ที่ดีที่สุดของ
Frostpunk 1886: ทุกสิ่งที่เรารู้
จำความหนาวเหน็บที่กัดกินใจได้ไหม? จำทางเลือกที่เป็นไปไม่ได้ได้ไหม? การส่งเด็กๆ เข้าไปในเหมืองเพียงเพื่อให้มีถ่านหินมาเรื่อยๆ? เกมต้นฉบับไม่ใช่แค่เกมสร้างเมือง แต่มันคือเบ้าหลอมที่ทดสอบคุณธรรมของผู้เล่น ความเป็นจริงอันโหดร้ายของการเอาชีวิตรอด ในหายนะอันหนาวเหน็บ บรรยากาศที่กดดัน การต่อสู้ที่ไม่หยุดหย่อน และการตัดสินใจที่บีบคั้นหัวใจจะติดตัวคุณไป ตอนนี้ เตรียมตัวเผชิญหน้ากับพายุนั้นอีกครั้งด้วย ฟรอสต์พังก์ 1886
ผู้พัฒนา 11 บิต สตูดิโอส์ ได้ส่งเสียงเรียกผู้เล่นให้หวนคืนสู่จุดเริ่มต้น สู่ปีที่พายุใหญ่พัดถล่มนิวลอนดอน น้ำค้างแข็งกำลังกลับมาอีกครั้ง คุ้นเคยแต่ก็เปลี่ยนแปลงไป เตรียมพร้อมที่จะโหมกระหน่ำไฟและตัดสินใจที่เป็นไปไม่ได้อีกครั้ง นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้เกี่ยวกับ ฟรอสต์พังก์ 1886
Frostpunk 1886 คืออะไร?

ฟรอสต์พังก์ 1886 เป็นการหวนคืนสู่ต้นกำเนิดของซีรีส์นี้อย่างจงใจ ฉากอยู่ที่เมืองนิวลอนดอนในปี 1886 พอดี พาผู้เล่นกลับเข้าสู่การต่อสู้อันสิ้นหวังที่เป็นแก่นแท้ของเกมต้นฉบับ มันคือการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดท่ามกลางอุปสรรคอันมากมายที่ดึงดูดใจใครหลายคน อย่างไรก็ตาม การเดินทางย้อนเวลาครั้งนี้เป็นมากกว่าแค่การย้อนเวลากลับไปในอดีต
11 บิตสตูดิโออธิบาย ฟรอสต์พังก์ 1886 เป็นการ “สร้างจินตนาการใหม่” พวกเขากำลังสร้างต้นฉบับขึ้นมาใหม่อย่างพิถีพิถัน ฟรอสต์พังก์ สัมผัสประสบการณ์ใหม่ด้วยพลังอันทันสมัยของ Unreal Engine ผู้พัฒนาได้วางโครงร่างส่วนผสมเฉพาะไว้อย่างลงตัว นั่นคือ บรรยากาศและเกมเพลย์แบบ Frostpunk สุดคลาสสิกราว 70% ผสานกับคอนเทนต์ใหม่ทั้งหมด 30% ผู้เล่นจะได้ปกครองเมืองสุดท้ายของโลกอีกครั้งในฤดูหนาวอันโหดร้าย แต่ครั้งนี้พวกเขาจะได้พบกับอีเวนต์ใหม่ ทางเลือกใหม่ และภาพกราฟิกที่ปรับปรุงใหม่ ซึ่งรับประกันว่าจะทำให้ประสบการณ์นี้สดใหม่ แม้แต่กับแฟนๆ ของเกมต้นฉบับก็ตาม
เรื่องราวของฟรอสต์พังก์ 1886

ในแง่ของเรื่องราว ฟรอสต์พังก์ 1886 พาผู้เล่นกลับไปสู่ดินแดนที่ไม่มั่นคงและอันตราย เกมนี้มีฉากอยู่ที่เมืองนิวลอนดอนในปี ค.ศ. 1886 ซึ่งเป็นปีที่สำคัญ ช่วงเวลานี้สอดคล้องกับเนื้อเรื่องหลักของเกมภาคแรก โดยเน้นไปที่การมาถึงของพายุใหญ่อันน่าสะพรึงกลัว และความพยายามอันยิ่งใหญ่ในการสร้างเมืองที่ใช้งานได้รอบ ๆ แหล่งกำเนิดชีวิต
ผู้เล่นจะได้สวมบทบาทกัปตันผู้เปี่ยมไปด้วยภาระหน้าที่อันหนักหน่วงอีกครั้ง ภารกิจหลักยังคงเดิม: นำทางประชาชน บริหารจัดการทรัพยากรที่ร่อยหรอลงอย่างระมัดระวัง ตัดสินใจอย่างยากลำบากภายใต้แรงกดดันมหาศาล และท้ายที่สุดคือการสร้างหลักประกันความอยู่รอดของสิ่งที่อาจเป็นปราการด่านสุดท้ายของมนุษยชาติบนโลก
เกมเพลย์ฟรอสต์พังค์ 1886

ใครก็ตามที่เคยผ่านบททดสอบของ Frostpunk ภาคแรกมาแล้วย่อมเข้าใจถึงแก่นแท้ของวงจรเกมเพลย์ มันคือการผสมผสานอันยอดเยี่ยมและน่าหวาดเสียวของ กลยุทธ์การสร้างเมือง และการจำลองการเอาชีวิตรอดของสังคม ผู้เล่นจะต้องบริหารจัดการทรัพยากรสำคัญต่างๆ เช่น ถ่านหิน ไม้ เหล็กกล้า และอาหาร มอบหมายภารกิจสำคัญให้กับประชาชน ค้นคว้าเทคโนโลยีเพื่อต้านทานความหนาวเย็น และบังคับใช้กฎหมายผ่านคัมภีร์แห่งกฎหมาย ซึ่งมักมีน้ำหนักทางศีลธรรมและผลกระทบต่อสังคม การรักษาความหวังไว้พร้อมกับการระงับความไม่พอใจเป็นการรักษาสมดุลที่ละเอียดอ่อนและต่อเนื่อง มันเป็นประสบการณ์ที่โหดร้ายและท้าทาย แต่ก็สร้างความพึงพอใจอย่างยิ่งใหญ่เมื่อเมืองนี้รอดชีวิตมาได้
ฟรอสต์พังก์ 1886 ตั้งใจที่จะขยายสูตรสำเร็จนี้ออกไปอย่างมีนัยสำคัญ 11 บิต สตูดิโอ ยืนยันว่าเกมนี้จะมีส่วนเสริมใหม่ ๆ มากมาย ผู้เล่นสามารถคาดหวังกลไกการเล่นเกมแบบใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้มีความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์มากขึ้น กฎหมายใหม่ ๆ ที่นำเสนอปัญหาทางจริยธรรมใหม่ ๆ เทคโนโลยีล้ำสมัยให้ปลดล็อก และอาคารใหม่ทั้งหมดให้สร้างและจัดการ
และนี่คือฟีเจอร์ที่แฟนๆ รอคอย: การสนับสนุนม็อดอย่างเป็นทางการได้รับการยืนยันแล้ว! ชุมชนนี้ใฝ่ฝันมานานหลายปีเกี่ยวกับการปรับแต่งและขยายประสบการณ์ Frostpunk ในที่สุด 11 bit studios ก็รับฟังแล้ว การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์ที่สำคัญที่สุดที่ประกาศออกมาน่าจะเป็นการเปิดตัวเส้นทาง 'Purpose' ใหม่หมด ซึ่งจะพร้อมใช้งานควบคู่ไปกับเส้นทาง Faith และ Order ดั้งเดิม นี่หมายถึงวิธีใหม่ในการควบคุมเมืองของคุณด้วยค่านิยมที่ไม่เคยมีในภาคแรก ยิ่งไปกว่านั้น การเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine อาจนำไปสู่ประสิทธิภาพโดยรวมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น และบางทีองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นกว่าภาคแรก
พัฒนาการ

ฟรอสต์พังก์ 1886 กำลังได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย ฮิตบิตสตูดิโอ. นี่คือทีมเดียวกับที่อยู่เบื้องหลังต้นฉบับ ฟรอสต์พังก์ และภาคต่อ หนึ่งในเหตุผลสำคัญของโปรเจกต์นี้คือความจำเป็นทางเทคโนโลยี เกมแรกทำงานบน Liquid Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ 11 bit ซึ่งไม่ได้รับการสนับสนุนหรืออัปเดตอีกต่อไป เอ็นจิ้นเดิมมีข้อจำกัดร้ายแรง นักพัฒนาจึงมองหารากฐานใหม่ การเปลี่ยน Frostpunk มาใช้ Unreal Engine 5 ทำให้ทีมงานได้แพลตฟอร์มที่ทรงพลังและยืดหยุ่นมากขึ้น ทำให้เกมกลายเป็นประสบการณ์ที่ "มีชีวิตชีวาและขยายได้" พร้อมฟีเจอร์ที่แฟนๆ เรียกร้องมานาน
พวกเขากล่าวว่าแฟนพันธุ์แท้จะได้พบกับคอนเทนต์และเซอร์ไพรส์ใหม่ๆ มากมาย ขณะที่ผู้เล่นใหม่จะได้สัมผัสประสบการณ์การเอาชีวิตรอดใน Frostpunk อย่างสมบูรณ์แบบ ที่สำคัญ ผู้พัฒนายังชี้แจงด้วยว่าการพัฒนาเกมรีเมคนี้ไม่ได้หมายความว่าจะต้องยกเลิกภาคต่อ Frostpunk 2 จะยังคงได้รับการอัปเดตควบคู่ไปกับการพัฒนาเกม ฟรอสต์พังก์ 1886 ท้ายที่สุดแล้ว Unreal Engine 5 คือกุญแจที่ไขประตูสู่การนำเนื้อหาใหม่ๆ ที่มีความทะเยอทะยานทั้งหมดมาใช้ กลไกที่ได้รับการปรับปรุง ศักยภาพสำหรับ DLC ในอนาคต และที่สำคัญที่สุดคือการสนับสนุน mod ที่รอคอยกันมายาวนาน
รถพ่วง
11 bit studios ปล่อยตัวอย่างประกาศออกมา แต่สั้นมาก จุดประสงค์หลักคือเพื่อประกาศว่า ฟรอสต์พังก์ 1886 กำลังเกิดขึ้นอย่างเป็นทางการแล้ว
Frostpunk 1886 – วันวางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และรุ่น

ฟรอสต์พังก์ 1886 เปิดตัวในปี 2027 และจะวางจำหน่ายใน PC ผ่านไอน้ำ11 Bit Studios ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเฉพาะเจาะจง แต่สัญญาว่าจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติม รวมถึงการเปิดเผยเกมเพลย์และเบื้องหลัง เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย หากต้องการติดตามข่าวสารล่าสุด คุณสามารถติดตามบัญชีโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการได้ Good Farm Animal Welfare Awards.