ที่ดีที่สุด
5 วิดีโอเกมที่มีการสะสมของที่เป็นที่ถกเถียงที่สุดตลอดกาล
จริงๆ แล้ว ใครไม่ รัก การค้นหาของสะสม? ความจริงคือ เรารักการใช้เวลาสองสามชั่วโมงเพิ่มเติมในการทำความสะอาดอุปกรณ์และเครื่องมือต่างๆ เพื่อช่วยเพิ่มเวลาการเล่นโดยรวม มันเป็นความหลงใหล ถ้าไม่ใช่แค่ความหลงใหลเล็กๆ น้อยๆ และเป็นสิ่งที่เราสละให้ตัวเองมานานหลายทศวรรษ แต่ด้วยการให้ความเห็นชอบมากเกินไปของนักพัฒนาบางคนต่อของสะสมที่ซ่อนอยู่ ความขัดแย้งได้ลอยอยู่เหนือชื่อเรื่องหนึ่งหรือสองชื่ออย่างแน่นอน
ในขณะที่การรวบรวมของสะสมสามารถเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มเวลาสองสามชั่วโมงในการเล่น มีการสะสมที่น่าสงสัยมากมายที่ปรากฏขึ้นจากเวลาไปเวลา และบางส่วนได้สร้างความขัดแย้งในหมู่นักวิจารณ์และผู้เล่น คำถามคือ ของสะสมใดที่ทำให้เกิดความโกลาหลมากที่สุด และของสะสมใดที่สามารถหลบหนีไปได้? ดูสิ่งที่เรารู้ทั้งหมด
5. นิตยสารเพลย์บอย (Mafia II)
2K Games ตัดสินใจอย่างกล้าในการสร้างของสะสมที่มีค่าสำหรับ Mafia II ไม่เหมือนกับบทแรกที่มีการ์ดซิกกาเรตเป็นงานเสริม บทที่สองของเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยที่ได้รับความนิยมไปใช้นิตยสารเพลย์บอยแทน อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ตัวละครที่ไม่มีจริงและศิลปะที่วาดด้วยมือ 2K จริงๆ แล้วใช้นิตยสารเพลย์บอยที่แท้จริง ซึ่งทั้งหมดนี้มาจากคลังเก็บของเพลย์บอยในปี 1950
ตลอดการหาประสบการณ์ ผู้เล่นสามารถค้นหานิตยสารและทำงานเพื่อสร้างคอลเลกชั่นนิตยสารเพลย์บอยพรีเมียมทั้งหมด เมื่อเรื่องราวถึงจุดสุดยอด นิตยสารจะกลายเป็นเรื่องที่น่าอายและน่ารังเกียจมากขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าเปิดประตูสู่มหาสมุทรแห่งความขัดแย้ง มันเป็นชิ้นส่วนของประวัติศาสตร์ทางเพศที่นักวิจารณ์ไม่เห็นด้วย และมันทำให้เกมดึงดูดความสนใจที่ไม่ต้องการหลังจากการเปิดตัวในปี 2010
4. ชุดเสื้อผ้า (Dead or Alive)

ไม่มี เกมต่อสู้ ในโลกที่สะสมการโกรธมากเท่ากับ Dead or Alive และยังไม่มีอะไรหยุดนักพัฒนาจากการผลักดันเรือออกไปในแต่ละบท แต่ปัจจุบัน มันเป็นคุณลักษณะที่กำหนดของซีรีส์ สำหรับผู้เล่นบางคน มันเป็นแนวทางที่ไม่มีรสนิยมในการดึงดูดแฟน ๆ ที่ภักดี ซึ่งแค่ต้องการเล่น
ปัญหาสำคัญของ Dead or Alive ไม่ใช่ตัวละครเอง แต่เป็นชุดเสื้อผ้าที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกสำหรับพวกเขาได้ โดยการทำการรบและรับเงินในเกม ผู้ต่อสู้สามารถสวมชุดเสื้อผ้าที่ไม่เหมาะสมได้ ในผลลัพธ์ ไม่กี่คนได้ใช้สื่อสังคมออนไลน์ในอดีตเพื่อแสดงความผิดหวังในซีรีส์และการเลือกเสื้อผ้าที่มีลักษณะทางเพศมากเกินไป มันทำให้นักพัฒนาของเกมกลับมาสติหรือไม่? แน่นอนว่าไม่
3. ชุดชั้นใน (Bully)

Bully จะเป็นหนึ่งในลูกของ Rockstar ที่ถูกมองข้ามมากที่สุด อาจเป็นเพราะความตลกขบขันที่มีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมที่เกมดั้งเดิมสามารถหลบหนีไปได้ในปี 2006 โดยรู้ว่ามันจะไม่จัดส่งในบรรยากาศปัจจุบัน ความจริงคือ Rockstar ไม่กล้าแตะต้อง IP มานานกว่าทศวรรษแล้ว และส่วนใหญ่เกิดจากความขัดแย้งของเกมที่ทาเหมือนกับครีมที่หนา
ในด้านของสะสม Bully มีของสะสมที่ดีและไม่ดี ซึ่งผู้เล่นสามารถแสดงในห้องของพวกเขาใน Bullworth Academy ได้ ของสะสมบางอย่างมาในรูปแบบชุดชั้นในของเด็กผู้หญิง ซึ่งคุณจะต้องขโมยจากหอพักและติดบนผนัง ในการพิจารณาว่าประชากรส่วนใหญ่ของเกมเป็นเด็กที่มีอายุน้อยกว่า 15 ปี นั่นเป็นการกระทำที่มีความเสี่ยงสำหรับ Rockstar และยังเป็นการกระทำที่กล้าได้กล้าเสียอีกด้วย แต่สิ่งใหม่ๆ มันคืออะไร?
2. ตุ๊กตาเซ็กส์ (Saints Row)

หลังจากที่ Volition ถอด Saints Row ออกจาก Grand Theft Auto ทั้งหมด ซีรีส์นี้ก็ขยายออกไปสู่ธีมที่ป่าเถื่อนมาก มีหลายอย่างที่ถูกทับด้วยของสะสมที่หยาบคายที่ผู้เล่นต้องรวบรวมเพื่อประโยชน์ของการทำความสมบูรณ์แบบ 100% ตัวอย่างที่ดีคือตุ๊กตาเซ็กส์ที่ Saints Row: The Third กระจายอยู่ทั่วเมือง Steelport
โดยทั่วไปแล้ว ของสะสมใน Saints Row ไม่ได้ทำให้ความหมายที่ชัดเจนมากนัก ไม่ใช่เรื่องที่น่าประหลาดใจ เนื่องจากซีรีส์นี้กำลังจะกลายเป็นหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่แปลกที่สุดเท่าที่จะทำได้ และด้วยการเพิ่มความตลกขบขันแบบเรียบง่ายและตัวละครที่หยาบคาย ตุ๊กตาเซ็กส์ไม่ได้เด่นชัดเหมือนกับปลาในน้ำ Volition ได้หลบหนีจากการใช้ตุ๊กตาเซ็กส์แบบพองลมเพื่อช่วยเพิ่มความแปลกใหม่ของเกม
1. บัตรโทรศัพท์ (Yakuza)

Yakuza ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับความบ้าบิ่น โดยพิสูจน์จากเส้นเวลาที่ยาวนานของการเปิดตัว ในฐานะซีรีส์ที่มีกิจกรรมด้านข้างและคุณสมบัติใหม่ๆ มากมาย ของสะสมไม่ได้เด่นชัดมากนัก แต่การปลดล็อกบัตรโทรศัพท์ใน Yakuza 0 ได้ขยายออกไปมากกว่าเกมอื่นๆ มาก และมันไม่ได้ดึงดูดปลาในบ่อที่ถูกต้องเสมอไป
เมื่อออกสำรวจโลกของ Yakuza ผู้เล่นสามารถค้นหาบัตรโทรศัพท์จำนวนหนึ่ง บนตัวบัตรโทรศัพท์แต่ละใบมีแบบจำลองชาวญี่ปุ่น บางคนสวมชุดเสื้อผ้าที่เปิดเผย ในขณะที่คนอื่นๆ เลือกความใกล้เคียงกับการเปลือยเปล่า มันเหมือนกับว่า Mafia II ใช้หน้าปกของเพลย์บอย แต่มีรูปแบบที่แตกต่างและเป็นรูปแบบญี่ปุ่น สิ่งหนึ่งที่ทั้งสองของสะสมมีร่วมกันคือทั้งสองสามารถหลบหนีไปได้โดยไม่มีอะไรนอกจากการเคาะประตู











