เกม

Horizon Hunters Gathering ยกเลิกบริการแบบ Live ในการรีบูต, กำหนดเส้นตายเดือนธันวาคม

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

PlayStation กำลังสร้าง Horizon Hunters Gathering ใหม่ตั้งแต่ต้นจนจบ โดยตัดโครงสร้างบริการแบบ Live‑service ที่ประกาศเมื่อหกเดือนก่อนออกและเปลี่ยนเกมให้เป็นเกมแบบร่วมมือแบบดั้งเดิมตามรายงานของ Bloomberg ที่เผยแพร่เมื่อ 19 สิงหาคม 2026 ทีมงานของ Guerrilla Games ผู้พัฒนาที่ตั้งอยู่ในอัมสเตอร์ดัมได้รับแจ้งเมื่อสัปดาห์นี้ว่ามีเวลาถึงเดือนธันวาคมเพื่อโน้มน้าวผู้บริหารให้โครงการนี้คงอยู่ในการพัฒนาต่อเนื่อง

Jason Schreier ของ Bloomberg ที่อ้างอิงจากคนที่คุ้นเคยกับแผนของบริษัท รายงานว่า Guerrilla ได้รีบูตเกมอย่างเงียบ ๆ ตั้งแต่เดือนมิถุนายนหลังจากการทดสอบส่วนตัวเมื่อต้นปีนี้ได้รับความคิดเห็นเชิงลบจากผู้เล่น แนวทางใหม่ละทิ้งส่วนบริการแบบ Live‑service อย่างสิ้นเชิงเพื่อให้มีโหมดเรื่องราวและขอบเขตที่เล็กกว่ามาก เกมไม่ได้ถูกยกเลิก แต่หลายคนในทีมที่ได้รับมอบหมายจะย้ายไปทำโปรเจกต์อื่นซึ่งจะต้องผ่านการประเมินของตนเองในปลายปี

Sony หรือ Guerrilla ไม่ได้ให้ความเห็นต่อสาธารณะเกี่ยวกับรายงานนี้

สิ่งที่ Guerrilla ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์

Horizon Hunters Gathering ถูกเปิดเผยบน PlayStation Blog เมื่อ 5 กุมภาพันธ์ 2026 ในฐานะเกมแอคชันแบบร่วมมือเชิงยุทธศาสตร์สำหรับ PS5 และ PC ให้ผู้เล่นสูงสุดสามคนร่วมทีมเป็นนักล่าที่ปกป้องโลกจากเครื่องจักรอันตราย การประกาศได้อธิบายสองโหมด: Machine Incursion ซึ่งเป็นภารกิจแบบคลื่นที่มุ่งเน้นการต่อสู้กับบอส, และ Cauldron Descent ซึ่งเป็นการทดสอบหลายขั้นตอนที่ยาวกว่าและมีห้องหมุน นักล่าจะสามารถปรับแต่งผ่านระบบ perk แบบ rogue‑lite และศูนย์สังคมที่ชื่อว่า Gathering จะทำหน้าที่เป็นพื้นที่ระหว่างภารกิจสำหรับอัปเกรดและผู้ขาย

ผู้กำกับเกม Arjan Bak นำเสนอโปรเจกต์นี้ในการประกาศว่าเป็นความมุ่งหมายของสตูดิโอที่มีมาตั้งนาน:

> “ด้วยแนวคิดแรก ๆ ที่กำหนดโลกของ Horizon เราฝันให้ผู้เล่นได้ล่ากลุ่มเครื่องจักรร่วมกัน.”

โพสต์ดังกล่าวยังสัญญาว่าจะมีแคมเปญเรื่องราวที่เป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล Horizon อย่างเต็มรูปแบบ การทดสอบแบบปิดขนาดเล็กครั้งแรกในปลายเดือนกุมภาพันธ์ผ่าน PlayStation Beta Program, การเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PS5 และ PC, และ “การอัปเดตการพัฒนาและการประกาศการทดสอบเกมอย่างสม่ำเสมอ” ในเดือนต่อ ๆ มา ปริมาณของโครงสร้างเหล่านี้ที่ยังคงอยู่หลังการรีบูตไม่ได้รับการกล่าวถึงในรายงานของ Bloomberg

กลยุทธ์สิบเกมที่เหลือเพียงรายการสั้น

การรีบูตเกิดขึ้นในวันครบรอบสี่ปีของการมุ่งมั่นเกมบริการที่ทะเยอทะยานที่สุดของ PlayStation ในการประชุมผลประกอบการเมื่อ 2 กุมภาพันธ์ 2022 Sony กล่าวว่าจะส่งมอบเกม Live‑service จำนวนสิบเกมภายในปี 2026 กลยุทธ์นี้ได้รับการย้ำอีกครั้งหลายสัปดาห์ต่อมาด้วยการซื้อบริษัทผู้พัฒนา Destiny, Bungie, ด้วยมูลค่า 3.6 พันล้านดอลลาร์

บันทึกตั้งแต่นั้นมานั้นโหดร้าย Concord เปิดตัวในปี 2024 แต่ถูกถอนออกจากการขายหลังจากสองสัปดาห์ Sony ยกเลิกโครงการ Live‑service ที่ไม่ได้ประกาศที่ Bend Studio และ Bluepoint Games และปิด Bluepoint อย่างสมบูรณ์ในต้นปีนี้ ความสำเร็จมีอยู่แต่จำกัด: Helldivers 2 ขายได้มากกว่า 15 ล้านเล่มภายในสิ้นปี 2024 และ Marathon ของ Bungie เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2026 ได้รับการตอบรับที่ดี

Horizon Hunters Gathering เป็นหนึ่งในเกมแรกของบริษัทที่เหลือน้อยที่ยังคงดำเนินกลยุทธ์นี้ต่อไป ทำให้การตัดชั้นบริการออกไม่ใช่การแก้ไขเส้นทางของโครงการเดียว แต่เป็นการถอยกลับจากแผนสิบเกมเพิ่มเติม คำถามเกี่ยวกับแพลตฟอร์มก็สำคัญเช่นกัน: Hideaki Nishino ซีอีโอของ Sony Interactive Entertainment กล่าวว่าเกมแบบผู้เล่นคนเดียวของบริษัทแรกจะถูกพัฒนาให้เป็นประสบการณ์ PlayStation ส่วนเกม Live‑service จะถูกปล่อยบนทั้ง PS5 และ PC เป็นค่าเริ่มต้น เพราะการเข้าถึงผู้ชมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดเป็นจุดมุ่งหมายของรูปแบบนั้น Hunters Gathering ที่ถูกสร้างใหม่เป็นเกมร่วมมือแบบดั้งเดิมจึงไม่เข้าข่ายประเภทที่สองอย่างชัดเจน

Nishino ยืนยันการสนับสนุน Live Service ก่อนการรีบูตหลายสัปดาห์

จุดเด่นคือเรื่องเวลา การรีบูตของ Guerrilla เริ่มในเดือนมิถุนายน ตามแหล่งข่าวของ Bloomberg ใน สัมภาษณ์กับ Famitsu ที่เผยแพร่เมื่อ 25 มิถุนายน 2026 และทำในกลางเดือนพฤษภาคม Nishino กล่าวว่า Sony จะยังคงสนับสนุนเกม Live‑service “กับเกม Live‑service สิ่งสำคัญคือต้องมอบสิ่งใหม่อย่างต่อเนื่อง” เขากล่าว “ประเภทนี้ค่อนข้างใหม่และผมคิดว่าหลายคนกำลังลองวิธีต่าง ๆ ดังนั้นเราตั้งใจจะยังคงรับความท้าทายใหม่ ๆ ในบริบทนั้นต่อไป”

Nishino นำเกม Live‑service มาอธิบายว่าเป็นเนื้อหาที่ดึงดูดผู้ใช้ทั่วโลกและชี้ให้เห็นการเปิดตัว Marathon ในเดือนมีนาคมที่ได้รับการตอบรับดีว่าเป็นตัวอย่างที่ดีว่าการตัดสินใจของ Hunters Gathering จะเป็นสัญญาณของการจำกัดคำนิยามของความมุ่งมั่นนั้นให้แคบลง เพียงรูปแบบที่พิสูจน์แล้วแทนการแยกสาขาจากแฟรนไชส์ผู้เล่นคนเดียวหรือไม่ นั่นคือคำถามที่ Sony ยังไม่ได้ตอบต่อสาธารณะ

สิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

เป้าหมายระยะใกล้เป็นเรื่องภายในองค์กรมากกว่าการเปิดเผยต่อสาธารณะ กำหนดเวลาของ Guerrilla ที่ต้องแสดงเกมที่ปรับปรุงใหม่ให้ผู้บริหารเห็นเป็นที่น่าเชื่อถือคือเดือนธันวาคม 2026 โดยโครงการแยกต่างหากที่รับพนักงาน Hunters Gathering ที่ย้ายไปจะต้องผ่านการประเมินสิ้นปี การประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ได้สัญญาว่าจะมีการอัปเดตการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการทดสอบเพิ่มเติม แต่ไม่มีการกำหนดใด ๆ ที่เปิดเผยต่อสาธารณะตั้งแต่รายงานนั้นออกมา ตัวติดตามของ Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Everything We Know ครอบคลุมเกมที่ประกาศทั้งหมดและจะอัปเดตต่อเมื่อ Guerrilla ยืนยันว่ารุ่นที่สร้างใหม่จะเก็บอะไรไว้และตัดอะไรออก

มายา ควอน เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net โดยมุ่งเน้นไปที่ระบบนิเวศของเกมคอนโซล รวมถึง PlayStation, Xbox, Nintendo, ประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม, สิทธิ์พิเศษ และการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์จากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ มายา ควอน มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาของแพลตฟอร์ม — การเปิดเผยฮาร์ดแวร์ใหม่, การอัปเดตซอฟต์แวร์, ไมล์สำคัญในการขาย, การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการสมัครสมาชิก และคำวิจารณ์ของผู้บริหาร — และอธิบายว่าเหตุการณ์เหล่านี้มีความหมายอย่างไรสำหรับผู้เล่น, ผู้พัฒนา และคู่แข่ง