ข่าว

รายงานใหม่ที่น่าตกใจเปิดเผยอันตรายที่ซ่อนอยู่ในเกมออนไลน์ที่เด็กๆ ชอบเล่น

สำหรับเด็กหลายล้านคนทั่วโลก การเล่นเกมออนไลน์เป็นมากกว่าเพียงความสนุกสนาน—เป็นที่ที่พวกเขาได้ทำเพื่อน ค้นหาความสร้างสรรค์ และสำรวจโลกใหม่ๆ แต่ใต้พื้นผิวของสวนเด็กดิจิทัลเหล่านี้ มีเรื่องราวที่น่าห่วงใยมากกว่านั้น รายงานใหม่จากบริษัทความปลอดภัย AI Kidas ได้เปิดเผยอันตรายที่กว้างขวางที่เด็กๆ ต้องเผชิญขณะเล่นเกมออนไลน์—อันตรายที่มักจะไม่มองเห็นได้โดยผู้ปกครอง ครู และแม้แต่แพลตฟอร์มต่างๆ

ในรายงาน Q1 2025 ของ Kidas วิเคราะห์ข้อความและเสียงที่ส่งผ่าน 14 ล้านครั้ง พบว่ามีอันตรายร้ายแรงหลายพันครั้งบน PC เกม esports และชุมชน Discord ผลการวิจัยนี้เป็นเสียงเตือนสำหรับทุกคนที่มีลูกเล่นเกมออนไลน์

3 อันตรายที่พ่อแม่ทุกคนควรรู้

ตาม Kidas มี 3 ประเภทที่ทำให้เกิดการเตือนอันตรายที่น่าห่วงใยมากที่สุด:

  1. การเปิดเผยที่ตั้ง (1,581 ครั้ง)
    เด็กๆ มักจะแบ่งปันรายละเอียดส่วนบุคคล—เช่น เมือง โรงเรียน หรือย่านบ้าน—โดยไม่เข้าใจว่าข้อมูลนี้สามารถถูกนำมาใช้โดยคนแปลกหน้าได้อย่างไร สำหรับผู้ล่วงละเมิด แม้แต่การอ้างอิงที่ไม่ชัดเจนก็สามารถใช้เพื่อกำหนดที่ตั้งเด็กๆ ได้

  2. การเปิดเผยต่อเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมและลามก (494 ครั้ง)
    เด็กๆ หลายคนถูกสัมผัสกับคำพูดหรือรูปภาพที่ไม่เหมาะสมทางเพศ แม้แต่ในพื้นที่เล่นเกมที่ถือว่าปลอดภัย การสื่อสารเหล่านี้อาจจะไม่ชัดเจนหรือชัดเจนมาก—และเกิดขึ้นในสถานที่ที่พ่อแม่คิดว่าปลอดภัย

  3. การสื่อสารที่เป็นพิษและรุนแรง (249 ครั้ง)
    ตั้งแต่การข่มขู่ถึงคำพูดที่รุนแรง การประพฤติทางออนไลน์ที่ก้าวร้าวได้กลายเป็นเรื่องปกติในหลายชุมชนเกม สภาพแวดล้อมนี้สามารถ ทำให้ผู้เล่นหนุ่มสาวไม่ไว้ใจ ทำให้การละเมิดดูเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมออนไลน์

ตัวอย่างจากโลกแห่งความเป็นจริง: ประสบการณ์ที่น่าตกใจของเด็กคนหนึ่ง

หนึ่งในเรื่องราวที่น่าห่วงใยที่สุดจาก报告ของ Kidas เกี่ยวข้องกับ เด็กชายวัย 13 ปีจากมิชิแกน ที่ต้องเผชิญการข่มขู่ซ้ำๆ บน Discord หลังจากถูกดูถูกและถูกเปิดเผยต่อเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม เด็กคนนั้น ขู่ว่าจะทำร้ายตัวเอง—ไม่เพียงครั้งเดียว แต่สองครั้งในระยะเวลาไม่กี่วัน และยังคงโต้ตอบในพื้นที่ที่มีพิษเช่นนั้น โดยแบ่งปันบัญชีสื่อสังคมของตัวเองในแชท

เป็นวงจรที่น่าเศร้านี้ที่เน้นย้ำถึงช่องว่างที่สำคัญในเรื่องของการรู้และดำเนินการ โดยไม่มีเครื่องมืออย่าง Kidas พ่อแม่หลายคนไม่เคยรู้ว่าสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้น

มีอันตรายอื่นๆ ที่ซ่อนอยู่ในความมองไม่เห็น?

นอกเหนือจากสามประเภทหลักแล้ว Kidas ได้ค้นพบชุดอันตรายที่น่าห่วงใยอื่นๆ:

  • การละเมิดความปลอดภัยของบัญชี (184 ครั้ง) – การเข้าระบบโดยไม่ได้รับอนุญาตที่มุ่งเป้าไปที่บัญชีเกมของเด็กๆ ซึ่งเสี่ยงต่อข้อมูลส่วนบุคคลและทรัพย์สินดิจิทัลที่ได้มาจากการทำงานหนัก
  • การหลอกลวงและการจัดการทางการเงิน (152 ครั้ง) – การเสนอขายปลอมและข้อความหลอกลวงที่หลอกลวงเด็กๆ ให้แบ่งปันรหัสผ่านหรือแม้แต่เงินจริง
  • การแบ่งปันรูปภาพที่อ่อนแอ (141 ครั้ง) – รูปถ่ายที่บริสุทธิ์สามารถนำไปสู่การถูกเอาเปรียบได้อย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มที่ไม่มีการควบคุมสื่ออย่างเข้มงวด

ทางด้านอารมณ์และจิตวิทยา:

  • คำพูดที่เกลียดชัง (138 ครั้ง) – ภาษาที่แบ่งแยกที่ทำให้ผู้เล่นถูกกีดกันตามเชื้อชาติ เพศ หรืออัตลักษณ์
  • พฤติกรรมล่วงละเมิด (75 ครั้ง) – ผู้ใหญ่ที่ปลอมตัวเป็นเพื่อนร่วมทางเพื่อใช้เทคนิคการล่อลวงหรือสนทนาที่ไม่เหมาะสม
  • วิกฤตสุขภาพจิต (21 ครั้ง) – เด็กๆ ที่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการทำร้ายตนเองหรือความคิดฆ่าตัวตายในแชทเกม
  • การกล่าวถึงยา (29 ครั้ง) – การสนทนาแบบไม่เป็นทางการที่ทำให้การใช้สารเสพติดดูเหมือนเป็นเรื่องปกติในหมู่ผู้ชมหนุ่มสาว
  • การเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล (29 ครั้ง) – ชื่อจริง ที่อยู่อีเมล และชื่อผู้ใช้สื่อสังคมที่ถูกแบ่งปันโดยไม่มีการกรองใดๆ

ทำไมสิ่งนี้จึงสำคัญ — และคุณสามารถทำอะไรได้บ้าง

Ron Kerbs ซีอีโอของ Kidas กล่าวอย่างตรงไปตรงมา: “เบื้องหลังการเตือนแต่ละครั้ง คือเด็กๆ ที่เผชิญกับความเสี่ยงที่อาจมีผลกระทบร้ายแรง… การเล่นเกมเป็นมากกว่าความบันเทิง—เป็นที่ที่เด็กๆ เรียนรู้ เติบโต และเชื่อมต่อ แต่พื้นที่เหล่านั้นสามารถเป็นอันตรายได้หากไม่ได้รับการดูแล”

ซอฟต์แวร์ ProtectMe ที่มีพลังของ AI จาก Kidas เสนอหนึ่งในเครื่องมือที่ทันสมัยที่สุดสำหรับการช่วยให้ครอบครัวสำรวจพื้นที่อันตรายนี้ได้ มันตรวจสอบการสนทนาเสียงและข้อความในเกมอย่างเงียบๆ บนหลายร้อยชื่อเกมยอดนิยม และสร้างรายงานตามความต้องการ—รายสัปดาห์ รายเดือน หรือทันทีที่มีการตรวจพบการคุกคามที่เร่งด่วน

พ่อแม่จะได้รับสรุปทางอีเมลที่แสดงให้เห็นว่าลูกของตนได้พบกับการประพฤติแบบล่วงละเมิด ความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว หรือภาษาที่เป็นอันตราย มันเป็นวิธีแก้ปัญหาที่ไม่รุกรานซึ่งให้การควบคุมกลับมาอยู่ในมือของผู้ดูแล

และที่ดีกว่านั้น Kidas ยังพัฒนา ProtectMe Bot—เครื่องมือแรกของชนิดนี้สำหรับ Discord—ที่ให้การดูแลแบบเรียลไทม์สำหรับทั้งแชทและช่องเสียง ช่วยปกป้องชุมชนจากพฤติกรรมที่เป็นพิษ

ความคิดสุดท้าย: ต้องตื่นตัวและร่วมมือ

“ไม่มีการรับประกันว่าเด็กจะไม่พบพฤติกรรมที่เป็นอันตรายออนไลน์,” Caren M. Schiffman อธิบดีฝ่ายกฎหมายของ District of Columbia กล่าว “แต่ผู้ดูแลสามารถลดความเสี่ยงโดยการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในกิจกรรมดิจิทัลของเด็ก”

ซึ่งหมายความว่า:

  • การเรียนรู้เกมที่ลูกของคุณเล่น
  • การกำหนดความคาดหวังและกฎความปลอดภัยที่ชัดเจน
  • การคุยเปิดเผยเกี่ยวกับการโต้ตอบออนไลน์

การเล่นเกมออนไลน์ควรเป็นเรื่องที่สนุกสร้างสรรค์และปลอดภัย แต่ตามที่รายงาน Q1 2025 ของ Kidas ทำให้เห็นอย่างน่าเศร้า ว่าเรายังมีระยะทางไกลที่ต้องเดินต่อไป โดยการรู้และดำเนินการ พ่อแม่สามารถฟื้นความมั่นใจและช่วยสร้างวัฒนธรรมการเล่นเกมที่เด็กๆ สามารถเติบโตได้โดยไม่ต้องกลัว

ดาเนียลเป็นนักเล่นเกมมาตั้งแต่เกิด และเขาดมดูดเทคโนโลยีและอยู่เพื่อทดลองอุปกรณ์ใหม่ๆ เขาเป็นนักฆ่าใน Call of Duty ที่น่าเกรงขาม เขายังเป็นคนติด Diablo อีกด้วย