เกม

Horizon Hunters Gathering ยกเลิกบริการ Live ในการรีบูต, กำหนดเส้นตายเดือนธันวาคม

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

PlayStation กำลังสร้าง Horizon Hunters Gathering ใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ โดยตัดโครงสร้างบริการแบบ live‑service ที่ประกาศเมื่อหกเดือนก่อนออกและเปลี่ยนเกมให้เป็นเกมแบบร่วมมือแบบดั้งเดิม ตามรายงานของ Bloomberg ที่เผยแพร่เมื่อ 19 สิงหาคม 2026 ทีมงานที่สังกัดผู้พัฒนา Guerrilla Games ใบหนึ่งในอัมสเตอร์ดัมได้รับแจ้งในสัปดาห์นี้ว่ามีเวลาถึงเดือนธันวาคมเพื่อโน้มน้าวผู้บริหารว่าโครงการนี้สมควรอยู่ในขั้นตอนการพัฒนาต่อไป

Jason Schreier ของ Bloomberg ซึ่งอ้างอิงจากคนที่คุ้นเคยกับแผนของบริษัท รายงานว่า Guerrilla ได้ทำการรีบูตเกมอย่างเงียบ ๆ ตั้งแต่เดือนมิถุนายน หลังจากการทดสอบส่วนตัวเมื่อต้นปีนี้ได้รับข้อเสนอแนะเชิงลบจากผู้เล่น แนวทางใหม่ตัดส่วนของ live‑service ออกอย่างสิ้นเชิงเพื่อให้เป็นโหมดเรื่องราวและขอบเขตที่เล็กกว่าเดิมอย่างมาก เกมไม่ได้ถูกยกเลิก แต่พนักงานหลายคนที่ทำงานในเกมนี้จะย้ายไปยังโครงการอื่นซึ่งต้องเผชิญการประเมินในช่วงปลายปี

ทั้ง Sony และ Guerrilla ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นต่อรายงานต่อสาธารณะ

สิ่งที่ Guerrilla ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์

Horizon Hunters Gathering ถูกเปิดตัวบน PlayStation Blog เมื่อ 5 กุมภาพันธ์ 2026 ในฐานะเกมแอคชันแบบร่วมมือเชิงยุทธศาสตร์สำหรับ PS5 และ PC ให้ผู้เล่นสูงสุดสามคนร่วมทีมเป็นนักล่าที่ปกป้องโลกจากเครื่องจักรอันตราย การประกาศได้อธิบายสองโหมด: Machine Incursion ซึ่งเป็นภารกิจแบบคลื่นที่มุ่งเน้นการต่อสู้กับบอส, และ Cauldron Descent ซึ่งเป็นการทดสอบหลายขั้นตอนที่ยาวขึ้นพร้อมห้องที่หมุนเวียน นักล่าจะสามารถปรับแต่งผ่านระบบ perk แบบ rogue‑lite และศูนย์สังคมที่ชื่อ Gathering จะทำหน้าที่เป็นพื้นที่ระหว่างภารกิจสำหรับอัปเกรดและผู้ขาย

ผู้กำกับเกม Arjan Bak ได้อธิบายโครงการในงานประกาศว่าเป็นความมุ่งหมายของสตูดิโอที่มีมานาน:

“ด้วยแนวคิดแรก ๆ ที่ก่อรูปโลกของ Horizon เราฝันให้ผู้เล่นได้ล่าเครื่องจักรร่วมกัน”

โพสต์ดังกล่าวยังสัญญาว่าจะมีแคมเปญเรื่องราวที่เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล Horizon อย่างเต็มรูปแบบ การทดสอบแบบปิดขนาดเล็กครั้งแรกในปลายเดือนกุมภาพันธ์ผ่าน PlayStation Beta Program การเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PS5 และ PC และ “การอัปเดตการพัฒนาและการประกาศการทดสอบเกมอย่างสม่ำเสมอ” ในเดือนต่อ ๆ มา อย่างไรก็ตาม Bloomberg ไม่ได้ระบุว่ามีส่วนใดของโครงสร้างนั้นที่ยังคงอยู่หลังการรีบูต

กลยุทธ์เกมสิบเกมที่เหลือเพียงรายการสั้น

การรีบูตเกิดขึ้นในวันครบรอบสี่ปีของพันธสัญญาเกมบริการที่ทะเยอทะยานที่สุดของ PlayStation ในการประชุมผลประกอบการเมื่อ 2 กุมภาพันธ์ 2022 Sony ได้กล่าวว่าจะส่งมอบเกม live‑service จำนวนสิบเกมภายในปี 2026 ซึ่งกลยุทธ์นี้ได้รับการย้ำอีกครั้งหลายสัปดาห์ต่อมาด้วยการซื้อบริษัทผู้พัฒนา Destiny, Bungie, มูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์

บันทึกตั้งแต่นั้นมานั้นโหดร้าย Concord เปิดตัวในปี 2024 แต่ถูกถอนออกจากการขายภายในสองสัปดาห์ Sony ยกเลิกโครงการ live‑service ที่ไม่ได้ประกาศที่ Bend Studio และ Bluepoint Games และปิด Bluepoint อย่างสมบูรณ์ในต้นปีนี้ ความสำเร็จมีอยู่จริงแต่จำกัด: Helldivers 2 ขายได้มากกว่า 15 ล้านชุดภายในสิ้นปี 2024 และ Marathon ของ Bungie เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2026 ได้รับการตอบรับที่ดี

Horizon Hunters Gathering เป็นหนึ่งในเกมแรกของบริษัทที่เหลือน้อยที่ยังคงดำเนินกลยุทธ์นี้ต่อไป ซึ่งทำให้การตัดชั้นบริการออกไม่ใช่การปรับเส้นทางของโครงการเดียว แต่เป็นการถอยกลับเพิ่มเติมจากแผนเกมสิบเกม คำถามเรื่องแพลตฟอร์มก็สำคัญเช่นกัน: Hideaki Nishino ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment กล่าวว่าเกมแบบเล่นคนเดียวของบริษัทจะถูกพัฒนาเป็นประสบการณ์ของ PlayStation ในขณะที่เกม live‑service จะออกจำหน่ายบน PS5 และ PC เป็นค่าเริ่มต้น เพราะการเข้าถึงผู้ชมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดเป็นจุดมุ่งหมายของรูปแบบนี้ เกม Hunters Gathering ที่สร้างใหม่เป็นเกมร่วมมือแบบดั้งเดิมจึงไม่เข้าข่ายประเภทที่สองอย่างชัดเจน

Nishino ยืนยันการสนับสนุน Live Service ก่อนการรีบูตหลายสัปดาห์

ช่วงเวลาคือรายละเอียดที่โดดเด่น การรีบูตของ Guerrilla เริ่มในเดือนมิถุนายนตามแหล่งข่าวของ Bloomberg ใน สัมภาษณ์กับ Famitsu ที่เผยแพร่เมื่อ 25 มิถุนายน 2026 และทำในกลางเดือนพฤษภาคม Nishino กล่าวว่า Sony จะยังคงสนับสนุนเกม live‑service “กับเกม live‑service สิ่งสำคัญคือการให้สิ่งใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง” เขากล่าว “แนวนี้ค่อนข้างใหม่และผมคิดว่าหลายคนกำลังลองวิธีต่าง ๆ ดังนั้นเราตั้งใจจะยังคงรับมือกับความท้าทายใหม่ ๆ ภายในบริบทนั้น”

Nishino อธิบายเกม live‑service ว่าเป็นเนื้อหาที่ดึงดูดผู้ใช้ทั่วโลกและชี้ให้เห็นการเปิดตัว Marathon ในเดือนมีนาคมที่ได้รับการตอบรับดีว่าเป็นตัวอย่างที่ดีว่าการตัดสินใจของ Hunters Gathering จะบ่งบอกถึงการจำกัดความหมายของความมุ่งมั่นนั้นให้แคบลง เพียงรูปแบบที่พิสูจน์แล้วแทนที่จะเป็นสปิน‑ออฟของแฟรนไชส์เกมคนเดียวหรือไม่ นั่นคือคำถามที่ Sony ยังไม่ได้ตอบต่อสาธารณะ

สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

เป้าหมายระยะสั้นตอนนี้เป็นเรื่องภายในแทนที่จะเป็นสาธารณะ กำหนดเวลาของ Guerrilla เพื่อแสดงเกมที่ปรับปรุงใหม่ให้ผู้บริหารเห็นว่าเป็นไปได้อยู่ในเดือนธันวาคม 2026 โดยโครงการแยกต่างหากที่รับพนักงาน Hunters Gathering ที่ย้ายไปจะต้องเผชิญการตรวจสอบสิ้นปี การประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ได้สัญญาว่าจะมีการอัปเดตการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการทดสอบเกมเพิ่มเติม; แต่จนถึงตอนนี้ยังไม่มีการกำหนดเวลาใด ๆ อย่างเป็นสาธารณะ ตัวติดตามของ Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know ครอบคลุมเกมที่ประกาศทั้งหมดและจะอัปเดตเมื่อ Guerrilla ยืนยันว่ารุ่นที่สร้างใหม่จะเก็บอะไรไว้และตัดอะไรออก

Maya Kwon เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net มุ่งเน้นระบบนิเวศเกมคอนโซลรวมถึง PlayStation, Xbox, Nintendo, ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม, เกมเฉพาะแพลตฟอร์ม, และการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์จากผู้เผยแพร่รายใหญ่.

Maya ครอบคลุมการพัฒนาแพลตฟอร์มเฉพาะ — การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่, การอัปเดตซอฟต์แวร์, จุดสำคัญด้านยอดขาย, การเปลี่ยนแปลงโมเดลการสมัครสมาชิก, และความคิดเห็นของผู้บริหาร — และอธิบายว่ากิจกรรมเหล่านี้หมายความอย่างไรต่อผู้เล่น, นักพัฒนา, และคู่แข่ง.

บทความที่เขียนโดย Maya Kwon ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อรับรองความแม่นยำ, บริบท, และการครอบคลุมข่าวเกมคอนโซลอย่างมืออาชีพ.