Connect with us

ที่ดีที่สุด

รู้สึกว่า: มวย — ทุกสิ่งที่เรารู้

Avatar photo
Official promo for Felt That: Boxing showing Fuzz-E and his coach under the bold game title logo

สิ่ง gìเกิดขึ้นเมื่อคุณรวมการแสดงหุ่นกระบอก การ์ตูนช่วงเช้าวันเสาร์ และเกมมวยอาร์เคดที่วุ่นวายเข้าด้วยกัน? คุณจะได้ Felt That: Boxing — หนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดและไม่คาดคิดที่จะออกมาจาก Summer Game Fest 2025 จากฟิสิกส์ของหุ่นกระบอกที่ไม่คาดคิดไปจนถึงพลังของการเดิมพันทางอารมณ์ นี่ไม่ใช่เกมต่อสู้ทั่วไป นี่คือสิ่งที่แปลกประหลาดพบกับสิ่งที่น่าพิศวง และกำลังจะเข้ามาถึง คอนโทรลเลอร ของคุณ

การเปิดตัวระหว่าง Summer Game Fest นั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ ในช่วงเวลาหนึ่งคุณกำลังดูหุ่นกระบอกที่มีขนปุยถูกกลั่นแกล้ง ต่อไปเขาก็จะโยนหมัดที่น่าหัวเราะในเวทีมวยพร้อมกับใบหน้าที่เต็มไปด้วยความตั้งใจ มันเป็นการเปิดตัวที่ทำให้คุณหยุดชั่งใจ ยิ้ม และกดปุ่มwishlist ทันที

ในขณะที่เรายังคงรอการประกาศวันที่วางจำหน่าย เรารู้ว่า Felt That: Boxing จะมาถึง PC ผ่าน Steam และต้องการคอนโทรลเลอร์ ดังนั้นเรื่องราวที่แท้จริงเบื้องหลังผู้ต่อสู้หุ่นกระบอกที่มีขนปุยคืออะไร? มาแจกแจงทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้เกี่ยวกับ Felt That: Boxing

อะไรคือ Felt That: Boxing?

นักมวยหุ่นกระบอกยักษ์ขว้างหมัดไปที่นักต่อสู้หุ่นกระบอกที่เล็กและยากลำบากภายในสังเวียนมวยที่น่าประทับใจ

Felt That: Boxing เป็นเกมมวยที่ใช้หุ่นกระบอกที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่รักความวุ่นวายแบบอาร์เคดพร้อมตัวละคร มันถูกอธิบายโดยผู้พัฒนาเป็น “เกมมวยตลกที่ความน่ารักของหุ่นกระบอกปะทะกับความโกรธของมวย” — และนั่นสรุปมันได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่อย่าเข้าใจผิด “ตลก” ว่าเป็นเรื่องตื้น ๆ นี่คือเกมที่ใช้ฟิสิกส์ของร่างกายที่แท้จริงและภาพที่ถูกสร้างขึ้นด้วยมือเพื่อนำเสนอการต่อสู้ที่รู้สึกตลกและน่าพึงพอใจในเวลาเดียวกัน ทุกหมัดถูกขยายใหญ่ ทุกการหลบหลีกนั้นดราม่า และทุก ๆ การต่อสู้ดูเหมือนอยู่ในงานแสดงหุ่นกระบอกที่ออกนอกหน้า

จากสิ่งที่ได้รับมา นี่ไม่ใช่เกมต่อสู้ทั่วไป ไม่มีระบบอินพุตแบบ esports ที่แม่นยำมากใน这里 คุณกำลังจะเล่นเกมต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยคอนโทรลเลอร์ที่ทั้งเกี่ยวกับการรู้สึก จังหวะ และความวุ่นวายที่น่าหัวเราะ ภาพถูกสร้างขึ้นเพื่อดูเหมือนหุ่นกระบอกที่ทำจากผ้าและผืนผ้าจริงๆ โดยมีการเคลื่อนไหวที่แสดงออกและขาที่หลวมทำให้ทุกช่วงเวลาน่าสนใจ คุณไม่ได้เล่นเกมต่อสู้ที่แม่นยำเหมือน Tekken นี่คือเรื่องเกี่ยวกับความวุ่นวายที่ควบคุมได้ การกระทำแบบสแลปสติก และการทำปฏิกิริยาในขณะนั้น

เรื่องราว

Fuzz-E ยืนอยู่ในมุมสังเวียนมวยด้วยความตกใจและตื่นตาตื่นใจ สวมถุงมือสีดำและกางเกงย่อนแบบคลาสสิก

คุณเล่นเป็น Ezra “Fuzz-E” Wright ซึ่งผู้พัฒนาอธิบายว่าเป็น “เด็กกำพร้าที่ไม่สามารถรับเลี้ยงได้กลายเป็นนักมวย” เขาไม่เคยตั้งใจที่จะตามรอยพ่อของเขาเข้าสู่มวย แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อนักพัฒนาที่เห็นแก่ประโยชน์เอง威胁จะรื้อถอนบ้านเดียวที่เขารู้จัก นั่นคือสถานกำพร้าที่เขาเติบโตมา และมันกำลังจะถูกทำลาย ด้วยไม่มีใครอื่นที่จะสู้เพื่อมัน Fuzz-E ตัดสินใจเข้าร่วม “Tournament of a Million Punches” ซึ่งเป็นงานมวยที่วุ่นวายและน่าประทับใจที่อาจช่วยให้เขาชนะเพียงพอที่จะช่วยสถานกำพร้า

สิ่งที่เริ่มต้นจากการพยายามที่จะช่วยบ้านเด็กกำพร้ากลายเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่านั้น ผู้พัฒนาอธิบายเรื่องราวว่าเป็นเรื่องที่เต็มไปด้วย “สนามกีฬาที่ยิ่งใหญ่ ตัวละครที่น่าประหลาดใจ การเพิ่มพลังที่น่าหัวเราะ และการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์ที่น่าประหลาดใจ” ซึ่งบอกเราว่านี่ไม่ใช่แค่เกมมวยที่เต็มไปด้วยเรื่องตลก — มันเป็นเรื่องราวที่มีใจและอารมณ์จริงๆ ที่ถูกเล่าผ่านมุมมองของหุ่นกระบอก และแม้ว่าการต่อสู้จะน่าหัวเราะ แต่ก็มีใจที่แท้จริงถูกเย็บเข้าไปใน每 ๆ หมัด

การเล่นเกม

หุ่นกระบอกโค้ชที่มีอายุมากกว่าสนับสนุนตัวละคร Felt That Boxing ระหว่างการฝึกในยิมมวย

Felt That: Boxing มีการต่อสู้ที่ “มีฟิสิกส์แบบสัมผัสและควบคุมที่ตอบสนอง” ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบใช้ทักษะ คุณจะฝึกซ้อม หลบหลีก ป้องกัน หมัด และโยนผ่านการต่อสู้ที่รวดเร็วในแบบหุ่นกระบอกที่วุ่นวาย การต่อสู้ผสมผสานการเวลาแบบอาร์เคดกับฟิสิกส์ที่ไม่คาดคิด ดังนั้นทุก ๆ การต่อสู้จึงรู้สึกเป็นกลยุทธ์หนึ่ง phầnและน่าหัวเราะหนึ่ง phần มันคือเรื่องของการลงหมัด แต่ยังรวมถึงการอยู่รอดจากความวุ่นวายของหุ่นกระบอกที่บินไปทุกทิศทาง

การต่อสู้เกิดขึ้นในสนามกีฬาที่มีการตกแต่งมากขึ้นเรื่อยๆ ตั้งแต่สถานที่ที่มีเรื่องลับๆ เช่น สังเวียนต่อสู้ไก่ผิดกฎหมายไปจนถึงสนามกีฬาที่เต็มไปด้วยคน สนามกีฬานั้นไม่ใช่แค่สำหรับแสดงออก — แต่ละสนามมีอันตราย รูปแบบ และความตลกที่ถูกสร้างขึ้น การชนะไม่ใช่แค่เรื่องของการกดหมัดอย่างไม่หยุดยั้ง คุณจะต้องปรับตัว จังหวะการเคลื่อนไหว และบางครั้งยอมรับความวุ่นวาย

นอกเหนือจากสังเวียน การฝึกซ้อมมีบทบาทสำคัญ ผู้พัฒนามีการรวม “มินิเกมฝึกซ้อม” เช่น การจุ่มโถหรือหลบขนมปังที่ถูกเผา — น่าหัวเราะ ใช่ แต่มันสามารถปลดล็อกการเคลื่อนไหวลับสำหรับการต่อสู้ในอนาคตได้ ซีรีส์นี้ไม่เพียงแต่เพิ่มความตลกเท่านั้น แต่ยังช่วยสร้างตัวละครต่อสู้ของคุณอีกด้วย และเมื่อถึงเวลาที่จะจบการต่อสู้ คุณสามารถคาดหวังการเคลื่อนไหวสุดพิเศษ เช่น “Furry Flurry” และ “Poopet Blaster” โหมดเรื่องราวใช้เวลาประมาณ “8–12 ชั่วโมง” โดยมีตัวละครที่ไม่ธรรมด如 Magic Mikey และ Sid “Greed” Bankman แต่ละตัวมีกลไกและรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร

การพัฒนา

Fuzz-E เตรียมตัวในห้องน้ำที่มีกลิ่นไม่ดีพร้อมกับเครื่องดูดขี้ผึ้ง โดยจับใจความตลกและจิตวิญญาณของเกม Felt That Boxing

Felt That: Boxing ถูกพัฒนาโดย Sans Strings Studio ในความร่วมมือกับ Stoopid Buddy Stoodios Sans Strings ใช้ Unreal Engine และระบบแอนิเมชั่นที่กำหนดเองซึ่งเปลี่ยนการเคลื่อนไหวของมนุษย์จริงๆ ให้เป็นฟิสิกส์ของหุ่นกระบอก ทำให้ทุก ๆ หมัดดูตลกและวุ่นวาย ทีมที่อยู่เบื้องหลังมี専門ด้าน VR แอนิเมชั่น และกราฟฟิกคอมพิวเตอร์ Stoopid Buddy ซึ่งเป็นที่รู้จักจากซีรีส์เช่น Robot Chicken กำลังนำสไตล์สร้างสรรค์ที่ไม่เหมือนใครของพวกเขาเข้าสู่เกมเป็นครั้งแรก เมื่อรวมกันแล้ว พวกเขากำลังผสมผสานเทคโนโลยีที่ดีเข้ากับความตลกของหุ่นกระบอกเพื่อสร้างสิ่งที่ดูแปลกแต่ทำงานได้ดี

ตัวอย่าง

ตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงการเดินทางของ Fuzz-E เมื่อเขาตั้งใจที่จะช่วยบ้านเด็กกำพร้า โดยมีการต่อสู้มวยที่สนุกและวุ่นวาย เราเห็นคู่ต่อสู้ที่แปลกๆ ที่เขาจะเผชิญหน้า การเคลื่อนไหวสุดพิเศษ และช่วงเวลาที่น่าหัวเราะ และมันจบลงด้วยการปิดท้ายที่น่าตื่นเต้น เมื่อจบลง คุณจะรู้สึกตื่นเต้นและพร้อมที่จะเข้าร่วมความวุ่นวายด้วยตัวเอง!

วันที่วางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และฉบับ

นักมวยหุ่นกระบอกยักษ์ The Beast เผชิญหน้ากับ Fuzz-E ที่เล็กกว่าเมื่อรอบมวยเริ่มต้นขึ้น

ขณะนี้ยังไม่มีวันที่วางจำหน่ายที่ยืนยันสำหรับ Felt That: Boxing เกมอยู่ในสถานะ “To Be Announced” บน Steam และวางแผนสำหรับ PC เท่านั้น รายละเอียดสำคัญคือต้องการคอนโทรลเลอร์เพื่อเล่น ไม่รองรับแป้นพิมพ์และเมาส์ ดังนั้นหากคุณใช้ PC 请เตรียมคอนโทรลเลอร์ของคุณให้พร้อม ไม่มีการประกาศฉบับ Deluxe หรือ Collector’s Edition และเนื่องจากเป็นเกมอินดี้ที่มีจุดมุ่งหมายที่ชัดเจน มันจะออกมาเป็นประสบการณ์เต็มรูปแบบเดียว เกมได้ล่วงผ่านการลงทะเบียนในwishlist มากกว่า 100,000 รายการบน Steam หากต้องการติดตามข้อมูลล่าสุด คุณสามารถติดตามผู้พัฒนาใน ช่องทางโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ ของพวกเขา

อมาร์ เป็นนักเล่นเกมที่ชื่นชอบและเป็นนักเขียนเนื้อหาฟรีแลนซ์ ในฐานะนักเขียนเนื้อหาด้านเกมที่มีประสบการณ์ เขามีความรู้ที่ทันสมัยเกี่ยวกับแนวโน้มในอุตสาหกรรมเกมล่าสุด เมื่อเขาไม่ได้ยุ่งอยู่กับการสร้างบทความเกมที่น่าสนใจ คุณสามารถพบเขาได้ในโลกเสมือนจริงในฐานะนักเล่นเกมที่มีประสบการณ์