ที่ดีที่สุด
5 สิ่งสะสมวิดีโอเกมที่มีการโต้เถียงที่สุดตลอดกาล
จริงๆ แล้ว ใครไม่ รัก การค้นหาสิ่งสะสม? ความจริงคือ เรารักการใช้เวลาสองสามชั่วโมงเพิ่มเติมในการทำความสะอาดอุปกรณ์และของเล่นเพื่อช่วยเพิ่มเวลาการเล่นของเรา มันเป็นความหลงใหล ถ้าไม่ใช่แค่ความหลงใหลเล็กๆ น้อยๆ และเป็นสิ่งที่เราสละใจให้ได้ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา แต่ด้วยผู้พัฒนาบางคนได้แสดงออกมากเกินไปในการสร้างสิ่งสะสมที่ซ่อนอยู่ จึงทำให้เกิดความขัดแย้งอย่างแน่นอนเหนือชื่อเรื่องหนึ่งหรือสองชื่อ
การเก็บสิ่งสะสมสามารถเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มเวลาสองสามชั่วโมงในการเล่นเกม แต่ก็มีสิ่งสะสมที่น่าสงสัยมากมายที่ปรากฏขึ้นจากเวลาไปเวลา และบางส่วนได้สร้างความขัดแย้งให้กับนักวิจารณ์และผู้เล่นเกม คำถามคือ สิ่งสะสมใดที่ทำให้เกิดความโกลาหลมากที่สุด และสิ่งสะสมใดที่สามารถหลบหนีไปได้โดยไม่มีอะไรเกิดขึ้น? ดูสิ่งที่เรารู้ทั้งหมด
5. นิตยสารเพลย์บอย (Mafia II)
2K Games ได้ตัดสินใจที่กล้ามากเมื่อสร้างร่างสิ่งสะสมที่มีค่าสำหรับ Mafia II ไม่เหมือนกับบทแรกที่มีไพ่ยาสูเป็นงานเสริม บทต่อๆ ไปของเกมแอ็คชั่น-ผจญภัยที่ได้รับความนิยมแทนการใช้นิตยสารเพลย์บอย อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ตัวละครและศิลปะที่วาดด้วยมือ 2K จริงๆ แล้วใช้นิตยสารเพลย์บอยที่แท้จริง ซึ่งถูกนำมาจากคลังเก็บของเพลย์บอยในปี 1950
ตลอดระยะเวลาของการหาเครื่องเล่น ผู้เล่นสามารถค้นหานิตยสารและทำงานเพื่อสร้างคอลเลกชั่นนิตยสารเพลย์บอยที่สมบูรณ์ เมื่อเรื่องราวถึงจุดสูงสุด นิตยสารจะกลายเป็นเรื่องที่เปิดเผยและน่ารังเกียจมากขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าเปิดทางให้เกิดความขัดแย้งมากมาย มันเป็นประวัติศาสตร์ทางเพศที่ไม่ใช่นักวิจารณ์ทุกคนเห็นด้วย และมันทำให้เกมดึงดูดความสนใจที่ไม่พึงประสงค์หลังจากการเปิดตัวในปี 2010
4. ชุดแต่งกาย (Dead or Alive)

ไม่มีสีรIES การต่อสู้บนโลกที่สะสมความขัดแย้งมากเท่ากับ Dead or Alive และนั่นก็ไม่เคยหยุดนักพัฒนามันจากการผลักดันเรือออกไปในแต่ละบทที่ผ่านมา ในปัจจุบัน มันเป็นคุณลักษณะที่กำหนดของซีรีส์ แต่สำหรับผู้เล่นบางคน มันเป็นแนวทางที่ไม่มีรสนิยมในการดึงดูดแฟน ๆ ที่จงรักภักดีซึ่งแค่ต้องการเล่น
สิ่งที่ทำให้ Dead or Alive ไม่ใช่ตัวละครเอง แต่เป็นชุดแต่งกายที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกสำหรับพวกเขาได้ โดยการทำการต่อสู้และรับเงินในเกม ตัวต่อสู้สามารถถูกติดตั้งด้วยชุดแต่งกายที่ไม่เหมาะสมได้ ในผลที่ตามมา ไม่กี่คนได้เขียนในโซเชียลมีเดียในอดีตเพื่อแสดงความผิดหวังในซีรีส์และการแต่งกายที่มีลักษณะทางเพศมากเกินไป มันทำให้นักพัฒนาของเกมกลับมาสติหรือไม่? แน่นอนว่าไม่
3. ชุดชั้นใน (Bully)

Bully จะเป็นหนึ่งในลูกของ Rockstar ที่ถูกมองข้ามมากที่สุด อาจเป็นเพราะความตลกขบขันที่มีลักษณะทางเพศที่เกมดั้งเดิมสามารถหลบหนีไปได้ในปี 2006 โดยรู้ว่ามันจะไม่จัดส่งในบรรยากาศปัจจุบัน ความจริงคือ Rockstar ไม่กล้าแตะต้องทรัพย์สินทางปัญญานี้ด้วยไม้กระบองในรอบกว่าทศวรรษ และส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ขัดแย้งที่เกมทาไปทั่วเหมือนกับครีมที่หนา
ในด้านสิ่งสะสม Bully มีสิ่งสะสมที่ดีและไม่ดี ซึ่งผู้เล่นสามารถแสดงในห้องของพวกเขาใน Bullworth Academy ได้ สิ่งสะสมบางอย่างเหล่านี้มีรูปร่างเหมือนชุดชั้นในของเด็กผู้หญิง ซึ่งผู้เล่นจะต้องขโมยจากหอพักนักเรียนเองก่อนที่จะปักบนกำแพง ตอนนี้ เมื่อพิจารณาว่าประชากรส่วนใหญ่ของเกมประกอบด้วยผู้เยาว์ที่มีอายุไม่เกิน 15 ปี นั่นจึงเป็นการกระทำที่มีความเสี่ยงสำหรับ Rockstar และแม้ว่าจะได้รับการตอบรับที่รุนแรงจากแฟน ๆ ที่โกรธ แต่สิ่งสะสมเหล่านี้ก็ยังคงกลับมาอีกครั้งใน Scholarship Edition Rockstar ซึ่งเป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในการหัวเราะในหน้าความเสี่ยง ไม่ได้คิดถึงผลที่ตามมา
2. ตุ๊กตาเซ็กซ์ (Saints Row)

หลังจากที่ Volition ถอด Saints Row ออกจากคุณลักษณะ Grand Theft Auto ซีรีส์นี้ก็กระจายออกไปสู่หัวข้อที่แปลกๆ มากมาย หัวข้อเหล่านี้ถูกปิดทับด้วยสิ่งสะสมที่หยาบคายที่ผู้เล่นต้องเก็บเพื่อประโยชน์ของการสร้างรูในอาร์ก 100% การเติมเต็ม ตัวอย่างที่ดีคือตุ๊กตาเซ็กซ์ที่ Saints Row: The Third กระจายไปทั่วเมือง Steelport
สิ่งสะสมใน Saints Row ไม่เคยคิดมาก่อน ไม่ใช่เรื่องที่น่าแปลกใจเลย เนื่องจากซีรีส์นี้กำลังจะกลายเป็นหนึ่งในซีรีส์วิดีโอเกมที่แปลกที่สุดเท่าที่จะทำได้ และด้วยมือที่ยาวของความตลกขบขันแบบเรียบๆ และการเสียดสีแบบหยาบคาย ตุ๊กตาเซ็กซ์ไม่ได้เด่นชัดเหมือนกับปุ่มที่เจ็บปวด Volition ได้หลบหนีจากการใช้ตุ๊กตาบุฟฟี่ที่พองตัวเพื่อช่วยเพิ่มความแปลกใหม่ของเกม
1. บัตรโทรศัพท์ (Yakuza)

Yakuza ไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับความไร้สาระ เมื่อพิสูจน์จากเส้นเวลาในการเปิดตัวที่ยาวมาก มันเป็นซีรีส์ที่มีกิจกรรมด้านและคุณสมบัติใหม่ๆ มากมาย สิ่งสะสมจึงไม่เด่นชัดมากนัก แต่การ์ดโทรศัพท์ที่สามารถปลดล็อกได้ใน Yakuza 0 ได้กระจายไปกว้างกว่าเกมอื่นๆ มาก และมันไม่ได้ดึงดูดปลาในบ่อที่ถูกต้องเสมอไป
เมื่อออกสำรวจโลกของ Yakuza ผู้เล่นสามารถค้นหาจำนวนการ์ดโทรศัพท์ที่กำหนดได้ บนการ์ดโทรศัพท์แต่ละใบมีแบบจำลองชาวญี่ปุ่น บางคนสวมชุดแต่งกายที่เปิดเผย ในขณะที่คนอื่นๆ เลือกความเปลือยเปล่าเล็กน้อย มันคล้ายกับว่า Mafia II ใช้หน้าปกเพลย์บอย แต่มีรูปแบบและรูปแบบที่แตกต่าง สิ่งหนึ่งที่ทั้งสองมีร่วมกันคือสิ่งสะสมทั้งสองสามารถหลบหนีไปได้โดยไม่มีอะไรเกิดขึ้นมากนัก











