ที่ดีที่สุดของ
5 นักพัฒนาวิดีโอเกมที่ต้องทนกับนรก
การพัฒนาวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องข้ามคืน ในความเป็นจริง ต้องใช้เวลาหลายเดือนในการวางรากฐาน ซึ่งมักจะตามมาด้วยการทดลองและความยากลำบากหลายปีที่ทดสอบแม้กระทั่งศีลธรรมของนักพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุด ดึงผ่านแน่นอนและรางวัลสามารถรุ่งโรจน์ อย่างไรก็ตาม ลากมันออกมาเป็นระยะเวลานาน และผลลัพธ์สุดท้ายอาจกลายเป็นหายนะที่ไม่อาจแก้ไขได้
ในยุคปัจจุบัน วิดีโอเกมสามารถยุติลงได้ภายในสามหรือสี่ปี แน่นอนว่าการรู้เช่นนั้นทำให้เกมที่ใช้เวลากว่าทศวรรษในการสร้างออกมาเหมือนนิ้วหัวแม่มือที่เจ็บ แต่เกมใดที่จริง ๆ แล้วสามารถใช้เวลานานถึงสิบปีในการพัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบ? อย่างที่มันเกิดขึ้นก็มี ห้า เกมที่มีระยะเวลายาวนานเช่นนี้ทุ่มเทให้กับการปรับสูตรให้ละเอียด กระตุ้นความสนใจของคุณ? ถ้าอย่างนั้นเรามาเจาะลึกลงไปในนรกแห่งการพัฒนากัน
5. เหยื่อ
เหยื่อ ครั้งหนึ่งเคยถูกเขียนสคริปต์ให้เป็นผู้ถือคบเพลิงของ 3D Realms สำหรับเครื่องยนต์ภายในบริษัท คล้ายกับที่ Unreal ทำกับ Epic Games สตูดิโอถูกกำหนดให้แสดงคุณสมบัติและคุณภาพที่ดีที่สุดโดยใช้เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟเป็นเรือลำเดียว แต่โชคไม่ดีที่หลังจากพัฒนาได้เพียงหนึ่งปี Tom Hall หัวหน้าฝ่ายออกแบบได้ล้มเลิกโครงการเพื่อสร้าง Ion Storm ทีมงานไม่ทราบในเวลานั้นนี่จะเป็นตอกตะปูในโลงศพสำหรับโครงการที่ทะเยอทะยานมากเกินไป
โชคดีที่ เหยื่อ เปิดตัวในปี 2006 ซึ่งเป็นเวลา 11 ปีหลังจากการประกาศครั้งแรก ระหว่างการจากไปของ Hall ในปี 1996 และการเปิดตัวในปี 2006 เกมดังกล่าวผ่านการแก้ไขจำนวนมาก การเปลี่ยนทีม และแม้แต่การย้ายสตูดิโอ โชคดีสำหรับทีมงานที่ทำให้มันเป็นจริง แม้ว่าผลงานสุดท้ายจะได้รับการยกย่องอย่างสูงและรางวัลที่น่าจดจำมากมาย รวมถึงเกมแอคชั่นยอดเยี่ยมประจำปี 2006
4.สตาร์ซิติเซ่น
ในขณะที่เขียน, ดาวพลเมือง ได้รวบรวมเงินกว่า 400,000,000 ดอลลาร์ในการระดมทุน ทำให้เป็นหนึ่งในแคมเปญ Kickstarter ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และถึงกระนั้น หลังจาก 12 ปีอันยาวนานแห่งคำสัญญาที่ผิดพลาดและความล่าช้าที่น่าสงสัย ผลลัพธ์สุดท้าย ยังคง ยังมาไม่ถึง และลองคิดดูว่านี่คือเกมที่ควรจะเปิดตัวในปี 2014 แน่นอนว่าข้อเท็จจริงที่ว่ายังไม่มีนั้นส่งผลเสียอย่างเหลือเชื่อต่อ Cloud Imperium Games และผู้สร้างที่ลึกลับ
นับตั้งแต่เปิดตัวพิมพ์เขียวของเกมในปี 2010 ผู้พัฒนาเกมต้องเผชิญกับกระแสต่อต้านอย่างล้นหลาม ด้วยคำมั่นสัญญาระยะยาวที่สูญเสียศรัทธาใน MMO ที่มีความทะเยอทะยานสูง ตอนนี้ Cloud Imperium จำเป็นต้องออกการคืนเงิน รวมถึงรวบรวมเนื้อหาให้เพียงพอเพื่อให้ผู้ติดตามที่เหลืออยู่อยู่บนเต็นท์ แต่หากไม่มีตัวยึดตำแหน่งสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย เกมก็จะสูญเสียการสนับสนุนทางศีลธรรมต่อไปเท่านั้น ปีนี้จะมาไหม? ไม่น่าเป็นไปได้สูง
3. Duke Nukem ตลอดกาล
Duke Nukem เป็นซีรีส์แนวยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่มีการโต้เถียงกันมากกว่าซีรีส์ส่วนใหญ่ในยุคนั้น ด้วยเนื้อหาที่โจ่งแจ้งและอารมณ์ขันที่น่าสงสัย นิยายเกี่ยวกับวีรชนที่น่าจะได้รับรางวัลนี้ต้องเผชิญกับกระแสต่อต้านมากกว่าคำชม ถึงกระนั้นก็ตาม ซีรีส์นี้ก็มีลัทธิดังต่อไปนี้ ซึ่งนำไปสู่ความสนใจของ XNUMXD Realms ในการไล่ตามเกมอื่น
Duke Nukem Forever เกิดขึ้นครั้งแรกในปี 1997 ไม่นานหลังจากเปิดตัวพรีเควล ดยุค นุเคม 3D อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวครั้งสุดท้ายไม่ได้ถูกปล่อยออกมาจนถึงปี 2011 ทิ้งช่วงระยะเวลา 14 ปีของการพัฒนาที่ย่ำแย่ระหว่างกัน ปัจจัยที่สนับสนุนซึ่งช่วยให้การครอบครองยาวนานขึ้นคือการลดขนาด 3D Realms ในปี 2009 IP ถูกเปลี่ยนไปใช้ Gearbox Software ในปี 2010 และเอ็นจิ้นที่ล้าสมัยที่เกมกำลังสร้างขึ้น เนื่องจากภาวะแทรกซ้อนนับไม่ถ้วน Duke Nukem Forever เปิดตัวเป็นความโกลาหลที่สมบูรณ์และทำลายแบรนด์อย่างมีประสิทธิภาพทันทีและสำหรับทั้งหมด
2. สตาร์ฟ็อกซ์ 2
2 ฟ็อกซ์ดารา ได้รับการประกาศครั้งแรกหลังจากเปิดตัวบทเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในปี 1993 หลังจากได้รับการยกย่องในด้านกราฟิกคุณภาพสูงและการเล่นเกมระดับถัดไปบน SNES แล้ว การติดตามผลก็กลายเป็นการเปิดตัวที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปีหน้า อย่างไรก็ตาม ด้วย PlayStation และ Sega Saturn ผงาดขึ้นสู่ความโดดเด่นและแสดงความเหนือกว่าในฐานะเครื่องคอนโซลใหม่ ผู้พัฒนาเกมรีบหลีกหนีจากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ตัวเต็ม โดยส่วนใหญ่เพราะกลัวว่าเนื้อหาของมันจะไม่แข่งขันกับคลังเกมที่กำลังเติบโตของแพลตฟอร์มคู่แข่ง
โดย 1995, 2 ฟ็อกซ์ดารา ใกล้จะพร้อมแล้วสำหรับทองคำ ด้วยการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและการทดสอบ QA เสร็จสมบูรณ์แล้ว อย่างไรก็ตาม ก่อนที่ Nintendo จะสามารถเผยแพร่ได้ Nintendo ได้ถอนตัวออกจาก SNES เนื่องจากกังวลว่าฮาร์ดแวร์ที่ล้าสมัยจะไม่ส่องสว่างที่สุด ต่อมาในปี 2017 Nintendo ได้รื้อฟื้นโปรเจกต์นี้และนำมาสู่ SNES Classic รวมถึง Nintendo Switch Online ในการอัปเดตในปี 2019
1. โลกแห่งความจริง
โลกที่ไม่จริง ถูกกล่าวหาว่าเป็นเกม RPG แนวโร้คไลค์แนวแซนด์บ็อกซ์เกมแรก ตามคำกล่าวของคู่หูชาวฟินแลนด์ Sami Maaranen และ Erkka Lehmus นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในถ้าไม่ใช่ เกมที่ดำเนินมายาวนานที่สุดด้วยขั้นตอนการพัฒนาที่ยาวนานถึง 26 ปี ตั้งแต่ปี 1990 ไปจนถึงปี 2016 และจนถึงทุกวันนี้ เกมดังกล่าวยังคงได้รับการอัปเดตแปลก ๆ บนหน้า Steam
โลกที่ไม่จริง ได้รับการฟื้นคืนชีพครั้งแรกในปี 1990 โดยมีการเปิดตัวครั้งแรกในปี 1992 หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ เกมดังกล่าวได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมดในภาษาโปรแกรมอื่น และกลับมาเผยแพร่อีกครั้งในปี 1995 อย่างไรก็ตาม เฉพาะในปี 2016 เท่านั้น เกมดังกล่าวพบได้ในตลาด Steam และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ทีมสองคนยังคงอัปเดตอย่างต่อเนื่องด้วยการขยายและอัปเกรด AI ที่หลากหลาย ไปตามนั้น โลกที่ไม่จริง มีมาเกือบสามทศวรรษแล้ว ทำให้เป็นเกมที่ให้บริการยาวนานที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล
แล้วคุณล่ะ คุณเคยเล่นเกมใด ๆ ข้างต้นหรือไม่? แจ้งให้เราทราบบนโซเชียลของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม หรือลงในคอมเม้นท์ด้านล่าง