ต้นขั้ว Dynasty Warriors 10: 5 ฟีเจอร์ที่เรากำลังนำเสนอ - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ที่ดีที่สุดของ

Dynasty Warriors 10: 5 คุณสมบัติที่เรากำลังนำเสนอ

การตีพิมพ์

 on

ราชวงศ์ นักรบ 10 ได้รับไฟเขียวอย่างเป็นทางการแล้ว หมายความว่าเหลือเวลาอีกเพียงไม่นานก่อนที่เราจะได้รวบรวมเรื่องราวโรแมนติกแห่งสามก๊กมาเล่าใหม่อีกครั้ง ด้วยเหตุนี้ เราควรเริ่มแสดงความคิดเห็นอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเรื่องราวก่อนหน้านี้ และวิธีที่ซีรีส์จะปรับปรุงได้ด้วยการปรับแต่งหลัก XNUMX-XNUMX อย่าง

ครั้งสุดท้ายที่เราเห็นของ ราชวงศ์นักรบ เป็นตอนที่ปล่อยภาคที่ XNUMX ซึ่งนำเสนอฉากโลกเปิดเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่มีการสร้างซีรีส์ คำถามคือ Omega Force จะยึดมั่นในปืนของตนและไล่ตามผืนผ้าใบที่กว้างขึ้น หรือย้อนกลับไปสู่ความรุ่งเรืองในอดีต ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่เวทีขนาดเล็กครอบงำแนวหน้าหรือไม่? ไม่ว่าในกรณีใด เราอดไม่ได้ที่จะเสนอสิ่งที่เราอยากเห็นในตอนต่อไปของการเดินทาง

5. นำชีวิตไปสู่โลกที่เปิดกว้าง

แม้ว่าเราจะไม่โทษ Omega Force ที่พยายามสร้างฉากโลกเปิดเพื่อให้ทันกับยุคสมัย แต่เราต้องแสดงความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมเกี่ยวกับโลกที่มันเกิดขึ้น ข้อเท็จจริงของเรื่องนี้ก็คือ มันไม่มีรูปแบบของจิตวิญญาณและพละกำลังใดๆ และแทนที่จะเป็นเพียงดินแดนรกร้างว่างเปล่าที่ไม่ได้รับการดูแลซึ่งมีน้อยมากที่จะขยายขอบเขตออกไป

เอาเป็นว่า 10 ราชวงศ์นักรบ รักษาโลกที่เปิดกว้าง ดังนั้น Omega Force จะต้องทำมากขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเก็บมันไว้หลังจากที่แทบไม่ได้เกาพื้นผิวของแคมเปญ เรากำลังพูดถึงการตั้งถิ่นฐานที่มีประชากร NPC ช่างพูด และเควสรองที่มากพอที่จะทำให้นักเดินทางที่เหนื่อยล้าไม่เดินตามเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งเท่านั้น และถ้าทำไม่ได้ เฮ้ บางทีมันอาจจะดีกว่าถ้าซีรีส์กลับไปใช้เฟรมที่ถูกบีบอัด อย่างน้อยนั่นจะขจัดความเป็นไปได้ในการออกลาดตระเวนอย่างไร้จุดหมายในโลกที่โดดเดี่ยวเพื่อค้นหาเกล็ดขนมปัง ขวา?

 

4. ความก้าวหน้าของตัวละคร

ด้านนอกของ จักรวรรดิ ซีรีส์สปินออฟ ผู้เล่นไม่เคยสามารถสร้างและพัฒนาตัวละครได้เลย อย่างน้อยก็ไม่ใช่ตัวเลือกและเครื่องมือทั้งหมดที่คุณจะพบในเกมสวมบทบาทส่วนใหญ่ แทนที่จะเป็นเช่นนั้น Omega Force มักจะได้รับการพิจารณาในภายหลัง เนื่องจากจุดสนใจหลักไม่ได้อยู่ที่ฮีโร่ในนิยาย แต่เป็นบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ที่เสกเทพนิยายสามก๊กย้อนกลับไปเมื่อ

สำหรับเรา เราไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการสร้างทหารราบมาตรฐานเพื่อให้สามารถเติบโตภายใต้เงื่อนไขของเราเอง ใช้ระบบความก้าวหน้าด้วยยศทหาร สายทักษะ และการโจมตี Musou ในแบบของคุณ แล้วเรื่องราวจะหมุนวนเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นอย่างรวดเร็ว แน่นอน ยืนหยัดตามศัพท์แสงสามก๊กตามปกติ แต่ให้ทางเลือกแก่ผู้เล่นในการสร้างเส้นทางของตนเอง—โดยไม่ต้องใช้เจ้าหน้าที่มากเกินไปในการโกยคาถาเก่า ๆ ลงคอ มันเกินไปที่จะถาม? ฉันหมายถึง, Meh.

 

3. วิวัฒนาการด้านการสร้างเมือง

ราชวงศ์นักรบ เคยแต่กัดแทะพื้นผิวจริงๆ เมื่อต้องสำรวจองค์ประกอบการสร้างเมือง แม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่ามีความน่าหลงใหลอยู่บ้าง แน่นอนว่าปัญหาหลักคือมันไม่เคยไปไกลพอที่จะพิจารณาอะไรมากไปกว่างานอดิเรก และ Omega Force ก็ไม่รู้อย่างชัดเจนถึงศักยภาพขององค์ประกอบดังกล่าวหากต้องถูกคลี่คลาย

เท่าที่เราสนุกกับการสร้างสิ่งก่อสร้างแปลก ๆ ในค่ายฐานเป็นครั้งคราว ความคันที่จะสร้างเพิ่มเติมไม่เคยหายไปเลย แต่ถ้าหาก Omega ทดลองกับตัวเลือกของมันอีกสักหน่อย ก็อาจมีเวลาเล่นได้อีกเป็นโหลหรือมากกว่านั้นอย่างง่ายดาย นั่นไม่ใช่เราว่ามันควรจะเป็นรายต่อไป ซิมซิตี้, แต่การรวมความสามารถในการสร้างอาณาจักรของคุณเองย่อมเป็นการชมเชยโลกอย่างแน่นอน

 

2 ผู้เล่นหลายคน

ด้านนอกของ นักรบราชวงศ์: ออนไลน์ Omega ไม่เคยใช้ประโยชน์จากตลาดผู้เล่นหลายคนอย่างแท้จริง แม้ว่าหลายคนจะเถียงว่าสถานะออฟไลน์คือสาเหตุของความสำเร็จอย่างท่วมท้น ที่กล่าวว่า หลังจากการผจญภัยนับครั้งไม่ถ้วนผ่านเรื่องราวเดิมๆ เราพร้อมที่จะสำรวจโลกใหม่อย่างแน่นอน โลกที่เห็นผู้เล่นปะทะกันเพื่อดินแดน อำนาจ และสถานะ

สมมติว่ามีตัวเลือกในการสร้างตัวละครและอาณาจักรของคุณเอง จากนั้นความสามารถในการฟาดฟันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ จะทำงานได้อย่างมหัศจรรย์สำหรับผู้ที่ต้องการแยกออกจากโหมดเนื้อเรื่องมาตรฐานและตะลุยไปในกระแสน้ำที่เชี่ยวกราก บุกอาณาจักรอื่น สร้างพันธมิตร หรือต่อสู้กับกบฏโพกผ้าเหลืองร่วมกับเพื่อนในแคมเปญออนไลน์ คุณรู้ไหม อะไรก็ได้ที่จะขจัดความรู้สึกโดดเดี่ยวและปล่อยให้แห้ง

 

1. นำบอดี้การ์ดกลับมา

จริงอยู่ สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับวิดีโอเกมแฮ็คแอนด์สแลชคือคุณไม่เคย จริงๆ ต้องใช้ความพยายามอย่างมากจึงจะเริ่มเห็นผลลัพธ์ เป็นกรณีเดียวกันไม่มากก็น้อยในการบดขยี้ปุ่มสองสามปุ่มจนกว่าศัตรูจะหยุดนับ จากนั้นเริ่มดำเนินการล้างและทำซ้ำอย่างไม่มีที่สิ้นสุดจนกว่าจะมีการตัดสินผู้ชนะ แล้วทำไมใคร ๆ ถึงต้องการผู้ช่วยจริง ๆ ในสนามรบ—โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่สามารถกำจัดทหารข้าศึกหลายพันคนโดยไม่ต้องขึ้นเครื่องมากเท่ากับการข่วน? ก็แค่นั้นเอง

เราไม่สามารถแสร้งทำเป็นว่าการเล่นเป็นผู้ท้าความตายตัวแรกไม่ได้ทำให้เรามีความสุขอย่างไม่มีที่สิ้นสุด เพราะมันเป็นเช่นนั้น ที่กล่าวว่า เราชอบความคิดที่ว่ากาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วมีบอดี้การ์ด แม้ว่าซีรีส์จะไม่เคยสำรวจเรื่องนี้ดีพอในภาคก่อนๆ เลยก็ตาม ดังนั้น หากได้รับโอกาสในอนาคต เราจะเปิดให้จ้างคนรับใช้มาดูแลเราอย่างแน่นอน หากเพียงใช้เพื่อไปเอาเกี๊ยวที่เหลือจากศพที่สะบักสะบอมของ Lu Bu

 

แล้วคุณล่ะ คุณเห็นด้วยกับห้าอันดับแรกของเราหรือไม่? แจ้งให้เราทราบบนโซเชียลของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม หรือลงในคอมเม้นท์ด้านล่าง

Jord กำลังรักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net ถ้าเขาไม่ได้พูดพล่ามในรายการประจำวันของเขา เขาก็อาจจะเขียนนิยายแฟนตาซีหรือขูด Game Pass ของทั้งหมดที่มีในอินดี้