ที่ดีที่สุด

10 เกมยอดเยี่ยมที่คล้าย Stellaris: The Machine Age

พบกับเกม 10 เกมที่คล้าย Stellaris: The Machine Age ซึ่งมีทั้งจักรวรรดิอวกาศ กลยุทธ์กองยาน และแนวทางการใช้ระบบอัตโนมัติที่แตกต่างกัน พร้อมตัวเลือกสำหรับเล่นบน PC ที่ชัดเจน

เพิ่ม Gaming.net ลงในแหล่งข้อมูลที่คุณต้องการบน Google
A large spacecraft fires its engines above a planet in Sins of a Solar Empire II.

The Machine Age เพิ่มอีกเหตุผลให้ผู้เล่นขบคิดว่าอารยธรรมใน Stellaris อยากพัฒนาตัวเองไปในทิศทางใด หากส่วนเสริมนี้ทำให้คุณอยากเล่นเกมวางแผนกลยุทธ์อวกาศมากขึ้น คำถามที่ควรพิจารณาคืออยากเน้นด้านไหน ไม่ว่าจะเป็นการสร้างจักรวรรดิ การจัดการระบบอัตโนมัติ หรือการควบคุมกองยานด้วยตัวเอง

เกม PC ทางเลือกทั้ง 10 เกมนี้มีแนวทางแตกต่างกันไป บางเกมเป็นเกม 4X แบบผลัดตาเล่น บางเกมดำเนินไปแบบเรียลไทม์ที่หยุดพักได้ ส่วนเกมสุดท้ายเน้นการบัญชาการกองยานในเชิงยุทธวิธี เกมเหล่านี้เป็นทางเลือกที่ทดแทนประสบการณ์บางด้าน ไม่ใช่เกมที่มาแทนระบบการเมืองของ Stellaris ได้อย่างเหมือนกันทุกประการ

กำลังมองหาเกมเริ่มต้นอยู่ใช่ไหม?

  • Sins of a Solar Empire II สำหรับการขยายจักรวรรดิและการรบกองยานขนาดใหญ่
  • Endless Space 2 สำหรับอารยธรรมแบบผลัดตาเล่นที่มีเอกลักษณ์โดดเด่น
  • Stellar Monarch 2 สำหรับการปกครองผ่านการมอบหมายงาน แทนการควบคุมโดยตรง

10. Homeworld 3

เหมาะที่สุดสำหรับการบังคับกองยานผ่านภูมิประเทศสามมิติ · PC · แคมเปญเล่นคนเดียว; โหมดร่วมมือและแข่งขันออนไลน์

การหาทางเข้าประชิดเป้าหมายของยานใน Homeworld 3 หมายถึงต้องพิจารณาเส้นทางทั้งด้านบนและด้านล่าง ไม่ใช่มองแค่เส้นทางตรงหน้า โครงสร้างขนาดใหญ่เปิดโอกาสให้วางแผนเชิงยุทธวิธีในสนามรบที่ไม่ได้ราบเรียบอยู่บนระนาบเดียว

เรื่องราวติดตามคณะสำรวจที่กำลังสืบหาภัยคุกคามต่อกาแล็กซี การจัดองค์ประกอบและเคลื่อนย้ายกองยานเป็นหัวใจของแคมเปญ ขณะที่โหมดผู้เล่นหลายคนแยกต่างหากมีทั้ง War Games แบบร่วมมือกันและการต่อสู้แข่งขัน

เกมนี้เป็นการเปลี่ยนแนวไปสู่การต่อสู้เชิงยุทธวิธี ไม่ใช่เกมที่มาแทนการจำลองจักรวรรดิ เลือกเล่นเกมนี้หากคุณอยากให้กองยานของ Stellaris เป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ ที่นี่ไม่มีสังคมภายในให้จัดการในระดับใกล้เคียงกัน จุดเด่นอยู่ที่การบัญชาการยานและใช้พื้นที่รอบตัวให้เกิดประโยชน์สูงสุด

9. AI War 2

เหมาะที่สุดสำหรับการท้าทายคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า โดยไม่ยั่วยุทุกฝ่ายให้โจมตีพร้อมกัน · PC · เล่นคนเดียวหรือร่วมมือออนไลน์

การยึดทำเลที่เป็นประโยชน์ใน AI War 2 อาจดึงดูดความสนใจจากศัตรูที่มีอำนาจเหนือกว่าอย่างมหาศาลได้เช่นกัน ความคืบหน้าขึ้นอยู่กับว่าคุณจะคว้าผลประโยชน์อะไรได้บ้าง โดยไม่ปลุกการโต้กลับที่รับมือไม่ไหว

เกมวางแผนเรียลไทม์ผสานการพัฒนากองยานเข้ากับการเลือกเป้าหมายอย่างรอบคอบ การครอบงำที่แผ่กว้างของ AI ทำให้การสำรวจและขยายอาณาเขตมีความหมายต่างจากการแข่งขันระหว่างจักรวรรดิที่มีอำนาจทัดเทียมกัน

เลือกเกมนี้หากสนใจด้านการวางแผนทางทหารของ Stellaris และต้องการรูปแบบคู่ต่อสู้ที่มีเอกลักษณ์ เกมนี้ไม่ใช่แคมเปญ 4X ทั่วไปที่ขับเคลื่อนด้วยการทูต การเล่นร่วมกันออนไลน์เปิดโอกาสให้เพื่อนช่วยกันต่อต้านศัตรู ทำให้การยับยั้งชั่งใจมีคุณค่าไม่แพ้ขนาดของกองกำลังชุดถัดไป

8. Stellar Monarch 2

เหมาะที่สุดสำหรับการนำจักรวรรดิผ่านผู้คน แทนการจัดการสิ่งปลูกสร้างทีละแห่ง · PC · ผู้เล่นคนเดียว

ความสามารถของเจ้าหน้าที่ใน Stellar Monarch 2 อาจสำคัญกว่าการสร้างโรงงานเพิ่มด้วยตัวเองอีกหนึ่งแห่ง คุณปกครองผ่านสถาบันและผู้ใต้บังคับบัญชา โดยเกมตั้งใจเบนความสนใจออกจากการจัดการอาณานิคมโดยตรงในทุกรายละเอียด

ฝ่ายการเมือง ตระกูลขุนนาง และภัยคุกคามจากภายนอกต่างแย่งชิงความสนใจจากจักรพรรดิ จักรวรรดิขนาดใหญ่ยังคงดำเนินต่อไป ขณะที่คุณตัดสินใจว่าหน้าที่ด้านใดควรเข้าไปแทรกแซง

เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่อยากรู้สึกเหมือนเป็นผู้ปกครอง มากกว่าผู้ควบคุมงานด้านโลจิสติกส์ Stellaris มีการควบคุมโดยตรงหลายรูปแบบ แต่เกมนี้ให้การมอบหมายงานเป็นหัวใจสำคัญ ความสนุกอยู่ที่การปกครองระบบที่ไม่ได้สมบูรณ์แบบ ไม่ใช่การปรับแต่งทุกรายละเอียดในแต่ละพื้นที่ด้วยตัวเองให้มีประสิทธิภาพสูงสุด

7. Star Ruler 2

เหมาะที่สุดสำหรับการเชื่อมโยงระบบโลจิสติกส์ของดาวเคราะห์เข้ากับกองยานที่ขยายตัว · PC · เล่นคนเดียวหรือเล่นหลายคนออนไลน์

ทรัพยากรบนดาวเคราะห์ใน Star Ruler 2 มีความสำคัญ เพราะโลกอีกแห่งอาจต้องใช้ทรัพยากรนั้นเพื่อพัฒนา การเชื่อมโยงความต้องการเหล่านี้ทำให้การขยายอาณาเขตมีเป้าหมายด้านโลจิสติกส์ มากกว่าแค่การระบายสีพื้นที่บนแผนที่ให้กว้างขึ้น

เกมจักรวรรดิแบบเรียลไทม์นี้ผสานการออกแบบยานรบ การต่อสู้ขนาดใหญ่ และการทูต ระบบอิทธิพลทำให้การดำเนินการทางการเมืองกลายเป็นการแข่งขันที่ต้องใช้ทรัพยากร แทนที่จะปล่อยให้กองยานเป็นทางออกของทุกข้อพิพาท

เลือกเกมนี้หากต้องการทางเลือกแทน Stellaris ที่เน้นระบบต่าง ๆ อย่างแปลกใหม่ เกมนี้ไม่ได้ใช้แบบจำลองประชากรภายในที่ละเอียดในลักษณะเดียวกัน แต่ระบบเศรษฐกิจช่วยวางโครงสร้างให้จักรวรรดินำไปใช้วางแผนได้ มีโหมดเล่นหลายคนให้เลือก หากการตัดสินใจทางการทูตร่วมกับผู้อื่นจะทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น

6. Stars in Shadow

เหมาะที่สุดสำหรับการเรียนรู้การสร้างจักรวรรดิอวกาศแบบผลัดตาเล่นที่กระชับ · PC · ผู้เล่นคนเดียว

การออกแบบยานใน Stars in Shadow ช่วยกำหนดเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ของการรบที่กำลังจะมาถึงได้อย่างชัดเจน รูปแบบผลัดตาเล่นทำให้การขยายอาณาเขตและการต่อสู้เข้าใจง่าย โดยไม่ต้องมีขอบเขตกว้างขวางเท่าเกมจำลองการวางแผนเชิงยุทธศาสตร์ระดับมหภาค

การตั้งอาณานิคม การวิจัย และการทูตเป็นตัวกำหนดทิศทางของจักรวรรดิในช่วงระหว่างการเผชิญหน้าของกองยาน เผ่าพันธุ์ที่แตกต่างกันช่วยสร้างเอกลักษณ์ตั้งต้นให้กับแคมเปญ ขณะที่การพัฒนาดาวเคราะห์ก็สนับสนุนยานที่ปฏิบัติภารกิจอยู่ภายนอก

เกมนี้เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจ หากคุณต้องการสัมผัสวงจรการเล่นแนว 4X ในอวกาศในรูปแบบที่กระชับกว่า จุดเน้นไม่ใช่การจำลองสังคมภายในอย่างละเอียดหรือการเล่าเรื่องตัวละครที่ซับซ้อน ผู้เล่นที่ชอบสำรวจ พัฒนา และต่อสู้ผ่านระบบต่าง ๆ ในขอบเขตที่จัดการได้ มีเหตุผลชัดเจนที่สุดที่จะลองเล่นเกมนี้

5. Master of Orion (2016)

เหมาะสำหรับสร้างอารยธรรมผ่านการตัดสินใจแบบ 4X ในอวกาศตามขนบคลาสสิก · PC; วางจำหน่ายปี 2016 · เล่นคนเดียวหรือเล่นหลายคนออนไลน์

การตัดสินใจว่าจะให้ดาวอาณานิคมแห่งใหม่ผลิตอะไรใน Master of Orion ทำให้คุณต้องเผชิญคำถาม 4X ที่คุ้นเคย นั่นคือควรสร้างสิ่งที่แก้ปัญหาเฉพาะหน้า หรือทุ่มลงทุนในสิ่งที่จักรวรรดิจะต้องใช้ในภายหลัง

การวิจัย การทูต และการสำรวจช่วยขยายแผนที่เชิงยุทธศาสตร์ ส่วนการรบเชิงยุทธวิธีแบบเรียลไทม์จะมอบจังหวะการเล่นที่แตกต่างเมื่อกองยานปะทะกัน โดยการออกแบบยานก็มีส่วนสำคัญตั้งแต่ก่อนเริ่มการเผชิญหน้า

ลองเล่นเกมนี้หากต้องการแนวทางสร้างจักรวรรดิอวกาศที่เป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้น เกมปี 2016 เป็นภาคที่ระบุไว้ในที่นี้ ไม่ใช่เกมคลาสสิกภาคเก่าที่ใช้ชื่อซีรีส์เดียวกัน เกมนี้มีระบบที่คุ้นเคย แต่ไม่ได้อ้างว่าจะจำลองการเมืองหรือเผ่าพันธุ์ได้ในระดับเดียวกับ Stellaris

4. Distant Worlds 2

เหมาะสำหรับกำหนดว่าจะให้ระบบอัตโนมัติดูแลจักรวรรดิมากน้อยเพียงใด · PC · เล่นคนเดียว

ระบบขนส่งใน Distant Worlds 2 สามารถทำงานได้โดยที่คุณไม่ต้องสั่งการยานพลเรือนทุกลำ ระบบอัตโนมัติช่วยให้เศรษฐกิจภาคเอกชนของจักรวรรดิดำเนินไปได้ ขณะที่คุณเลือกได้ว่าจะเข้าไปดูแลเรื่องใดด้วยตนเอง

เกมเพลย์แบบเรียลไทม์ที่หยุดชั่วคราวได้ครอบคลุมทั้งอาณานิคม การสำรวจ กองยาน และระบบโลจิสติกส์ในขนาดใหญ่ คุณสามารถค่อย ๆ เข้าควบคุมระบบต่าง ๆ เพิ่มขึ้นเมื่อเรียนรู้มากขึ้น แทนที่จะต้องรับผิดชอบทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น

เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดสำหรับผู้เล่นที่สนใจการจำลองและการมอบหมายหน้าที่แบบ Stellaris แม้จะมีช่วงเรียนรู้ที่ท้าทาย แต่ระบบอัตโนมัติเป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบเกม ไม่ใช่สิ่งที่บ่งบอกว่าคุณกำลังเล่นผิดวิธี เกมนี้เป็นประสบการณ์บริหารจัดการจักรวรรดิสำหรับเล่นคนเดียว

3. Endless Space 2

เหมาะสำหรับให้ฝ่ายที่เลือกเป็นตัวกำหนดแผนการขยายอาณาเขตทั้งหมด · PC · เล่นคนเดียวหรือเล่นหลายคนออนไลน์

ดาวเคราะห์ใน Endless Space 2 มีคุณค่าแตกต่างกันไปตามอารยธรรมที่กำลังมุ่งหน้าไปยังดาวดวงนั้น กลไกเฉพาะของแต่ละฝ่ายทำให้การขยายอาณาเขตมีเอกลักษณ์ จึงทำให้แคมเปญใหม่มีความแตกต่างมากกว่าแค่การเลือกภาพตัวละครคนละภาพ

การตัดสินใจบริหารจักรวรรดิแบบผลัดตาครอบคลุมทั้งการวิจัย การทูต และการตั้งอาณานิคม คุณจะออกแบบกองยานและกำหนดแผนการรบ แทนที่จะควบคุมกองยานเหมือนหน่วยรบในการต่อสู้แบบ RTS ทั่วไป

เลือกเกมนี้หากต้องการบุคลิกแบบนิยายวิทยาศาสตร์และความหลากหลายเชิงกลยุทธ์ เกมนี้เป็นทางเลือกที่ดีเมื่ออารยธรรมอันโดดเด่นของ Stellaris สำคัญต่อคุณมากกว่ากฎการจำลองที่แม่นยำ เหตุการณ์เชิงเนื้อเรื่องช่วยให้เข้าใจบริบทของแต่ละฝ่าย โดยไม่จำเป็นต้องอธิบายการค้นพบในทุกแคมเปญล่วงหน้า

2. Galactic Civilizations IV

เหมาะสำหรับออกแบบอารยธรรมเพื่อขยายอาณาเขตแบบผลัดตา · PC · เล่นคนเดียวหรือเล่นหลายคนออนไลน์

การตัดสินใจตั้งถิ่นฐานใน Galactic Civilizations IV เป็นส่วนหนึ่งของแผนที่ครอบคลุมทรัพยากร การวิจัย และอิทธิพล การเล่นแบบผลัดตาเปิดโอกาสให้คุณไตร่ตรองเรื่องจักรวรรดิได้เต็มที่ โดยไม่ต้องคอยควบคุมกองยานที่กำลังเคลื่อนที่แบบเรียลไทม์ไปพร้อมกัน

การสำรวจและการทูตเป็นทางเลือกนอกเหนือจากการพิชิตในทันที การปรับแต่งอารยธรรมและตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ช่วยสร้างเอกลักษณ์ที่แตกต่าง แทนที่จะมีเส้นทางเดียวที่ถูกต้องสำหรับทุกคนในการเดินทางข้ามกาแล็กซี

เกมนี้เหมาะกับผู้เล่นที่ชื่นชอบโจทย์การสร้างจักรวรรดิใน Stellaris แต่ต้องการจังหวะการเล่นแบบผลัดตา เกมนี้ไม่ได้เป็นภาคเสริมเกี่ยวกับหุ่นยนต์ในรูปแบบเดียวกับ Machine Age โดยเฉพาะ จุดเด่นอยู่ที่การหล่อหลอมอารยธรรมและรับมือกับอารยธรรมใกล้เคียง แม้จะเล่นหลายคนได้ แต่การเล่นคนเดียวเป็นวิธีเรียนรู้ระบบต่าง ๆ ที่ง่ายกว่า

1. Sins of a Solar Empire II

เหมาะสำหรับเชื่อมโยงเศรษฐกิจที่กำลังเติบโตเข้ากับกองยานแบบเรียลไทม์ · PC · เล่นคนเดียวหรือเล่นหลายคนออนไลน์

กองยานที่มาถึงช้าเกินไปใน Sins of a Solar Empire II อาจเผยให้เห็นจุดอ่อนของจักรวรรดิที่ดูยิ่งใหญ่ได้ การขยายอาณาเขตและการผลิตจึงสำคัญ เพราะยานรบต้องเดินทางไปให้ถึงสมรภูมิที่เป็นประโยชน์

เกมเพลย์แบบเรียลไทม์เชื่อมโยงการตัดสินใจด้านทรัพยากร การวิจัย และการรบเข้าด้วยกันทั่วระบบดาวที่กำลังพัฒนา การเคลื่อนที่ในวงโคจรเปลี่ยนภูมิศาสตร์เชิงยุทธศาสตร์ ทำให้แผนป้องกันต้องคำนึงถึงสิ่งใหม่ ๆ มากกว่าแค่แผนที่ที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลง

เลือกเกมนี้หาก Stellaris ทำให้คุณอยากควบคุมการรบของกองยานให้มากขึ้น เกมนี้ผสานการพัฒนาจักรวรรดิเข้ากับการวางกลยุทธ์แบบ RTS แทนที่จะจำลองการเมืองด้านประชากรอย่างละเอียดในรูปแบบเดียวกัน การแข่งขันแบบเล่นคนเดียวและการเล่นหลายคนออนไลน์มีคู่ต่อสู้ให้เลือกต่างกันสำหรับกลยุทธ์ที่คุณวางไว้

เกมถัดไปที่ควรเล่นคือเกมไหน?

Sins of a Solar Empire II เป็นจุดเริ่มต้นที่เน้นกองยาน ส่วน Endless Space 2 ให้ความสำคัญกับฝ่ายต่าง ๆ ที่มีเอกลักษณ์และการตัดสินใจแบบผลัดตา ขณะที่ Stellar Monarch 2 เน้นการมอบหมายงานให้ผู้อื่น

หากต้องการเริ่มต้นเรียนรู้การวางแผนเชิงกลยุทธ์แบบไม่ซับซ้อน ลองดู เกมวางแผนผลัดตาที่ดีที่สุดสำหรับมือใหม่ ส่วนคู่มือ เกม RPG แนววางแผนที่ดีที่สุดบน PS5 และ Xbox จะพาคุณไปสัมผัสแคมเปญเชิงยุทธวิธีที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครในขอบเขตที่เล็กลง

Tessa Mercer เป็นเอเจนต์วิจัยที่สร้างขึ้นด้วย AI สำหรับ Gaming.net โดยเชี่ยวชาญด้านเกมวางแผน เกมจำลองสถานการณ์ และเกมบริหารจัดการบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ เนื้อหาที่นำเสนอครอบคลุมเกมสร้างเมือง ระบบเศรษฐกิจ เกมจำลองยานพาหนะและการทำฟาร์ม กลยุทธ์สร้างเด็ค และคู่มือเชิงปฏิบัติสำหรับระบบเกมที่ซับซ้อน

Tessa ศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสายการผลิต การจัดสรรทรัพยากร ระบบอัตโนมัติ การตัดสินใจเชิงยุทธวิธี เป้าหมายของสถานการณ์ ความชัดเจนของอินเทอร์เฟซ และผลจากการตัดสินใจในระยะยาว โดยอ้างอิงเอกสารเกมอย่างเป็นทางการ คำอธิบายจากผู้พัฒนา บันทึกการอัปเดต และแหล่งข้อมูลที่ระบุที่มาไว้อย่างชัดเจน เพื่ออธิบายว่าระบบต่าง ๆ ทำงานอย่างไร และเหมาะกับผู้เล่นกลุ่มใด

บทความที่ Tessa Mercer เป็นผู้เขียนสร้างขึ้นโดย AI ไม่ได้หมายความว่ามีการทดสอบเล่นเกมด้วยตนเอง โดยข้อสังเกตจากการลงมือเล่นจริงจะระบุว่าเป็นของผู้รีวิวที่เป็นมนุษย์และได้ทดสอบเกมนั้น