ที่ดีที่สุด
Felt That: Boxing — ทุกสิ่งที่เรารู้
เกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณรวมการแสดงหุ่นกระบอก การ์ตูนเช้าวันเสาร์ และเกมชกมวยอาร์เคดที่วุ่นวายเข้าด้วยกัน? คุณจะได้ Felt That: Boxing — หนึ่งในเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่ออกมาจาก Summer Game Fest 2025 จากฟิสิกส์ของหุ่นกระบอกที่ไม่คาดคิดไปจนถึงพลังของการชกที่มีความเสี่ยงทางอารมณ์ นี่ไม่ใช่เกมชกมวยทั่วไป นี่คือสิ่งที่น่าแปลกที่พบกับสิ่งที่น่ามหัศจรรย์ และกำลังจะเข้ามาถึงคอนโทรลเลอร์ของคุณ
การเปิดตัวระหว่าง Summer Game Fest นั้นวุ่นวาย มีหนึ่ง순าที่คุณกำลังดูหุ่นกระบอกที่น่ารักถูกกลั่นแกล้ง และในอีกหนึ่ง순าต่อมา เขาก็ชกมวยที่น่าหัวเราะในเวทีชกมวยด้วยใบหน้าที่เต็มไปด้วยความตั้งใจ มันเป็นการเปิดตัวที่ทำให้คุณหยุดชั่งครู่หนึ่ง ยิ้ม และกดปุ่มวิชลิสต์
ในขณะที่เรากำลังรอการประกาศวันที่วางจำหน่าย เรารู้ว่า Felt That: Boxing จะวางจำหน่ายบน PC ผ่าน Steam และต้องใช้คอนโทรลเลอร์ ดังนั้น เรื่องราวเบื้องหลังของเกมชกมวยหุ่นกระบอกนี้คืออะไร? มาแบ่งปันทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้เกี่ยวกับ Felt That: Boxing
อะไรคือ Felt That: Boxing?

Felt That: Boxing เป็นเกมชกมวยที่ใช้หุ่นกระบอกที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบความวุ่นวายแบบอาร์เคดพร้อมตัวละคร มันถูกอธิบายโดยผู้พัฒนาเกมว่าเป็น “เกมชกมวยที่น่าหัวเราะที่ความน่ารักของหุ่นกระบอกพุ่งเข้ากับความโหดเหี้ยมของการชกมวย” — และนั่นเป็นคำอธิบายที่สมบูรณ์แบบ แต่อย่าเข้าใจผิดว่า “น่าหัวเราะ” คือ “ตื้น” นี่คือเกมที่ใช้ฟิสิกส์ของหุ่นกระบอกแบบเรียลไทม์และกราฟิกที่ถูกสร้างขึ้นด้วยมือเพื่อนำเสนอการต่อสู้ที่น่าหัวเราะและน่าพึงพอใจในเวลาเดียวกัน ทุก ๆ การชกมวยถูกขยายใหญ่ ทุก ๆ การหลบหลีกนั้นดราม่า และทุก ๆ การต่อสู้ดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงหุ่นกระบอกที่ออกมาจากเส้นทาง
จากสิ่งที่ได้รับการแบ่งปัน นี่ไม่ใช่เกมต่อสู้ทั่วไป ไม่มีการป้อนคำสั่งแบบอีสปอร์ตที่แม่นยำในเกมนี้ แทนที่จะเป็นเกมที่ใช้คอนโทรลเลอร์แบบบrawler ที่เน้นไปที่ความรู้สึก จังหวะ และความวุ่นวายที่น่าหัวเราะ กราฟิกถูกสร้างขึ้นเพื่อดูเหมือนหุ่นกระบอกที่ทำจากผ้าและผืนผ้าจริงๆ โดยมีการเคลื่อนไหวที่น่าประทับใจและขาที่หลวมทำให้ทุก ๆ โมเมนต์น่าสนใจ คุณไม่ได้เล่นเกมต่อสู้ที่แม่นยำแบบ Tekken นี่คือเกมที่เน้นไปที่ความวุ่นวายที่ควบคุมได้ การกระทำแบบสแลปสติก และการปฏิกิริยาในขณะนั้น
เรื่องราว

คุณเล่นเป็น Ezra “Fuzz-E” Wright ที่ถูกอธิบายโดยผู้พัฒนาเกมว่าเป็น “เด็กกำพร้าที่ไม่สามารถรับเลี้ยงได้กลายเป็นนักชกมวย” เขาไม่เคยตั้งใจที่จะตามรอยพ่อของเขาเข้าสู่การชกมวย แต่ทุกอย่างเปลี่ยนแปลงไปเมื่อนักพัฒนาที่เห็นแก่ตัวคุกคามที่จะรื้อถอนบ้านเด็กกำพร้าที่เขาเติบโตขึ้นมา บ้านเด็กกำพรคนั้นเป็นบ้านเดียวที่เขารู้จัก และกำลังจะถูกทำลาย ด้วยไม่มีใครอื่นที่จะสู้เพื่อมัน Fuzz-E ตัดสินใจเข้าร่วม “Tournament of a Million Punches” ซึ่งเป็นการแข่งขันชกมวยที่วุ่นวายและน่าหัวเราะที่อาจช่วยให้เขาได้รับเงินเพียงพอในการช่วยบ้านเด็กกำพร้า
สิ่งที่เริ่มต้นเป็นความพยายามที่จะช่วยบ้านเด็กกำพร้าบ้านเดียวของเขา สุดท้ายกลายเป็นสิ่งที่ใหญ่กว่านั้น ผู้พัฒนาเกมอธิบายเรื่องราวว่าเป็นเรื่องที่มี “เวทีที่ยิ่งใหญ่ ตัวละครที่น่าหัวเราะ อาวุธพิเศษที่น่าหัวเราะ และการพลิกผันทางอารมณ์ที่น่าประหลาดใจ” นั่นบอกเราว่านี่ไม่ใช่แค่เกมชกมวยที่เต็มไปด้วยเรื่องราวที่น่าหัวเราะ — แต่เป็นเรื่องราวที่มีใจและอารมณ์จริงๆ ที่เล่าผ่านมุมมองของหุ่นกระบอก ในใจของ Felt That: Boxing คือเรื่องราวของคนอ่อนแอเล่าจากมุมมองของหุ่นกระบอก และแม้ว่าการต่อสู้จะน่าหัวเราะ แต่ก็มีใจที่แท้จริงถูกเย็บเข้าไปใน每 ๆ การชกมวย
เกมเพลย์

Felt That: Boxing มีการต่อสู้ที่ใช้ฟิสิกส์แบบเรียลไทม์และคอนโทรลที่ตอบสนอง ซึ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบบrawler ที่ใช้ความสามารถ คุณจะฝึกซ้อม หลบหลีก ป้องกัน ชก และโบกไปมาในระหว่างการต่อสู้ที่รวดเร็วและวุ่นวายแบบหุ่นกระบอก การต่อสู้ผสมผสานการชกมวยแบบอาร์เคดกับฟิสิกส์ที่ไม่คาดคิด ทำให้ทุก ๆ การต่อสู้รู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์และส่วนหนึ่งของความวุ่นวาย
การต่อสู้เกิดขึ้นในเวทีที่มีการตกแต่งที่ซับซ้อนมากขึ้น ตั้งแต่สถานที่ที่ไม่เหมาะสม เช่น สังเวียนชกไก่ผิดกฎหมาย ไปจนถึงสนามกีฬาที่มีคนดูเต็มเวที เวทีไม่ใช่แค่สำหรับแสดงเท่านั้น แต่ละเวทีมีอันตราย รูปแบบ และความน่าหัวเราะที่ถูกสร้างขึ้น การชนะไม่ใช่แค่การกดปุ่มชกมวยอย่างไม่หยุดยั้ง คุณจะต้องปรับตัว จังหวะ และบางครั้งยอมรับความวุ่นวาย
นอกเวที การฝึกซ้อมมีบทบาทสำคัญ ผู้พัฒนาเกมได้เพิ่ม “การฝึกซ้อมแบบไมน์เกม” เช่น การเสียบท่อหรือหลบหลีกขนมปังที่ถูกเผา — สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่เรื่องตลก แต่ยังช่วยปลดล็อกการเคลื่อนไหวลับสำหรับการต่อสู้ในอนาคต การฝึกซ้อมเหล่านี้ไม่เพียงแต่เพิ่มความน่าหัวเราะ แต่ยังช่วยเสริมสร้างนักชกมวยของคุณด้วย และเมื่อถึงเวลาสิ้นสุดการต่อสู้ คุณสามารถใช้การเคลื่อนไหวพิเศษ เช่น “Furry Flurry” และ “Poopet Blaster” โหมดเรื่องราวใช้เวลาประมาณ “8–12 ชั่วโมง” โดยมีตัวละครที่ไม่ธรรมดา เช่น Magic Mikey และ Sid “Greed” Bankman แต่ละตัวมีกลไกและรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร
การพัฒนา

Felt That: Boxing ถูกพัฒนาโดย Sans Strings Studio ในความร่วมมือกับ Stoopid Buddy Stoodios Sans Strings ใช้ Unreal Engine และระบบการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเองที่เปลี่ยนการเคลื่อนไหวของมนุษย์ให้กลายเป็นฟิสิกส์ของหุ่นกระบอก ทำให้ทุก ๆ การชกมวยดูเหมือนตลกและวุ่นวาย ทีมพัฒนาเกมประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้าน VR การเคลื่อนไหว และกราฟิกคอมพิวเตอร์ Stoopid Buddy ซึ่งเป็นที่รู้จักจากซีรีส์ Robot Chicken กำลังนำสไตล์สร้างสรรค์ที่ไม่เหมือนใครมาใช้ในเกมเป็นครั้งแรก โดยการผสมผสานเทคโนโลยีที่มั่นคงเข้ากับความตลกของหุ่นกระบอกเพื่อสร้างสิ่งที่ดูแปลกแต่ทำงานได้ดี
ตัวอย่าง
ตัวอย่างเกมแสดงให้เห็นถึงการเดินทางของ Fuzz-E เมื่อเขากำลังเตรียมตัวเพื่อช่วยบ้านเด็กกำพร้า โดยมีการชกมวยที่น่าหัวเราะและวุ่นวาย ตัวอย่างเกมแสดงให้เห็นตัวละครที่ไม่ธรรมดาที่เขาจะต้องเผชิญ การเคลื่อนไหวพิเศษที่น่าหัวเราะ และช่วงเวลาที่น่าหัวเราะ และสิ้นสุดลงด้วยการชกมวยที่น่าตื่นเต้น ทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นและพร้อมที่จะเข้าร่วมความวุ่นวาย
วันที่วางจำหน่าย แพลตฟอร์ม และรุ่น

ปัจจุบัน ยังไม่มีวันที่วางจำหน่ายที่ยืนยันสำหรับ Felt That: Boxing เกมอยู่ในสถานะ “To Be Announced” บน Steam และมีแผนจะวางจำหน่ายบน PC เท่านั้น สิ่งสำคัญคือต้องใช้คอนโทรลเลอร์ในการเล่นเกม ไม่รองรับแป้นพิมพ์และเมาส์ ดังนั้น หากคุณเล่นบน PC 请ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคอนโทรลเลอร์ของคุณพร้อมใช้งาน ยังไม่มีการประกาศรุ่น Deluxe หรือ Collector’s Edition และเนื่องจากเป็นเกมอินดี้ที่มีจุดมุ่งหมายที่ชัดเจน มันจะวางจำหน่ายเป็นประสบการณ์แบบเต็มรูปแบบเท่านั้น เกมได้ล้ำผ่าน 100,000 รายการในwishlist บน Steam เพื่อติดตามข้อมูลอัปเดต คุณสามารถติดตามผู้พัฒนาเกมบนช่องทางโซเชียลมีเดียอย่างเป็นทางการ ที่นี่











