับบทต่อสู้ที่จะมาถึงนี้ ผมได้พบกับ Tomozo ซึ่งให้ข้อมูลอัปเดตล่าสุดแก่ผม คำถามที่ผมอยากได้คำตอบคืออะไร Ketsu Battler จริงๆ แล้วคืออะไร
เรารู้สึกขอบคุณที่ได้มีโอกาสพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับ Ketsu Battler และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ KAYAC Inc. ก่อนที่เราจะพูดถึงศิลปะของการชกก้น อย่างไรก็ตาม มาพูดถึงสตูดิโอกันก่อน เมื่อใดที่สตูดิโอนี้ก่อตั้งขึ้น และคุณจะอธิบายคุณลักษณะหลักของมันอย่างไร
Tomozo: KAYAC Inc. หรือที่รู้จักกันในชื่อ “The Fun-Loving Corporation” ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 ด้วยความแข็งแกร่งในการคิดสร้างสรรค์และวางแผนซึ่งหักเหจากแนวคิดทั่วไป พร้อมด้วยความสามารถทางเทคโนโลยีในการนำแนวคิดเหล่านี้มาเป็นจริง เราให้บริการประสบการณ์นวัตกรรมต่างๆ แก่ผู้ใช้ รวมถึงเกม การโฆษณา การพัฒนาเว็บ สกุลเงินชุมชน และโครงการที่ส่งเสริมการย้ายถิ่นและความเกี่ยวข้องของภูมิภาคโดยการผสมผสานเทคโนโลยีล้ำสมัยกับแนวคิดที่ไม่เหมือนใคร ประมาณ 90% ของพนักงานของเราคือผู้สร้าง เช่น นักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ และปรัชญาการจัดการของเรามุ่งเน้นไปที่ “การเพิ่มจำนวนผู้สร้าง” เราใช้ระบบทรัพยากรบุคคลและแนวปฏิบัติในการจัดการที่ไม่เหมือนใครซึ่งยอมรับความหลากหลาย
Ketsu Battler ได้สร้างความสนใจให้กับเราอย่างเป็นทางการ และเราต้องการที่จะรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้ สำหรับการเริ่มต้น มีแนวคิดเกี่ยวกับการต่อสู้ ก้น ที่เราต้องพูดถึง ดังนั้น โปรด ให้แสงสว่างแก่เรา ว่าอะไรเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดแนวคิดนี้
Tomozo: แนวคิดของ Ketsu Battler มาจากเกมแจมเมื่อสองปีที่แล้ว โดยมีธีม “ปุ่มเดียว” ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างเกมที่ใช้กลไกฟิสิกส์แบบง่ายๆ โดยมีการควบคุมปุ่มเดียว และสิ่งนี้คือสิ่งที่เราได้มา มันเป็นความคิดที่เกิดขึ้นโดยไม่คาดคิด ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่ลึกซึ้งเบื้องหลัง
https://unityroom.com/games/tomozo202309
ดังนั้น มัน ทำงานอย่างไร สมมุติว่าเราจะไม่ใช้ มือ ของเราในการควบคุมการโจมตีและคอมโบของเรา
Tomozo: ใช่ ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะใส่ Joy-Con ลงในกางเกงของพวกเขา และการกระทำทั้งหมดจะถูกควบคุมโดยการเขย่าสะโพกของพวกเขา เมื่อคุณเขย่าสะโพกซ้ายและขวา ตัวละครในเกมจะเคลื่อนที่ตามนั้น
มาพูดถึงเคล็ดลับ เทคนิคการเขย่าสะโพก และเทคนิคการชกก้นกัน บอกเรา ว่ามีกลยุทธ์ที่ ชนะ ในการ征服สนามรบหรือไม่ คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับผู้ที่ต้องการซื้อเกมนี้
Tomozo: เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิด เกมนี้มีเฉพาะสำหรับการเล่นหลายผู้เล่นแบบท้องถิ่นเท่านั้น ไม่มีคุณสมบัติออนไลน์หรือการแข่งขันแบบจัดอันดับ! มันเป็นเพียงเกมที่สนุกๆ ที่คุณและเพื่อนๆ ของคุณสามารถเพลิดเพลินไปกับการเขย่าสะโพกด้วยกัน นั่นคือทั้งหมด ที่กล่าวได้ว่า การเขย่าสะโพกที่ใหญ่กว่า แรงกว่า และเร็วกว่า จะทำให้คุณทำได้ดีขึ้น
เรารู้ว่า Ketsu Battler จะเปิดตัวเป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะในญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม เราต้องการทราบว่าคุณมีแผนที่จะนำเกมนี้ไปสู่ตลาดตะวันตกในอนาคตหรือไม่
Tomozo: เรากำลังวางแผนเพื่อเปิดตัวเกมนี้ในญี่ปุ่นเท่านั้น โดยมีเฉพาะการเล่นหลายผู้เล่นแบบท้องถิ่นเท่านั้น หากยอดขายในญี่ปุ่นดี เราอาจสามารถขยายสู่ตลาดระหว่างประเทศได้
เราต้องการที่จะอยู่ในระดับของการอัปเดตที่ล่าสุด โปรดบอกเราได้เลยที่เราจะสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ไหน มีช่องทางโซเชียลมีเดีย นิวส์เลตเตอร์ หรืองานอีเวนท์ที่เราสามารถแบ่งปันกับกลุ่มผู้ชมของเราได้
Tomozo: สำหรับการอัปเดตเกี่ยวกับ Ketsu Battler โปรดเยี่ยมชมบัญชีโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการของเรา:
สำหรับข่าวสารและข้อมูลเกี่ยวกับ KAYAC Inc. คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเรา:
(แม้ว่าเราจะมีหน้าภาษาอังกฤษ แต่ก็ไม่ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นเราจึงแนะนำให้เยี่ยมชมเว็บไซต์ภาษาญี่ปุ่น)
มีอะไรที่คุณต้องการเพิ่มเติมสำหรับผู้อ่านของเรา
Tomozo: ด้วยการสนับสนุนที่มีความกระตือรือร้นเพียงพอ โอกาสในการเปิดตัว Ketsu Battler ในระดับนานาชาติจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นเราจึงขอความสนับสนุนจากคุณอย่างมาก!
ขอขอบคุณสำหรับเวลาของคุณ! เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็น Ketsu Battler มากขึ้นในอาทิตย์ เดือน และปีที่จะมา!
คุณสามารถติดตามการอัปเดตที่ล่าสุดของ KAYAC Inc. ได้โดยการเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ที่นี่