ต้นขั้ว 5 นักพัฒนาวิดีโอเกมที่ต้องทนกับนรก - Gaming.net
เชื่อมต่อกับเรา

ที่ดีที่สุดของ

5 นักพัฒนาวิดีโอเกมที่ต้องทนกับนรก

การตีพิมพ์

 on

การพัฒนาวิดีโอเกมไม่ใช่เรื่องข้ามคืน ในความเป็นจริง ต้องใช้เวลาหลายเดือนในการวางรากฐาน ซึ่งมักจะตามมาด้วยการทดลองและความยากลำบากหลายปีที่ทดสอบแม้กระทั่งศีลธรรมของนักพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุด ดึงผ่านแน่นอนและรางวัลสามารถรุ่งโรจน์ อย่างไรก็ตาม ลากมันออกมาเป็นระยะเวลานาน และผลลัพธ์สุดท้ายอาจกลายเป็นหายนะที่ไม่อาจแก้ไขได้

ในยุคปัจจุบัน วิดีโอเกมสามารถยุติลงได้ภายในสามหรือสี่ปี แน่นอนว่าการรู้เช่นนั้นทำให้เกมที่ใช้เวลากว่าทศวรรษในการสร้างออกมาเหมือนนิ้วหัวแม่มือที่เจ็บ แต่เกมใดที่จริง ๆ แล้วสามารถใช้เวลานานถึงสิบปีในการพัฒนาตั้งแต่ต้นจนจบ? อย่างที่มันเกิดขึ้นก็มี ห้า เกมที่มีระยะเวลายาวนานเช่นนี้ทุ่มเทให้กับการปรับสูตรให้ละเอียด กระตุ้นความสนใจของคุณ? ถ้าอย่างนั้นเรามาเจาะลึกลงไปในนรกแห่งการพัฒนากัน

5. เหยื่อ

Prey (2006) - ตัวอย่างเกมต้นฉบับ

เหยื่อ ครั้งหนึ่งเคยถูกเขียนสคริปต์ให้เป็นผู้ถือคบเพลิงของ 3D Realms สำหรับเครื่องยนต์ภายในบริษัท คล้ายกับที่ Unreal ทำกับ Epic Games สตูดิโอถูกกำหนดให้แสดงคุณสมบัติและคุณภาพที่ดีที่สุดโดยใช้เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวไซไฟเป็นเรือลำเดียว แต่โชคไม่ดีที่หลังจากพัฒนาได้เพียงหนึ่งปี Tom Hall หัวหน้าฝ่ายออกแบบได้ล้มเลิกโครงการเพื่อสร้าง Ion Storm ทีมงานไม่ทราบในเวลานั้นนี่จะเป็นตอกตะปูในโลงศพสำหรับโครงการที่ทะเยอทะยานมากเกินไป

โชคดีที่ เหยื่อ เปิดตัวในปี 2006 ซึ่งเป็นเวลา 11 ปีหลังจากการประกาศครั้งแรก ระหว่างการจากไปของ Hall ในปี 1996 และการเปิดตัวในปี 2006 เกมดังกล่าวผ่านการแก้ไขจำนวนมาก การเปลี่ยนทีม และแม้แต่การย้ายสตูดิโอ โชคดีสำหรับทีมงานที่ทำให้มันเป็นจริง แม้ว่าผลงานสุดท้ายจะได้รับการยกย่องอย่างสูงและรางวัลที่น่าจดจำมากมาย รวมถึงเกมแอคชั่นยอดเยี่ยมประจำปี 2006

 

4.สตาร์ซิติเซ่น

สตาร์ พลเมือง เทรลเลอร์ (2023)

ในขณะที่เขียน, ดาวพลเมือง ได้รวบรวมเงินกว่า 400,000,000 ดอลลาร์ในการระดมทุน ทำให้เป็นหนึ่งในแคมเปญ Kickstarter ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และถึงกระนั้น หลังจาก 12 ปีอันยาวนานแห่งคำสัญญาที่ผิดพลาดและความล่าช้าที่น่าสงสัย ผลลัพธ์สุดท้าย ยังคง ยังมาไม่ถึง และลองคิดดูว่านี่คือเกมที่ควรจะเปิดตัวในปี 2014 แน่นอนว่าข้อเท็จจริงที่ว่ายังไม่มีนั้นส่งผลเสียอย่างเหลือเชื่อต่อ Cloud Imperium Games และผู้สร้างที่ลึกลับ

นับตั้งแต่เปิดตัวพิมพ์เขียวของเกมในปี 2010 ผู้พัฒนาเกมต้องเผชิญกับกระแสต่อต้านอย่างล้นหลาม ด้วยคำมั่นสัญญาระยะยาวที่สูญเสียศรัทธาใน MMO ที่มีความทะเยอทะยานสูง ตอนนี้ Cloud Imperium จำเป็นต้องออกการคืนเงิน รวมถึงรวบรวมเนื้อหาให้เพียงพอเพื่อให้ผู้ติดตามที่เหลืออยู่อยู่บนเต็นท์ แต่หากไม่มีตัวยึดตำแหน่งสำหรับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย เกมก็จะสูญเสียการสนับสนุนทางศีลธรรมต่อไปเท่านั้น ปีนี้จะมาไหม? ไม่น่าเป็นไปได้สูง

 

3. Duke Nukem ตลอดกาล

Duke Nukem Forever: ตัวอย่างการเปิดตัว HD อย่างเป็นทางการ

Duke Nukem เป็นซีรีส์แนวยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่มีการโต้เถียงกันมากกว่าซีรีส์ส่วนใหญ่ในยุคนั้น ด้วยเนื้อหาที่โจ่งแจ้งและอารมณ์ขันที่น่าสงสัย นิยายเกี่ยวกับวีรชนที่น่าจะได้รับรางวัลนี้ต้องเผชิญกับกระแสต่อต้านมากกว่าคำชม ถึงกระนั้นก็ตาม ซีรีส์นี้ก็มีลัทธิดังต่อไปนี้ ซึ่งนำไปสู่ความสนใจของ XNUMXD Realms ในการไล่ตามเกมอื่น

Duke Nukem Forever เกิดขึ้นครั้งแรกในปี 1997 ไม่นานหลังจากเปิดตัวพรีเควล ดยุค นุเคม 3D อย่างไรก็ตาม การเปิดตัวครั้งสุดท้ายไม่ได้ถูกปล่อยออกมาจนถึงปี 2011 ทิ้งช่วงระยะเวลา 14 ปีของการพัฒนาที่ย่ำแย่ระหว่างกัน ปัจจัยที่สนับสนุนซึ่งช่วยให้การครอบครองยาวนานขึ้นคือการลดขนาด 3D Realms ในปี 2009 IP ถูกเปลี่ยนไปใช้ Gearbox Software ในปี 2010 และเอ็นจิ้นที่ล้าสมัยที่เกมกำลังสร้างขึ้น เนื่องจากภาวะแทรกซ้อนนับไม่ถ้วน Duke Nukem Forever เปิดตัวเป็นความโกลาหลที่สมบูรณ์และทำลายแบรนด์อย่างมีประสิทธิภาพทันทีและสำหรับทั้งหมด

 

2. สตาร์ฟ็อกซ์ 2

สตาร์ฟ็อกซ์ 2 โฆษณา (1995)

2 ฟ็อกซ์ดารา ได้รับการประกาศครั้งแรกหลังจากเปิดตัวบทเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในปี 1993 หลังจากได้รับการยกย่องในด้านกราฟิกคุณภาพสูงและการเล่นเกมระดับถัดไปบน SNES แล้ว การติดตามผลก็กลายเป็นการเปิดตัวที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปีหน้า อย่างไรก็ตาม ด้วย PlayStation และ Sega Saturn ผงาดขึ้นสู่ความโดดเด่นและแสดงความเหนือกว่าในฐานะเครื่องคอนโซลใหม่ ผู้พัฒนาเกมรีบหลีกหนีจากการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ตัวเต็ม โดยส่วนใหญ่เพราะกลัวว่าเนื้อหาของมันจะไม่แข่งขันกับคลังเกมที่กำลังเติบโตของแพลตฟอร์มคู่แข่ง

โดย 1995, 2 ฟ็อกซ์ดารา ใกล้จะพร้อมแล้วสำหรับทองคำ ด้วยการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและการทดสอบ QA เสร็จสมบูรณ์แล้ว อย่างไรก็ตาม ก่อนที่ Nintendo จะสามารถเผยแพร่ได้ Nintendo ได้ถอนตัวออกจาก SNES เนื่องจากกังวลว่าฮาร์ดแวร์ที่ล้าสมัยจะไม่ส่องสว่างที่สุด ต่อมาในปี 2017 Nintendo ได้รื้อฟื้นโปรเจกต์นี้และนำมาสู่ SNES Classic รวมถึง Nintendo Switch Online ในการอัปเดตในปี 2019

 

1. โลกแห่งความจริง

ตัวอย่างอย่างเป็นทางการของ UnReal World 2016

โลกที่ไม่จริง ถูกกล่าวหาว่าเป็นเกม RPG แนวโร้คไลค์แนวแซนด์บ็อกซ์เกมแรก ตามคำกล่าวของคู่หูชาวฟินแลนด์ Sami Maaranen และ Erkka Lehmus นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในถ้าไม่ใช่ เกมที่ดำเนินมายาวนานที่สุดด้วยขั้นตอนการพัฒนาที่ยาวนานถึง 26 ปี ตั้งแต่ปี 1990 ไปจนถึงปี 2016 และจนถึงทุกวันนี้ เกมดังกล่าวยังคงได้รับการอัปเดตแปลก ๆ บนหน้า Steam

โลกที่ไม่จริง ได้รับการฟื้นคืนชีพครั้งแรกในปี 1990 โดยมีการเปิดตัวครั้งแรกในปี 1992 หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ เกมดังกล่าวได้รับการเขียนใหม่ทั้งหมดในภาษาโปรแกรมอื่น และกลับมาเผยแพร่อีกครั้งในปี 1995 อย่างไรก็ตาม เฉพาะในปี 2016 เท่านั้น เกมดังกล่าวพบได้ในตลาด Steam และตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ทีมสองคนยังคงอัปเดตอย่างต่อเนื่องด้วยการขยายและอัปเกรด AI ที่หลากหลาย ไปตามนั้น โลกที่ไม่จริง มีมาเกือบสามทศวรรษแล้ว ทำให้เป็นเกมที่ให้บริการยาวนานที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล

 

แล้วคุณล่ะ คุณเคยเล่นเกมใด ๆ ข้างต้นหรือไม่? แจ้งให้เราทราบบนโซเชียลของเรา โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม หรือลงในคอมเม้นท์ด้านล่าง

Jord กำลังรักษาการหัวหน้าทีมที่ gaming.net ถ้าเขาไม่ได้พูดพล่ามในรายการประจำวันของเขา เขาก็อาจจะเขียนนิยายแฟนตาซีหรือขูด Game Pass ของทั้งหมดที่มีในอินดี้