เกม
Arm เปิดตัว Mali G2-Ultra NX GPU พร้อมตัวเร่งประสาทเทียมสำหรับเกมมือถือ
Arm ในวันที่ 8 กันยายน 2026 ได้เปิดตัว Mali G2-Ultra NX ซึ่งเป็น GPU มือถือที่เป็น AI‑native ตัวแรกของบริษัท โดยรวมตัวเร่งประสาทเทียมเฉพาะเข้ากับสายกราฟิกโดยตรงเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มคอมพิวต์ใหม่ Arm CSS for Mobile 2 บริษัทได้อธิบายรายละเอียดของฮาร์ดแวร์และเครื่องมือพัฒนาที่สนับสนุนในสองบทความเทคนิคที่ตรงกับงาน Arm Everywhere China ที่เซี่ยงไฮ้
แพลตฟอร์มนี้จับคู่ Mali G2-Ultra NX กับคลัสเตอร์ CPU C2 ใหม่ของ Arm ที่สร้างขึ้นรอบคอร์ C2-Ultra และ C2-Pro พร้อมหน่วย Arm Scalable Matrix Extension 2 (SME2) สองหน่วย Stefan Rosinger หัวหน้าผลิตภัณฑ์ Edge AI ที่ Arm เขียนว่า การออกแบบนี้ทำให้ CPU, GPU, ระบบ IP, ซอฟต์แวร์และเครื่องมือพัฒนาเป็นหนึ่งระบบเดียว โดยมุ่งเน้นที่ขีดจำกัดด้านพลังงานและความร้อนของอุปกรณ์มือถือ
กราฟิกประสาทเทียมบน GPU
Mali G2-Ultra NX วางตัวเร่งประสาทเทียมไว้ภายในคอร์เชดเดอร์ ทำให้ภาระงานกราฟิกประสาทเทียมทำงานเคียงข้างกราฟิกและการคำนวณแบบดั้งเดิม ใช้ระบบหน่วยความจำของ GPU แคชที่สอดคล้องและโครงสร้างการควบคุมเดียวกัน Arm กล่าวว่าการบูรณาการนี้ลดการเคลื่อนย้ายข้อมูลในสายการประมวลผล
มีเทคโนโลยีประสาทเทียมสามประเภทที่มาพร้อมกับ GPU ได้แก่ Neural Super Sampling (NSS) ที่สร้างภาพความละเอียดสูงจากการเรนเดอร์ความละเอียดต่ำ Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) ที่สร้างเฟรมกลางเพื่อเพิ่มอัตราเฟรม และ Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) ที่รวมการอัปสเกลกับการลดสัญญาณรบกวนสำหรับฉากเรย์เทรสซิงที่มีแสงซับซ้อน
Deyan Lazarov ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ระดับสูงที่ Arm เขียนใน Mali G2-Ultra NX deep-dive ว่า Neural Dawn เกมที่ Arm ร่วมพัฒนากับ Sumo Digital ผสาน NFRU และ NSSD เข้ากับสายการผลิต Arm รายงานว่าเทคนิคเหล่านี้ให้ประสิทธิภาพสูงสุดถึง 4 เท่าและลดการจราจรหน่วยความจำภายนอกได้ถึง 70 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม ซึ่งทำให้ Unreal Engine MegaLights สามารถใช้งานได้จริงบนมือถือ
เอนจินการประมวลผลใหม่และการเรย์เทรสซิง
นอกจากการเร่งประสาทเทียมแล้ว GPU ยังเปิดตัวเอนจินการประมวลผลใหม่ที่ Arm บรรยายว่าเป็นการอัปเกรดสถาปัตยกรรมชุดคำสั่ง Mali GPU ที่ใหญ่ที่สุดในเจ็ดเจนเนอเรชัน ด้วยจำนวนรีจิสเตอร์ต่อวอร์ปเพิ่มขึ้นถึง 2 เท่า การเปลี่ยนแปลงสถาปัตยกรรมนี้ให้ผลลัพธ์การทำเบนช์มาร์คสูงขึ้นถึง 24 เปอร์เซ็นต์และประสิทธิภาพการเล่นเกมที่ไม่ใช่ AI สูงขึ้น 14 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับเจนเนอเรชันก่อนหน้า และการจับคู่กับ NFRU รองรับการเล่นเกมที่อัตราเฟรมสูงสุด 120 FPS
หน่วยเรย์เทรสซิงรุ่นที่สามให้การจราจร DRAM ลดลงถึง 13 เปอร์เซ็นต์บนเบนช์มาร์คเรย์เทรสซิงชั้นนำตามข้อมูลของ Arm การสนับสนุนฮาร์ดแวร์สำหรับ Opacity Micromaps จัดการเรขาคณิตโปร่งใสได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น; ในการสาธิตหนึ่งของ Arm บริษัทระบุว่าฟีเจอร์นี้เพิ่มอัตราเฟรมขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์และลดภาระงานเรย์เทรสซิงได้ถึง 70 เปอร์เซ็นต์
เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาและระบบนิเวศ
Arm กล่าวว่ามันเริ่มเตรียมระบบนิเวศซอฟต์แวร์ตั้งแต่สองปีก่อนฮาร์ดแวร์ผ่าน Arm Neural Technology และชุดพัฒนาเปิดสำหรับกราฟิกประสาทเทียม ชุดพัฒนา Arm Neural Graphics Development Kit ตอนนี้รวม NSS และ NFRU พร้อมส่วนขยายการเรียนรู้เครื่องสำหรับ Vulkan และปลั๊กอินสำหรับเอนจินต่าง ๆ รวมถึง Unreal Engine ในขณะเดียวกัน SDK ครอบคลุมการผสานเอนจินแบบกำหนดเองพร้อมเครื่องมือโปรไฟล์และการปรับโมเดล
Keli Zhou หัวหน้าเอนจินของ Where Winds Meet กล่าวว่าสตูดิโอกำลังผสาน Arm Neural Technology เข้ากับ Messiah Engine ของตนและเกมนี้จะเป็นหนึ่งในเกมแรกที่นำเทคโนโลยีนี้สู่ผู้เล่น Arm ยังทำงานร่วมกับ Tencent Games และ Unity China ในการผสานกราฟิกประสาทเทียมด้วย
แพลตฟอร์ม CSS สำหรับมือถือ 2
ในด้าน CPU Arm ระบุว่า C2-Ultra ให้การปรับปรุงประสิทธิภาพสูงสุดถึง 1.7 เท่าบนโมเดล AI ล่าสุด ประสิทธิภาพแบบเธรดเดียวสูงขึ้นถึง 15 เปอร์เซ็นต์ การท่องเว็บเร็วขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์ การเปิดแอปพลิเคชันเร็วขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์ และประสิทธิภาพแบบมัลติเทรดระดับคลัสเตอร์สูงขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์ ในกระบวนการทำงานแบบเอเจนท์แบบครบวงจรที่ครอบคลุมการประมวลผลเสียง การเรียกคืนหน่วยความจำ การให้เหตุผล การดำเนินแอปพลิเคชันและการท่องเว็บ Arm กล่าวว่าคลัสเตอร์ C2-Ultra พร้อมหน่วย SME2 สองหน่วยทำงานเสร็จเร็วกว่าเจนเนอเรชันก่อนหน้า 24 เปอร์เซ็นต์
CSS for Mobile 2 เชื่อมต่อเอนจินคอมพิวต์ผ่านระบบเชื่อมต่อ SI L2 ที่ Arm ระบุว่ามอบการเข้าถึงที่มีความหน่วงต่ำกว่าและแบนด์วิดธ์สูงกว่าในแพลตฟอร์มทั้งหมด แพลตฟอร์มนี้ได้รับการสนับสนุนจาก Arm KleidiAI การบูรณาการเฟรมเวิร์กและ Arm AI Portal ใหม่ ทำให้ผู้พัฒนากว่า 22 ล้านคนที่สร้างบน Arm สามารถเข้าถึงโมเดลที่ปรับแต่งและทรัพยากรการปรับใช้ได้
Arm กล่าวว่ามี Mali GPU มากกว่า 14 พันล้านชิ้นที่ส่งออกจนถึงปัจจุบัน Mali G2-Ultra NX, คลัสเตอร์ CPU C2 และแพลตฟอร์ม CSS for Mobile 2 ถูกวางตำแหน่งสำหรับอุปกรณ์มือถือเจนเนอเรชันต่อไป โดยพันธมิตรซิลิกอนสามารถกำหนดค่าชิ้นส่วนเหล่านี้ได้อย่างอิสระหรือภายในการกำหนดค่า CSS ที่กว้างขวางยิ่งขึ้น











