ที่ดีที่สุด
5 ภารกิจในวิดีโอเกมที่ควรถูกตัดออกไปตั้งแต่แรก
เป็นความจริงที่ไม่อาจปิดบังได้เลยว่าบางครั้งนักพัฒนาก็มักจะยัดเยียดเนื้อหาที่ไร้จุดหมายอย่างจริงจังลงไปในผลงานของพวกเขา มันเกือบจะเป็นเหมือนสัญชาตญาณที่สอง พยายามเพิ่มปริมาณให้กับการเดินทาง และผลที่ตามมาก็คือยืดเยื้อโอกาสที่จะได้รับลูกค้าที่จ่ายเงินมากขึ้น แต่ประวัติศาสตร์ก็พิสูจน์แล้วว่าเนื้อหาเติมเต็มและภารกิจที่ไร้จุดหมายนั้นไม่ได้ชดเชยประสบการณ์ที่ดีได้ มันทำลายประสบการณ์นั้นอย่างมาก และในที่สุดก็ทำลายทุกสิ่งที่หัวใจของเกมปรารถนาจะเป็น และนั่นน่าเสียดาย บ่อยครั้งที่ 99.9% ของวิดีโอเกมสามารถประกอบขึ้นด้วยโครงเรื่องที่แน่นหนาและการพัฒนาตัวละครที่น่าดึงดูดอย่างแท้จริง แต่หากนักพัฒนาตัดสินใจเติมเต็ม 0.01% เล็กน้อยนั้นด้วยบางสิ่งที่ไม่จำเป็นอย่างสิ้นเชิง ทันใดนั้นมันก็กลายเป็นข้อถกเถียงว่านักออกแบบขี้เกียจหรือไม่ แต่นั่นก็แค่ 0.01% เท่านั้น มันเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ บางเกมที่สร้างโลกของพวกเขาขึ้นมาจากเนื้อหาเติมเต็มเพียงอย่างเดียว และสำหรับภารกิจเหล่านี้ เราทุกคนคงเห็นพ้องกันได้ว่านักพัฒนากำลังลองเสี่ยงเมื่อสร้างมันขึ้นมา
5. ภารกิจกู้คืน (Grand Theft Auto V)
มีจุดหนึ่งในอาชีพของนักพัฒนาทุกคนที่ความคิดสร้างสรรค์หยุดไหลเวียน โครงเรื่องมาถึงทางแยก การพัฒนาตัวละครแทบจะหยุดชะงัก และทุกสิ่งระหว่างทางก็แค่ราบเรียบ ทิ้งให้ผู้สร้างต้องหาวิธีที่จะทำให้เครื่องจักรกลับมาทำงานอีกครั้ง และนั่นคือสิ่งที่เราไม่สามารถช่วยได้จริงๆ มันเกิดขึ้นกับคนที่ดีที่สุดของเรา แม้แต่ Rockstar ที่เป็นที่รู้จักว่ามักซ่อนภารกิจน่าสงสัยบางอย่างไว้ในผลงานของพวกเขา แม้แต่พวกเขายังต้องหันไปใช้เนื้อหาเติมเต็มที่ไร้จุดหมายเพื่อให้ผ่านพ้นวันไปบ้างเป็นครั้งคราว พูดอย่างนั้นแล้ว ด้วยโลกเปิดอย่าง San Andreas คุณคงคิดว่าทีมงานผู้มีความสามารถเบื้องหลังสตอรี่บอร์ดคงไม่น่าจะมีปัญหาในการสร้างโครงเรื่องที่น่าดึงดูด แต่แล้วเราก็อยู่ตรงนั้น ขับรถกู้คืนไปรอบๆ เพื่อคุณทอนยา วิกกินส์ผู้แสนดี และสงสัยว่ามันผิดพลาดตรงไหนกันแน่ ไม่ใช่แค่ครั้งเดียว ไม่ใช่สองครั้ง แต่ห้าครั้งแยกกัน ซึ่งทั้งหมดมีบทสนทนาที่น่าเบื่อหน่ายและเกมเพลย์ที่ซ้ำซากจำเจเหมือนเดิม และสำหรับทอนยา เอาเป็นว่าแค่บอกว่าความจำของกล้ามเนื้อที่พัฒนาขึ้นของเราในที่สุดก็รู้วิธีปฏิเสธสายเรียกเข้าใดๆ ที่เข้ามาหาเรา
4. ธง (Assassin’s Creed)
เราทุกคนรักของสะสม ไม่มีใครปฏิเสธได้ เรายังรักความสำเร็จหรือถ้วยรางวัลที่สมควรได้รับซึ่งมาพร้อมกับการค้นพบของสะสมนั้น แต่สิ่งที่เราไม่รักคือการที่มีของสะสมมากเกินจำเป็นโดยแทบไม่ได้รับคำชมเชยใดๆ เลย และสำหรับ Assassin’s Creed แล้ว นั่นก็เกือบจะเป็นแนวคิดของพวกเขาเกี่ยวกับช่วงเวลาดีๆ น่ารำคาญทีเดียว รวบรวมธง และในทางกลับกัน ก็ได้รับคำชมเล็กน้อยสำหรับความพยายามของเรา เราสามารถทนกับของสะสมได้หลายโหล ถ้าผลลัพธ์ที่ได้คุ้มค่าแน่นอน แต่ 400 (ใช่ 400) ธง? นั่นคือจุดที่เราลากเส้น และด้วยการที่มันกระจายออกไปตามหลายเมือง มันไม่ใช่เหมือนพวกมันเรียงรายเป็นเส้นทางสู่ความสำเร็จหรืออะไรทั้งนั้น พวกมันแค่มีอยู่ โดยไม่มีคุณค่าที่แท้จริงใดๆ มารองรับเลย ดังนั้น ขอบคุณนะ Ubisoft
3. ถ้วยรางวัลของริดเลอร์ (Batman: Arkham Knight)
หากคุณได้สวมรองเท้าผู้ซื่อสัตย์ของอัศวินรัตติกาล คุณคงทำทุกอย่างเพื่อจับคนร้ายและนำความสงบสุขกลับคืนสู่ท้องถนนในกอธแธม แต่ถึงอย่างนั้น คุณก็คงต้องลากเส้นบางแห่ง และในที่สุดก็ยอมแพ้เมื่อขีดจำกัดนั้นถูกก้าวข้าม อย่างริดเลอร์นี่ไง นั่นคือศัตรูที่จริงๆ แล้วไม่เข้าใจเรื่องขอบเขตส่วนตัวเลย ถ้าคุณคิดว่าการเก็บธง 400 อันใน Assassins Creed เป็นฝันร้ายแล้ว ลองรอเก็บถ้วยรางวัลริดเลอร์ 243 อันดู “แค่ 243 อัน” คุณพูดงั้นหรือ? อืม ฉันลืมบอกไปหรือเปล่าว่า เพื่อที่จะต่อกรกับไอ้เจ้าเล่ห์นั่น คุณจะต้องทำลายวัตถุที่แตกได้ทุกชิ้น ยุบหน่วยจลาจลที่วางระเบิดทุกหน่วย และแก้ปริศนาที่กระจายอยู่ทั้งหมดด้วย? ทำอย่างนั้น แล้วคุณก็จะมีโอกาสเผชิญหน้ากับเขา ประมาณสามนาที จากนั้นก็กลับไปกอธแธม ขอบคุณที่เล่น
2. เมล็ดโคร็อก (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
เอาล่ะ *สูดลมหายใจลึกๆ* ถ้าคุณคิดว่าการเก็บธง 400 อันเป็นเรื่องที่หนักหน่วงไปหน่อย และการขุดหาธงริดเลอร์ 243 อันเป็นงานใหญ่ ลองรอเก็บเมล็ดโคร็อก 900 เมล็ดใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ดู ให้ฉันบอกคุณนะ ถ้าการเก็บของเล็กของน้อยเป็นเรื่องของคุณ คุณจะต้องหลงรักเกมนี้แน่นอน และถ้าคุณเกลียดมัน ก็เตรียมตัวรับสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นฝันร้ายดิจิทัลได้อย่างเดียว เมล็ดโคร็อกซ่อนตัวอยู่ทั่วไฮรูล ซึ่งสามารถใช้เพื่ออัปเกรดช่องเก็บของของคุณได้ พอเก็บได้มากพอก็ถือว่าชนะ มีพื้นที่เหลือเฟือ สิ่งเดียวคือ คุณสามารถเพิ่มช่องเก็บของให้เต็มที่ได้หลังจากหาได้ประมาณ 441 เมล็ด แต่การตามหาที่เหลือจะทำให้คุณได้รับของที่ระลึก ของขวัญรูปขี้ เพื่อระลึกถึงมิตรภาพของคุณกับเฮสตูผู้เล่นมาราคา โดยแทบไม่มีมูลค่าใดๆ ทั้งสิ้น ยินดีด้วย คุณเพิ่งเสียเวลาชีวิตไปสองสัปดาห์ มันต้องเป็นคำอุปมาอะไรสักอย่างแน่ๆ ใช่ไหม?
1. การช่วยเหลืออัลเบียน (Fable 3)
วิธีหนึ่งที่จะขยายเรื่องราวและเพิ่มเวลาเล่นเกมได้อีกหลายชั่วโมง อย่างน่าเสียดาย คือการให้ผู้เล่นวิ่งวุ่นทำงานหนักในปริมาณที่ไร้สาระ อย่าง Fable 3 เป็นตัวอย่าง เพื่อช่วยเหลืออัลเบียนทั้งหมดและรักษาสัญญาของคุณต่อประชาชนในฐานะกษัตริย์หรือราชินี คุณถูกขอให้บริจาคทองคำหลายล้านจากส่วนตัวของคุณให้กับเงินก้อนเล็กๆ ที่ราชอาณาจักรมีอยู่แล้ว หากทำไม่ได้ ภูมิภาคของคุณก็จะตกอยู่ในความหายนะที่ใกล้เข้ามา ไหม้เป็นเถ้าถ่านไปชั่วนิรันดร์ แน่นอนว่าทั้งหมดนี้ไม่เป็นไร ถ้าคุณเล่นเป็นตัวละครชั่วร้ายตั้งแต่เริ่มต้น แต่การยึดมั่นในด้านเทวดานั้น เป็นงานที่หนักหนาสาหัสที่จะก้าวข้าม ในฐานะวิธีขยายเวลาเล่นเกมของคุณ (หรือเพิ่มเป็นสองเท่า) Fable 3 ให้คุณบริจาคเงินเข้าคลังใต้ราชอาณาจักรของคุณ โดยมีจำนวนวันที่กำหนดเพื่อระดมทุน คุณจึงเหลือแค่การวิ่งไปอย่างไร้จุดหมาย ขูดรีดเหรียญใดๆ ที่หาได้ ไม่ว่าจะผ่านทั่ง พิณ หรือก้อนแป้งเปรี้ยว โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือวิธีของ Lionhead ที่ทำให้เรายังคงเล่นต่อไปนานเกินความจำเป็น เพียงแต่ว่า ด้วยปริมาณงานที่คุณต้องทำเพื่อช่วยอัลเบียน เราคงโกหกถ้าบอกว่าเราช่วยอะไรได้แม้แต่ซอยตันเดียว ไม่ต้องพูดถึงทั้งเมือง และด้วยเหตุผลนี้เพียงอย่างเดียว เราจะพูดแค่ว่า: จงชั่วร้าย มันยุ่งยากน้อยกว่า
แล้วคุณมีภารกิจไร้จุดหมายที่สมควรได้อยู่ในรายการนี้บ้างไหม? บอกเราได้ที่โซเชียลมีเดียของเรา ที่นี่