ข่าว
สหภาพยุโรปไม่บังคับให้ผู้จัดพิมพ์เกมให้เกมยังคงเล่นได้
คณะกรรมาธิการยุโรปได้ปฏิเสธที่จะบังคับให้ผู้จัดพิมพ์เกมวิดีโอจัดให้เกมของตนยังคงเล่นได้หลังจากที่พวกเขาถอนเกมออกจากตลาด ซึ่งช่วยให้อุตสาหกรรมนี้ไม่ต้องมีคำสั่งให้ทำตามที่สมาคมการค้าหลักของยุโรปเตือนไว้ว่าจะทำให้เกมออนไลน์มีราคาแพงกว่าในการสร้าง ในการตอบสนองอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2026 ต่อแคมเปญผู้บริโภคที่เรียกว่า Stop Killing Games คณะกรรมาธิการระบุว่า ไม่สามารถเสนอคำสั่งทางกฎหมาย เพื่อให้เกมยังคงทำงานหลังจากที่หยุดขายแล้ว และจะพยายามจัดทำรหัสพฤติกรรมอุตสาหกรรมโดยสมัครใจสำหรับการจัดการ “ช่วงสิ้นสุด” ของเกม
สำหรับผู้จัดพิมพ์ที่สร้างขึ้นรอบๆ เกมออนไลน์และเกมบริการสด การตัดสินใจนี้จะนำผลลัพธ์ที่มีค่าใช้จ่ายมากที่สุดออกจากตาราง กฎที่มีผลผูกพันจะกำหนดให้สตูดิโอต้องออกแบบโหมดออฟไลน์ เปิดตัวเครื่องมือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว หรือทำให้เกมที่ไม่ได้ใช้งานแล้วยังคงทำงานได้โดยไม่ต้องมีโครงสร้างพื้นฐานของบริษัท – ค่าใช้จ่ายที่อุตสาหกรรมโต้แย้งว่าจะส่งผลกระทบต่อทุกๆ การเปิดตัว ไม่ใช่แค่เกมที่ถูกปิดไปเท่านั้น
เหตุผลที่คณะกรรมาธิการถอยกลับ
เหตุผลของคณะกรรมาธิการขึ้นอยู่กับทรัพย์สินทางปัญญาเป็นส่วนใหญ่ ตามกฎหมายลิขสิทธิ์ของสหภาพยุโรป ผู้จัดพิมพ์ยังคงรักษาสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมของตนแม้หลังจากที่การสนับสนุนสิ้นสุดลง และคณะกรรมาธิการสรุปว่าไม่สามารถบังคับให้พวกเขาใช้วัสดุเหล่านั้นในลักษณะที่พวกเขาไม่ได้เลือกไว้ มันเรียกว่าการอนุรักษ์แบบครอบคลุมนั้นไม่สมส่วน โดยชี้ไปที่ค่าใช้จ่ายของผู้จัดพิมพ์ ข้อมูลธุรกิจที่เป็นความลับ และความเสี่ยงด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเกมไม่ได้รับการบำรุงรักษาแล้ว
แทนการออกกฎหมาย คณะกรรมาธิการมุ่งมั่นที่จะดำเนินสองขั้นตอน ภายในปี 2026 จะเปิดการเจรจากับผู้จัดพิมพ์และกลุ่มผู้บริโภคเพื่อจัดทำรหัสพฤติกรรมอุตสาหกรรมโดยสมัครใจเกี่ยวกับวิธีการเลิกใช้เกม และจะทำงานร่วมกับหน่วยงานผู้บริโภคเพื่อเผยแพร่สิทธิของผู้เล่นที่มีอยู่แล้ว รองประธานบริหาร Henna Virkkunen ระบุว่าเธอหวังว่าอุตสาหกรรมจะเห็นด้วยกับมาตรฐานการ “เลิกใช้” ที่ดีกว่าด้วยตนเอง
คณะกรรมาธิการยังพึ่งพากฎหมายผู้บริโภคที่มีอยู่ ตามกฎของสหภาพยุโรปเกี่ยวกับเนื้อหาดิจิทัลที่มีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2022 ผู้จัดพิมพ์ต้องบอกผู้ซื้อถึงระยะเวลาที่เกมจะได้รับการสนับสนุน และผู้เล่นอาจมีสิทธิ์ได้รับเงินคืนตามสัดส่วนหากเกมถูกปิดก่อนวันที่สัญญาหรือความคาดหวังที่สมเหตุสมผลอนุญาตให้ทำได้ คณะกรรมาธิการยุติธรรมและผู้บริโภค Michael McGrath ระบุว่าผู้เล่นควรได้รับเงินคืนเมื่อเกมถูกเลิกใช้ก่อนเวลาที่สัญญาหรือความคาดหวังที่สมเหตุสมผล
ข้อโต้แย้งเรื่องค่าใช้จ่ายที่ผู้จัดพิมพ์ชนะ
ผลลัพธ์นี้สอดคล้องกับตำแหน่งที่ Video Games Europe ซึ่งเป็นกลุ่มการค้าที่สมาชิกประกอบด้วย Ubisoft, Electronic Arts และ Microsoft อธิบายไว้ กลุ่มนี้โต้แย้งว่าการกำหนดให้ใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือโหมดผู้เล่นเดี่ยวสำหรับเกมที่สูญเสียการสนับสนุนออนไลน์จะมีค่าใช้จ่ายสูงมาก และจะ “เปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาและจัดจำหน่ายเกมในลักษณะพื้นฐาน”
การวางกรอบนี้มีความสำคัญต่อเศรษฐศาสตร์ของเกมบริการสด ซึ่งเป็นรูปแบบที่ผู้จัดพิมพ์หันมาใช้เพื่อรับรายได้ซ้ำๆ เกมออนไลน์ถูกสร้างขึ้นบนระบบหลังที่เชื่อมต่อเครือข่าย เนื้อหาที่ได้รับอนุญาต และการดูแลอย่างต่อเนื่อง – ระบบที่ไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นหรือปิดใช้งานอย่างสะอาด การกำหนดให้เกมทุกเกมอยู่ในสถานะที่ยั่งยืนจะบังคับให้ผู้จัดพิมพ์เตรียมงบประมาณสำหรับการออกเมื่อวันแรก ซึ่งเป็นต้นทุนทางโครงสร้างที่อุตสาหกรรมต้านทานเนื่องจากการรวมกลุ่มรอบๆ แฟรนไชส์ออนไลน์ที่ใหญ่ขึ้น
ผู้สนับสนุนแคมเปญปฏิเสธข้อสันนิษฐานที่ว่านี่ไม่สามารถจ่ายได้ Ross Scott ผู้ก่อตั้ง Stop Killing Games ได้โต้แย้งว่าการเคลื่อนไหวนี้ไม่ได้เรียกร้องให้มีเซิร์ฟเวอร์หรือเนื้อหาที่ไม่มีวันหมดอายุ – เพียงแค่ให้ผู้จัดพิมพ์ปล่อยให้เกมที่จ่ายเงินอยู่ในสถานะการทำงานเมื่อพวกเขาจากไป ซึ่งเขาบอกว่าจะตัดค่าใช้จ่ายหลังบ้านส่วนใหญ่ออก
สิ่งที่ยังคงคลุมเครือเหนืออุตสาหกรรม
การผ่อนปรนเป็นเพียงส่วนหนึ่ง แคมเปญที่กระตุ้นให้เกิดการตอบสนองนี้เติบโตขึ้นจากการที่ Ubisoft ปิด The Crew ในปี 2024 ซึ่งเป็นเกมแข่งรถในปี 2014 ที่ต้องการการเชื่อมต่ออย่างต่อเนื่องกับเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทแม้กระทั่งในโหมดผู้เล่นเดี่ยว และกลายเป็นเกมที่ไม่สามารถเล่นได้เมื่อเซิร์ฟเวอร์ปิด Ubisoft ยังคงเผชิญกับคดีจากกลุ่มผู้บริโภคของฝรั่งเศส UFC-Que Choisir เกี่ยวกับการปิดเกม โดยผู้จัดพิมพ์โต้แย้งว่าผู้ซื้อซื้อการเข้าถึงที่จำกัดมากกว่าความเป็นเจ้าของโดยตรง – คำถามที่การตัดสินใจของคณะกรรมาธิการไม่ได้สรุป
การเปิดเผยการคืนเงินที่มีอยู่ยังคงอยู่ การอธิบายของคณะกรรมาธิการ – ที่การบังคับใช้สิทธิผู้บริโภคที่เข้มงวดมากขึ้นอาจผลักดันให้ผู้จัดพิมพ์สร้างเกมที่มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น – ส่งสัญญาณว่าหน่วยงานกำกับดูแลคาดหวังว่าการปฏิบัติต่อช่วงสิ้นสุดจะถูกตรวจสอบอย่างใกล้ชิดแม้ไม่มีกฎหมายใหม่
และแคมเปญยังไม่เสร็จสิ้น Stop Killing Games ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2024 โดยผู้สร้างเนื้อหาที่ชื่อ Ross Scott ได้รวบรวม 1,294,188 ลายเซ็น ที่ยืนยันแล้วสำหรับคำร้อง “Stop Destroying Videogames” หลังจากส่งมอบในวันที่ 26 มกราคม 2026 – หนึ่งใน 14 แคมเปญของพลเมืองที่บังคับให้คณะกรรมาธิการตอบสนองอย่างเป็นทางการตั้งแต่กลไกเริ่มต้นในปี 2012 ผู้จัดงานระบุว่าการปฏิเสธคาดว่าจะเกิดขึ้นและตอนนี้พวกเขากำลังผลักดันให้สมาชิกสภายุโรปเขียนกฎการอนุรักษ์เกมลงใน Digital Fairness Act ซึ่งเป็นข้อเสนอการคุ้มครองผู้บริโภคที่แยกต่างหากที่คณะกรรมาธิการคาดว่าจะนำเสนอในช่วงปลายปี 2026 สำหรับผู้จัดพิมพ์ คำถามเกี่ยวกับสิทธิ์ควบคุมเกมหลังจากเซิร์ฟเวอร์ปิดใช้งานถือเป็นเรื่องที่ตัดสินแล้วในขณะนี้ – แต่ยังไม่ปิด