ที่ดีที่สุด
5 วิดีโอเกมภาคต่อที่ดีกว่าภาคแรก
ถือว่าเป็นเรื่องที่ยุติธรรมที่จะบอกว่าภาคต่อของวิดีโอเกมมักจะกลายเป็นเป้าหมายของการดูถูก เนื่องจากมีนักพัฒนาที่พยายามหาเงินในอุตสาหกรรมนี้ มันเหมือนกับการได้กลิ่นของพายหลังจากที่เสิร์ฟให้กับลูกค้าแล้ว — สตูดิโอหลายแห่งมักจะพยายามทำพายอีกชิ้นเพื่อหาเงินแม้ว่าลูกค้าจะไม่ได้หิว什么เลย และแม้ว่ามันจะทำงานได้ดี แต่ก็ไม่ได้ผลด้วยเสมอไปสำหรับผู้ที่ซื้อสินค้า นอกจากนี้ยังเป็นกระแสเงินที่ไหลเข้ากระเป๋าของผู้สร้างได้อย่างง่ายดาย แต่ก็อาจมีผลตามมาหลายอย่างด้วย
คุณสามารถแย้งว่าภาคต่อของวิดีโอเกมสามารถสร้างหรือทำลายแฟรนไชส์ได้ บางเกมถูกสร้างขึ้นเพื่อให้เป็นประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์โดยไม่มีอะไรให้ลากไป แต่เกมอื่นๆ มีจุดมุ่งหมายที่จะขยายออกไปด้วยเรื่องราวย่อยๆ มากมาย และเรากำลังมุ่งเน้นไปที่สิ่งนั้น เรากำลังพูดถึงภาคต่อที่สามารถ超越ภาคแรกและทิ้งรอยที่น่าประทับใจให้เราได้ มีเพียง 5ภาคมต่อนี้เท่านั้นที่เราคิดว่าดีกว่าพี่น้องที่มีประสบการณ์มากขึ้น
5. Tony Hawk’s Underground
ไม่มีใครปฏิเสธได้ว่า Tony Hawk’s Pro Skater เป็นซีรีส์สเก็ตบอร์ดที่ดีที่สุดเท่าที่โลกของกีฬาสุดขั้วจะเห็นได้ หรืออย่างน้อยที่สุดสองเกมแรกก็เป็นอย่างนั้น หลังจากความสำเร็จทั่วโลกของ Pro Skater 2 สูตรก็เริ่มจะ陈旧เล็กน้อย ซึ่งทำให้เรารู้สึกไม่สบายใจ Neversoft ต้องคิดของใหม่ๆ เพื่อช่วยให้ได้รับกลุ่มผู้เล่นที่มีจำนวนมากกลับมา และนั่นคือเมื่อ Tony Hawk’s Underground มาถึง
การแนะนำเลเวลโลกเปิดพร้อมทั้งความสามารถหลัก (เช่น การลงจากกระดาน) Underground ตอบโต้ด้วยแนวคิดใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่ยังคงสามารถรวมคุณสมบัติที่รักจากเกม Pro Skater ในยุคแรกๆ ได้ ในขณะที่ยังคงไฟอยู่ด้วยการม้วนคลาสสิก (เช่น เทปที่ซ่อนอยู่) Neversoft สามารถออกแบบแพลตฟอร์มสเก็ตบอร์ดใหม่และเตรียมทางสำหรับประสบการณ์ที่ใหญ่กว่าและกล้ากว่า
4. Batman: Arkham City
หลังจากที่ได้รับเกียรติจากการผลิตหนึ่งในเกมโลกเปิดที่ดีที่สุดเท่าที่จะสัมผัสกับแนวหน้าของซูเปอร์ฮีโร่ Rocksteady Studios รู้ว่าพวกเขาต้องเพิ่มระดับความท้าทายหากพวกเขาต้องการสร้างภาคต่อ และตามความมุ่งมั่นของพวกเขา — นั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำได้ แม้ว่า Arkham Asylum จะได้รับรางวัล GoTY (พร้อมกับรางวัลอื่นๆ มากมาย) Arkham City ก็ยังคงสามารถ超越ความคาดหวังและในที่สุดก็สามารถทำได้ดีกว่าภาคก่อน
แม้ว่า Arkham Asylum จะมีหลายด้านที่ดี แต่ก็มีหลายสิ่งที่ผู้เล่นและนักวิจารณ์กล่าวถึง เช่น เกมทั้งหมดถูกจำกัดในหนึ่งสถานที่ และมีการต่อสู้กับบอสที่ทำให้บางคนไม่พอใจเนื่องจากกลไกที่ไม่เหมาะสม แต่เมื่อ Arkham City มาถึง — ทุกอย่างถูกปรับให้สมบูรณ์แบบ เมืองนี้ได้ถูกเปิดออกและทำให้ผู้เล่นสามารถจมอยู่ในเกมได้มากกว่าเดิม สถาบันบำบัดจิตถูกทิ้งไป และโกลัมทั้งเมืองกลายเป็นสวนสาธารณะที่เหมาะสำหรับ Dark Knight
3. Resident Evil 4
หลังจากที่เราได้กำจัดผู้อยู่อาศัยที่ไม่ตายและสิ่งมีชีวิตจากต่างโลกออกจากเมือง Racoon แล้ว เรารู้ว่าเราต้องการการเปลี่ยนแปลงถ้าเราต้องการที่จะยังคงสนใจในแฟรนไชส์นี้ ซอมบี้เริ่มจะ陳旧 และเมือง Racoon ก็เริ่มจะคุ้นเคยมากเกินไป Capcom ต้องเปลี่ยนแนวทางและสร้างรากฐานใหม่ในสถานที่ที่เราไม่คุ้นเคยและไม่ผิดหวัง
แม้ว่าสามบทแรกของ Resident Evil จะเป็นเครดิตที่แท้จริงต่อโลกของเกมสยองขวัญ แต่ก็มีหลายสิ่งที่ต้องเปลี่ยนแปลงหลังจากที่เกมที่สามจบลง สองสิ่งที่สำคัญที่สุดคือกล้องถ่ายภาพแบบคงที่และระบบควบคุมที่น่าเบื่อซึ่งทำลายการมีส่วนร่วมในหลายๆ ครั้ง幸运ที่เรามี Capcom ได้สร้างสรรค์ใหม่เมื่อพวกเขานำ Resident Evil 4 มา กล้องถ่ายภาพแบบกริดถูกทิ้งไป และมุมมองจากไหล่ถูกนำมาใช้ เมื่อบวกกับเรื่องราวที่น่าดึงดูดและความตื่นเต้นที่เต็มไปหมด เราก็ได้การฟื้นฟูแฟรนไชส์ที่กำลังเสื่อมถอย
2. Borderlands 2
Gearbox ได้สร้างแนวคิดที่น่าหลงใหลเมื่อเขียนสคริปต์ Borderlands ครั้งแรก แน่นอนว่าแนวคิดของการยิงและลoot พร้อมเรื่องราวที่เกินจริงและเรื่องราวที่ไม่คาดคิดนั้นจะประสบความสำเร็จในบางรูปแบบ และมันก็เป็นเช่นนั้น Borderlands เป็นและจะเป็นเกมที่มีคุณภาพในประเภทแอ็คชั่นอย่างชัดเจน แต่มีหลายสิ่งที่ Gearbox ไม่ได้ใส่ในเกมแรก — ทั้งหมดนี้ถูกใส่เข้าไปในภาคต่อ
Borderlands 2 ได้พิสูจน์ให้เห็นว่าภาคต่อไม่จำเป็นต้องเป็นเพียงการเพิ่มเติมของเกมแรกเสมอไป ในความเป็นจริง Gearbox ได้เปลี่ยนสิ่งที่ทำให้เกมแรกดี — และทำให้ดีขึ้นในภาคต่อ ตัวละครใหม่, ระบบการเล่นที่ลื่นไหล, โลกที่ใหญ่กว่า — และทุกอย่างที่อยู่ระหว่างนั้น ทั้งหมดนี้รวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดีกว่าซึ่งทำให้เกมแรกดูอ่อนด้อย
1. Assassin’s Creed 2
Ubisoft ได้สร้างแนวคิดที่มีแนวโน้มมากที่สุดในการเล่นเกมเมื่อพวกเขานำ Assassin’s Creed มา ไม่ใช่แค่เกมที่ยืนอยู่เพียงอย่างเดียวและปิดม่านหลังจากที่การแสดงจบแล้ว — แต่แฟรนไชส์นี้สร้างเวทีให้กับเกมที่จะอยู่ได้ตลอดเวลาที่อุตสาหกรรมเกมยอมให้ โดยการถือกุญแจมือของประวัติศาสตร์และมีสมัยใดๆ ก็ได้ในการเล่น — Ubisoft ได้สร้างแฟรนไชส์ที่จะเติมกระเป๋าเงินของพวกเขาไปชั่วนิรันดร์ และทุกอย่างเริ่มต้นจากเกมแรกในปี 2007
แม้ว่า Assassin’s Creed เกมแรกจะนำความจริงมาสู่โต๊ะ แต่ก็มีหลายสิ่งที่ทำให้เราต้องการอะไรที่ไม่คาดคิดมากกว่านี้ เมื่อพิจารณาว่าเกมแรกประกอบด้วยการเดินทางไปเมืองต่างๆ โดยไม่มีเป้าหมายสุดท้ายอื่นนอกจากการฆ่าและได้รับอุปกรณ์ — มีหลายสิ่งที่ Ubisoft ต้องทดลอง เมื่อ Assassin’s Creed 2 มาถึง — นั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำ Ezio Auditore ถูกนำมาและทุกอย่างที่ตามมาถูกบันทึกไว้ในประวัติศาสตร์โดยสร้างเส้นเวลาที่ไม่ลืมเลือนของคลาสสิกที่แท้จริง











