สัมภาษณ์
KAYAC Inc. พูดถึง Ketsu Battler – ซีรีส์สัมภาษณ์
นักพัฒนาเกมจากญี่ปุ่น KAYAC Inc. ได้ปล่อย概念ที่ไม่ธรรมดา ซึ่งจะทำให้คุณขมวดคิ้ว หยุ่นหิ้ว และเชื่อหรือไม่ว่า จะทำให้คุณสั่นหุ่น Ketsu Battler ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Switch จะมีประสบการณ์การต่อสู้แบบโต้ตอบที่ผู้เล่นจะใช้สะโพก ต้นขา และหลังที่ยืดหยุ่นในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ของคุณ สนใจที่จะรู้เพิ่มเติมหรือไม่ เราก็เช่นกัน
ในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ketsu Battler ที่กำลังจะมาถึง ฉันได้พบกับ Tomozo ซึ่งให้ข้อมูลอัปเดตล่าสุดแก่ฉัน คำถามที่ฉันต้องการคำตอบคืออะไร Ketsu Battler คืออะไร
เรารู้สึกขอบคุณที่ได้นั่งพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับ Ketsu Battler และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ KAYAC Inc. ก่อนที่เราจะพูดถึงศิลปะของการชกที่สะโพก ก่อนอื่นมาพูดถึงสตูดิโอกันก่อน เมื่อถูกก่อตั้งขึ้น และคุณจะอธิบายคุณลักษณะหลักของมันได้อย่างไร
Tomozo: Kayac Inc. หรือ “The Fun-Loving Corporation” ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 ด้วยความแข็งแกร่งในการคิดสร้างสรรค์และวางแผนซึ่งหักเหจากแนวคิดทั่วไป พร้อมด้วยความสามารถทางเทคโนโลยีในการนำแนวคิดเหล่านี้มาเป็นจริง เราให้บริการประสบการณ์ใหม่ๆ มากมายแก่ผู้ใช้ รวมถึงเกม การโฆษณา การพัฒนาเว็บ สกุลเงินชุมชน และโครงการที่ส่งเสริมการย้ายถิ่นและความมุ่งมั่นในภูมิภาคโดยการผสมผสานเทคโนโลยีล้ำสมัยกับแนวคิดที่ไม่เหมือนใคร ประมาณ 90% ของพนักงานของเราคือผู้สร้าง เช่น นักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ และปรัชญาการจัดการของเรามุ่งเน้นไปที่ “การเพิ่มจำนวนผู้สร้าง” เราใช้ระบบทรัพยากรบุคคลและแนวปฏิบัติในการจัดการที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งยอมรับความหลากหลาย
Ketsu Battler ได้吸引ความสนใจของเราแล้ว และเราต้องการที่จะรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมัน ในตอนแรก มีแนวคิดของการต่อสู้ที่สะโพกที่เราต้องพูดถึง ดังนั้น โปรดบอกเรา สิ่งไหน启发ให้เกิดแนวคิดนี้
Tomozo: แนวคิดของ Ketsu Battler มาจากเกมแจมเมื่อสองปีที่แล้ว ในขณะนั้นธีมคือ “ปุ่มเดียว” ดังนั้นเราจึงตัดสินใจสร้างเกมที่ใช้กลไกฟิสิกส์พร้อมด้วยการควบคุมปุ่มเดียวที่เรียบง่าย และสิ่งนี้คือสิ่งที่เราสร้างขึ้น มันเป็นความคิดที่เกิดขึ้นเอง จึงไม่มีเหตุผลลึกซึ้งใดๆ ที่อยู่เบื้องหลัง
https://unityroom.com/games/tomozo202309
มันทำงานอย่างไร คาดว่าเราจะไม่ใช้มือในการควบคุมการโจมตีและคอมโบของเราหรือไม่
Tomozo: ใช่ ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะใส่ Joy-Con ลงในกางเกงของตนเอง และการกระทำทั้งหมดจะถูกควบคุมโดยการเขย่าสะโพกทางกายภาพ เมื่อคุณเขย่าสะโพกซ้ายและขวา ตัวละครในเกมจะเคลื่อนที่ตามนั้น
มาพูดถึงเคล็ดลับ เทคนิคการเขย่าสะโพก และเทคนิคการเขย่าสะโพก บอกเรา ว่ามีกลยุทธ์ที่จะชนะในการพิชิตสนามรบหรือไม่ คุณมีคำแนะนำใดๆ สำหรับผู้ที่ต้องการซื้อเกมนี้
Tomozo: เพื่อหลีกเลี่ยงความเข้าใจผิด เกมนี้เป็นเพียงสำหรับการเล่นหลายผู้เล่นในพื้นที่เท่านั้น ไม่มีคุณสมบัติออนไลน์หรือการแข่งขันระดับอันดับ มันเป็นเพียงเกมที่สนุกซึ่งคุณและเพื่อนๆ สามารถเพลิดเพลินไปกับการเขย่าสะโพกด้วยกัน นั่นกล่าวได้ว่า การเขย่าสะโพกที่ใหญ่กว่า แข็งแรงกว่า และเร็วกว่า จะทำให้คุณแสดงผลได้ดีขึ้น
เรารู้ว่า Ketsu Battler จะเปิดตัวเป็นเกมพิเศษในญี่ปุ่น แต่เราต้องการทราบว่าคุณมีแผนที่จะนำเกมนี้ไปสู่ตลาดตะวันตกในอนาคตหรือไม่
Tomozo: เรากำลังวางแผนเปิดตัวเกมนี้ในญี่ปุ่นเท่านั้น โดยมีการเล่นหลายผู้เล่นในพื้นที่เท่านั้น หากเกมขายได้ดีในญี่ปุ่น เราอาจสามารถขยายสู่ตลาดระหว่างประเทศได้
เราต้องการติดตามข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับเกมนี้ โปรดบอกเรา ว่าเราสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ไหน มีช่องทางโซเชียลมีเดีย นิวส์เลตเตอร์ หรืองานที่เราสามารถแบ่งปันกับผู้ชมของเรา
Tomozo: สำหรับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Ketsu Battler โปรดเยี่ยมชมบัญชีโซเชียลมีเดียของเราอย่างเป็นทางการ:
สำหรับข่าวสารและข้อมูลเกี่ยวกับ Kayac Inc. คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเรา:
(แม้ว่าเราจะมีหน้าภาษาอังกฤษ แต่ก็ไม่ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเสมอไป ดังนั้นเราจึงแนะนำให้เยี่ยมชมไซต์ภาษาญี่ปุ่น)
คุณมีอะไรที่ต้องการเพิ่มเติมสำหรับผู้อ่านของเรา
Tomozo: ด้วยการสนับสนุนที่กระตือรือร้นเพียงพอ โอกาสที่จะมีการเปิดตัว Ketsu Battler ในระดับสากลจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นเราจึงขอขอบคุณที่ให้การสนับสนุนของคุณ!
ขอขอบคุณที่ใช้เวลาของคุณ! เราหวังว่าจะได้เห็น Ketsu Battler มากขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ เดือน และปี!
คุณสามารถติดตามข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ KAYAC Inc. ได้โดยการเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ที่นี่.