ที่ดีที่สุด

Dynasty Warriors 10: 5 คุณสมบัติที่เราคาดหวัง

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Dynasty Warriors 10 ได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งหมายความว่าไม่นานเราจะได้เล่าเรื่องราวของ The Romance of the Three Kingdoms อีกครั้ง ด้วยเหตุนี้ เราควรเริ่มแสดงความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับเรื่องราวก่อนหน้านี้ และวิธีที่ซีรีส์นี้สามารถปรับปรุงได้ด้วยการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองสามอย่าง

สิ่งสุดท้ายที่เราเห็นของ Dynasty Warriors คือเมื่อมันปล่อยตัวที่ 9 ซึ่งเป็นการแนะนำการตั้งค่าโลกเปิดสำหรับครั้งแรกนับตั้งแต่การสร้างซีรีส์ คำถามคือ Omega Force จะยังคงยึดมั่นในการตั้งค่าโลกเปิดหรือจะกลับไปสู่ความรุ่งโรจน์ของมันในสมัยก่อน เมื่อเวทีที่เล็กกว่าครอบงำฉากหลัก ไม่ว่าในกรณีใด เราก็ไม่สามารถช่วยแต่จะแสดงความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องการเห็นในขั้นตอนต่อไปของการเดินทาง

5. นำชีวิตเข้าสู่โลกเปิด

ในขณะที่เราไม่โทษ Omega Force ที่จะลองใช้การตั้งค่าโลกเปิดเพื่อให้ทันสมัย เราต้องแสดงความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมเกี่ยวกับโลกที่พวกเขานำมาสู่ชีวิต สิ่งสำคัญคือมันขาดจิตวิญญาณและพลังงาน และเป็นเพียงพื้นที่ที่ไม่มีแรงบันดาลใจและไม่มีอะไรให้ทำเลย

สมมติว่า Dynasty Warriors 10 ยังคงใช้โลกเปิด Omega Force จะต้องทำมากกว่านี้เพื่อให้ผู้เล่นไม่เบื่อและไม่หยุดเล่นหลังจากผ่านแคมเปญไปเพียงเล็กน้อย เรากำลังพูดถึงเมืองที่มีคนอาศัยอยู่ ตัวละครที่สามารถพูดได้ และภารกิจรองเพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องเดินไปตามเส้นทางเดียวเท่านั้น และหากไม่สามารถทำได้ ก็อาจจะดีกว่าถ้าซีรีส์นี้กลับไปสู่เฟรมที่ยุบลงได้ อย่างน้อยก็จะไม่มีการเดินอยู่ในโลกที่ห่างไกลโดยไม่มีอะไรทำ

 

4. การพัฒนาตัวละคร

นอกเหนือจากซีรีส์ Empires แล้ว ผู้เล่นไม่เคยสามารถสร้างและพัฒนาตัวละครได้จริงๆ ไม่ใช่ด้วยตัวเลือกและเครื่องมือที่คุณพบในเกมเล่นบทส่วนใหญ่ ในทางกลับกัน มัน一直เป็นเรื่องรองจาก Omega Force เนื่องจากจุดสนใจหลักของมันอยู่ที่ตัวละครทางประวัติศาสตร์ที่สร้างเรื่องราวของสามอาณาจักรในสมัยโบราณ

สำหรับเรา เราต้องการสร้างทหารราบทั่วไปเพื่อให้สามารถเติบโตได้ด้วยเงื่อนไขของเราเอง ระบบความก้าวหน้าด้วยอันดับทหาร ต้นไม้ของทักษะ และการโจมตีของ Musou ที่ปรับแต่งได้ และเรื่องราวจะกลายเป็นประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์ยิ่งขึ้น แน่นอนว่าเราจะยังคงยึดมั่นในเรื่องราวสามอาณาจักร แต่ให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการสร้างเส้นทางของตนเองโดยไม่ต้องมีเจ้าหน้าที่ที่ใช้แล้วซ้ำๆ

 

3. พัฒนาการสร้างเมือง

Dynasty Warriors เพียงแค่ลิ้มรสน้ำเมื่อพูดถึงการสำรวจองค์ประกอบการสร้างเมืองของมัน แม้ว่ามันจะชัดเจนว่ามีความสนใจในเรื่องนี้ก็ตาม ปัญหาหลักคือมันไม่เคยไปไกลพอที่จะถือเป็นมากกว่าเพียงงานอดิเรก และ Omega Force แน่นอนว่าไม่ทราบถึงศักยภาพขององค์ประกอบเหล่านี้หากพวกมันถูกพัฒนาต่อไป

แม้ว่าเราจะสนุกกับการสร้างอาคารในฐานทัพจาก времяที่แล้ว แต่เราก็ไม่เคยหยุดคิดถึงการสร้างสิ่งอื่น ๆ อีก หาก Omega พยายามที่จะทดลองกับตัวเลือกการสร้างเมืองมากขึ้น ก็อาจจะมีเวลาการเล่นเพิ่มขึ้นได้หลายชั่วโมง นั่นไม่ใช่เรากำลังบอกว่ามันควรเป็น Sim City ต่อไป แต่การเพิ่มความสามารถในการสร้างอาณาจักรของตัวเองจะช่วยเสริมสร้างโลกได้อย่างแน่นอน

 

2. มัลติเพลเยอร์

นอกเหนือจาก Dynasty Warriors: Online แล้ว Omega ไม่เคยใช้ประโยชน์จากตลาดมัลติเพลเยอร์จริงๆ แม้ว่าหลายคนจะแย้งว่าสถานะออฟไลน์ของมันคือเหตุผลที่ทำให้มันประสบความสำเร็จอย่างมาก หลังจากผ่านเรื่องราวเดิมๆ มาหลายครั้ง เราก็อยากที่จะสำรวจโลกใหม่ที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้กันเองเพื่อแย่งชิงดินแดน อำนาจ และสถานะ

สมมติว่าตัวเลือกในการสร้างตัวละครและอาณาจักรของตัวเองมาถึงแล้ว การต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นจะช่วยให้ผู้เล่นที่ต้องการออกจากโหมดเรื่องราวมาตรฐานและทดลองกับสิ่งที่ยากขึ้นจะทำงานได้ดี ยึดครองอาณาจักรอื่น สร้างพันธมิตร หรือเพียงแค่ต่อสู้กับการกบฏ Yellow Turban ร่วมกับเพื่อนในแคมเปญออนไลน์ คุณรู้ไหมว่าอะไรที่จะช่วยให้ผู้เล่นไม่รู้สึกโดดเดี่ยวและถูกทอดทิ้ง

 

1. นำผู้คุ้มกันกลับมา

ที่จริงแล้ว สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมแฮคและสลैशคือคุณไม่จำเป็นต้องพยายามมากนักเพื่อให้เห็นผลลัพธ์ มันเป็นเพียงการกดปุ่มสองสามครั้งจนกว่าศัตรูจะถูกกำจัดแล้วจึงออกไปต่อสู้อีกครั้งจนกว่าผู้ชนะจะถูกตัดสิน และเราก็ไม่จำเป็นต้องมีผู้ช่วยเหลือในสนามรบจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่สามารถกำจัดทหารศัตรูได้หลายพันคนโดยไม่ต้องได้รับบาดเจ็บ

เราสนุกกับการเล่นตัวละครหลักและต้องการผู้คุ้มกันในบางครั้ง แต่ซีรีส์นี้ไม่เคยสำรวจสิ่งนี้อย่างจริงจังในตอนก่อนหน้านี้ หากมีโอกาสในอนาคต เราจะต้องการจ้างผู้คุ้มกันเพื่อใช้ในการต่อสู้หรือเพียงแค่ไปเอาของที่เหลือจากศพของ Lu Bu

คุณคิดว่าอย่างไร? คุณเห็นด้วยกับเรื่องห้าของเราหรือไม่? บอกเราได้ที่ นี่ หรือในความคิดเห็นด้านล่าง

Jord เป็นผู้นำทีมที่ gaming.net หากเขาไม่ได้พูดมากเกินไปในรายการสิ่งที่ต้องทำประจำวันของเขา เขาอาจจะออกไปเขียนนิยายแฟนตาซีหรือค้นหาเกมอินดี้ที่ถูกมองข้ามใน Game Pass