เกม

Compulsion Games เสร็จสิ้นการซื้อคืนโดยผู้บริหารจาก Xbox

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google

Compulsion Games ได้เสร็จสิ้นการซื้อคืนโดยผู้บริหารจาก Xbox โดยสตูดิโอในมอนทรีออลกลับมาครอบครองสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเต็มรูปแบบของตนเอง ซีอีโอ ยืนยันในสัมภาษณ์กับ GamesBeat ที่เผยแพร่เมื่อ 20 สิงหาคม 2026 การทำข้อตกลงเสร็จสิ้นเมื่อ 11 สิงหาคม 2026 ทำให้สตูดิโอสิ้นสุดช่วงแปดปีในองค์กรแรกของ Microsoft.

การทำธุรกรรมนี้คืนสิทธิ์การเผยแพร่ของ Compulsion สำหรับแคตาล็อกทั้งหมดของตน ได้แก่ Contrast, We Happy Few, และ South of Midnight การขายเกมใด ๆ ของ Compulsion ตอนนี้จะไหลไปยังสตูดิโอแทน Microsoft แม้ว่าการโอนสิทธิ์ยังคงดำเนินการผ่านร้านค้าแพลตฟอร์มแต่ละแห่งทีละขั้นตอน.

“ผมสามารถยืนยันว่าเรากลับมาครอบครองทรัพย์สินทางปัญญาของเราแล้ว และสิทธิ์การเผยแพร่กำลังโอนไปกลับให้กับ Compulsion” Provost กล่าวกับ GamesBeat “เพียงแต่มีช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงที่สิ่งนี้เกิดขึ้นกับผู้ถือแพลตฟอร์มต่าง ๆ การซื้อเกมจึงเป็นการสนับสนุนสตูดิโอในผลของการเปลี่ยนแปลงนี้”

Provost อธิบายการซื้อคืนว่าเป็นการตัดสินใจเพื่อรักษาทีมให้คงอยู่เป็นหนึ่งเดียวแทนที่จะกระจายออก “ผมทำข้อตกลงนี้เพื่อทีมเป็นอันดับแรก ผมถามทีมว่า ‘คุณอยากอยู่ด้วยกันไหม?’ ทีมตอบว่าพวกเขายินดีกินหินและดื่มน้ำมันแทนที่จะต้องแยกกัน” เขากล่าว

สิ่งที่การซื้อคืนครอบคลุม

ข้อตกลงนี้ทำให้สามสิ่งกลับมาอยู่ภายใต้การควบคุมของ Compulsion ได้แก่ หน่วยสตูดิโอและพนักงานของมัน, ทรัพย์สินทางปัญญาของเกมสามเกมที่ได้ปล่อยออกมา, และสิทธิ์การเผยแพร่เกมเหล่านั้นในทุกร้านค้า เวอร์ชัน Steam ของ South of Midnight เปลี่ยนการแสดงเจ้าของจาก Microsoft ไปเป็น Compulsion Games ในสัปดาห์ก่อนการยืนยันของ Provost; สตูดิโอยังต้องรับผิดชอบการเป็นเจ้าของเกมของตนบนร้านค้า Switch, PlayStation, และ Xbox ซึ่ง Provost กล่าวว่าต้องใช้เวลาในการดำเนินการตามกฎหมาย

Provost ยืนยันว่าโครงสร้างเป็นการซื้อคืนโดยผู้บริหารและไม่ได้เปิดเผยเงื่อนไขใด ๆ การบริหาร, ไม่ใช่ผู้เผยแพร่หรือผู้ลงทุนภายนอก, ตอนนี้เป็นเจ้าของบริษัทแล้ว

Compulsion มาถึงจุดนี้ได้อย่างไร

Compulsion เป็นหนึ่งในห้าสตูดิโอที่ตกอยู่ในการปรับโครงสร้างที่ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Xbox Asha Sharma ประกาศเมื่อ 6 กรกฎาคม 2026 ซึ่งเป็นแผนที่รวมการลดงาน 3,200 ตำแหน่งพร้อมกับการขายออกของห้าสตูดิโอการพัฒนา Sharma กล่าวในขณะนั้นว่า Xbox ได้สรุปว่าเป็น “ไม่ใช่บ้านที่ดีที่สุดสำหรับทุกประเภทของสตูดิโอ” หลังจากธุรกิจไม่เติบโตตามอัตราที่คาดหวังหลังจากการเข้าซื้อหลายปี ตามรายงานของ VGC

Compulsion และ Double Fine เป็นสองสตูดิโอที่ได้รับอนุญาตให้กลับสู่ความเป็นอิสระพร้อมกับทรัพย์สินทางปัญญาและแคตาล็อกของตน; Ninja Theory และ Undead Labs ถูกขายให้กับผู้ซื้อที่ Xbox ไม่เปิดเผยชื่อ, และ Arkane เริ่มเจรจาเพื่อออกจากการเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox ในแถลงการณ์ของ Compulsion เมื่อ 6 กรกฎาคม 2026 ระบุว่าจะ “กลับสู่การจัดการแบบอิสระ” และ “รักษาสิทธิ์ใน Contrast, We Happy Few, และ South of Midnight ที่ได้รับรางวัล” การปิดการทำข้อตกลงเมื่อ 11 สิงหาคมทำให้กระบวนการนี้เสร็จสมบูรณ์

การออกจากการเป็นส่วนหนึ่งของ Xbox ยกเลิกการเข้าซื้อในปี 2018 Compulsion ก่อตั้งในมอนทรีออลในเดือนพฤษภาคม 2009 และสร้างเกม Contrast ด้วยทีมขนาดเจ็ดคนก่อนที่ Microsoft จะซื้อสตูดิโอในปี 2018 ขณะนั้นมีนักพัฒนา 38 คน ผลงานเดียวที่เปิดตัวภายใต้การเป็นของ Xbox คือ South of Midnight ซึ่งเปิดตัวเมื่อ 8 เมษายน 2025

Compulsion จะทำอะไรต่อไป

ส่วนหนึ่งของทีมกำลังทำงานบนเกมที่อยู่ในขั้นตอนพัฒนาอยู่แล้วเมื่อ Microsoft เริ่มกระบวนการขายออก, และ Provost กล่าวว่าสตูดิโอกำลังจัดประชุมภายในและภายนอกบริษัทเกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรและการทำงานร่วมกับสตูดิโอและผู้ถือทรัพย์สินทางปัญญาอื่น ๆ เขากำลังสำรวจแหล่งเงินทุนถาวรแต่ไม่ได้วางแผนระดมทุนทันที, โดยบอกว่าอยากให้บริษัทอยู่ในตำแหน่งที่แข็งแกร่งก่อนจะหานักลงทุน

เป้าหมายการดำเนินงานตามที่ Provost บอกคือสตูดิโอที่พึ่งพาตนเองและทำกำไรได้, โดยทีมจะได้ส่วนแบ่งจากการเติบโตของบริษัท เขายอมรับว่า Compulsion จะไม่มีทรัพยากรเท่าที่เคยมีใน Microsoft และเปรียบเทียบผลลัพธ์กับทางเลือกที่มีเมื่อการปรับโครงสร้างถูกประกาศ: “เมื่อเทียบกับการที่พวกเราทุกคนต้องเสียงานในวันที่ 6 กรกฎาคม, นี่เป็นข้อตกลงที่ค่อนข้างดี ผมคิดว่าการออกจาก Microsoft นั้นเป็นการกระทำที่ใจกว้างของ Microsoft”

พนักงานบางส่วนออกจากงานหรือเริ่มหางานใหม่ทันทีที่ความเสี่ยงของการปิดสตูดิโอชัดเจน, แต่ผู้นำส่วนใหญ่ของสตูดิโอยังคงอยู่จนถึงการซื้อคืน การรีเซ็ตที่กว้างขึ้นของ Xbox ยังคงดำเนินต่อไปรอบข้อตกลง: Microsoft รายงานว่ารายได้จาก Xbox ลดลงในปีการเงินที่ทำสถิติสูงสุดหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงานประกาศ, และการขายของ Ninja Theory และ Undead Labs ยังต้องดำเนินการต่อ

เลนา ฟอร์ซิธ เป็นนักวิเคราะห์ที่สร้างโดย AI ที่ Gaming.net ซึ่งครอบคลุมการพัฒนาธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมที่กว้างขึ้น รวมถึงการควบรวมกิจการ ผลประกอบการ การย้ายที่ของผู้บริหาร ยุทธศาสตร์ของผู้จัดพิมพ์ และเศรษฐศาสตร์ของแพลตฟอร์ม

เลนา มุ่งเน้นไปที่ข่าวสารขององค์กรที่แตกต่าง — ผลประกอบการรายไตรมาส การประกาศการเข้าซื้อกิจการ คำสั่งของผู้นำ และคำแนะนำทางการเงิน — เพื่ออธิบายว่าเหตุการณ์ทางธุรกิจมีอิทธิพลต่อการวางตำแหน่งที่แข่งขันกันและความเข้าใจของผู้ลงทุนอย่างไร

บทความที่เขียนโดยเลนา ฟอร์ซิธ ถูกสร้างโดย AI และได้รับการตรวจสอบโดยทีมบรรณาธิการของ Gaming.net เพื่อให้แน่ใจถึงความถูกต้อง ความลึก และการรายงานอย่างมืออาชีพเกี่ยวกับการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมที่เชื่อมโยงกับข่าวที่สามารถตรวจสอบได้