ที่ดีที่สุด
5 ความท้าทายที่ยาวนานในเกมที่นักเล่นเกมทำได้จริง
เมื่อเราคัดเลือกความท้าทายในการเล่นเกมที่ใช้เวลานานที่สุดมาแล้วเมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา ดูเหมือนว่าจะเหมาะสมที่จะตามมาด้วยสิ่งที่ไม่สำคัญเช่นกัน ด้วยเหตุนี้ เราจึงทำการค้นหาความสำเร็จที่ยั่งยืนและท้าทายที่สุดซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยนักเล่นเกมในเวลาจริง ทั้งนี้ ไม่ว่าสิ่งเหล่านั้นจะถือเป็นความสำเร็จหรือไม่ก็ตามไม่สำคัญ เพราะไม่ว่าสิ่งเหล่านั้นจะเป็นอะไร — มีคนบางคนออกไปที่นั่นที่ภูมิใจในความพยายามของพวกเขาอย่างแน่นอน แน่นอนว่าในขณะที่เราไม่สนับสนุนการบรรลุผลในเล็กน้อย — เราต้องสงสัยเกี่ยวกับรายละเอียดเกี่ยวกับเป้าหมายหรือสองเป้าหมาย
ไม่ว่าจะเป็นเพื่อชิงตำแหน่งในกินเนสส์เวิลด์เรคคอร์ดหรือเพียงเพื่อเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจในหมู่เพื่อน — ผู้คนจะพยายามหาวิธีใหม่ๆ ในการท้าทายความสามารถในการเล่นเกมของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นเรื่องไร้สาระหรือไม่ — ทั้งหมดนี้เป็นเพียงเกมและความสนุกสนานในระยะยาว ทั้งนี้ เราไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าผู้ที่มีความมุ่งมั่น五คนนี้ไม่ได้เพียงแต่สร้างและทำความท้าทายเหล่านี้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการออกแบบด้วยด้วย
5. 20,000 เกมโบว์ลิง Wii ที่สมบูรณ์แบบ

ถ้าเกมที่สมบูรณ์แบบหนึ่งเกมไม่เพียงพอแล้ว
ไม่มีการปฏิเสธว่า Wii Sports เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเล่นเกมเมื่อปี 2006 ด้วยการรวบรวมกีฬาที่มีขนาดเล็กและสามารถเล่นได้โดยทุกคน ทำให้เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบของทุกคนในครอบครัว ทั้งนี้ กีฬาบางอย่างไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อเล่นเป็นเวลานาน — เช่น โบว์ลิง ตัวอย่างเช่น ในขณะที่มันสนุกในระยะเวลาสั้นๆ — เกม Wii Sports ไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อความบันเทิงเป็นเวลานานๆ เว้นแต่คุณจะชื่อ John Bates ในกรณีนั้น โบว์ลิงเป็นสิ่งสำคัญเหมือนการหายใจ
ชายวัย 90 ปี ซึ่งเริ่มจางหายไปตั้งแต่ปี 2018 ได้สร้างความสำเร็จที่น่าเหลือเชื่อในการเล่นเกมผ่านความมุ่งมั่นในการเล่นเกมโบว์ลิง Wii Sports ด้วยจำนวนเกมที่เล่นถึง 20,000 เกม Bates ได้รวบรวมคะแนนหลายล้านคะแนนตลอดระยะเวลา 7 ปีโดยมีเพียงสายรัดข้อมือและรอยบุ๋มบนโซฟาเป็นเพื่อนร่วมทาง แต่ไม่ว่าจะเป็นอะไร — สิ่งนั้นก็ทำให้คนๆ นั้นมีความสุข ไม่สามารถพูดได้ว่าเราจะเล่นเกมโบว์ลิง Wii 20,000 เกม แต่ไม่ว่าจะเป็นอะไร — แต่ละคนมีทางของตัวเอง
4. ผู้เล่น World of Warcraft ที่ไม่ใช้ความรุนแรง

ลองนึกภาพการเพิ่มเลเวลสูงสุดโดยการเก็บดอกไม้…
การเพิ่มเลเวลสูงสุดใน World of Warcraft ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นในชั่วข้ามคืน ในความเป็นจริงแล้ว มันใช้เวลาหลายสัปดาห์หลายเดือน และอาจจะใช้เวลาหลายปีจึงจะถึงเนื้อหาสูงสุดและเพลิดเพลินไปกับความร่ำรวยของมัน และตามที่คาดไว้จากเกมที่มี PvP และการกดปุ่มอย่างมาก — การเลเวลสูงสุดไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องสังหารศัตรูบางตัว แต่除非ว่าคุณจะทำได้ — และผู้เล่นบางคนได้ไปถึงจุดนั้นแล้ว
เมื่อเลเวล 80 เป็นจุดสูงสุดของการเพิ่มเลเวล ผู้เล่นจะท้าทายตัวเองในการเพิ่มเลเวลโดยไม่สังหารศัตรูแม้แต่ตัวเดียว แทนที่จะรับภารกิจส่งของและ护送 และส่งตัวที่เกี่ยวข้องกับการใช้ความรุนแรงออกไป เมื่อใช้วิธีนี้ — การเพิ่มเลเวลสูงสุดจึงเป็นไปได้ วิธีการเล่นที่น่าเหลือเชื่อ — แต่ก็เป็นความสำเร็จที่น่าสนใจเช่นกัน
3. การสร้าง Minecraft ที่เกือบจะสมบูรณ์

ทีมงานที่มุ่งมั่นหนึ่งทีมสร้างโลกของ Middle-Earth ขึ้นมาใหม่ในระยะเวลา 10 ปี
ไม่ว่าจะเป็นอย่างไร — Minecraft เป็นวิธีการที่น่ากลัวในการสูญเสียหลายปีของชีวิตไปกับการคลิกเมาส์หลายล้านครั้ง แต่นั่นไม่ใช่วิธีการพูดว่า Minecraft ไม่ใช่เกมที่ดี — เพราะมันคือเกมที่ดี ผ่านพลังของตัวสร้างที่เรียบง่าย — ผู้เล่นสามารถปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตนเองผ่านผลงานศิลปะที่น่าประทับใจ แต่มันคือการลงทุนที่มากเกินไป — การสร้างที่ยิ่งใหญ่โดยใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในการสร้าง
ตั้งแต่การสร้างแผนที่ของ Los Angeles ไปจนถึงการสร้างความลึกของ Mordor — ผู้เล่นได้สร้างเมกะโปรเจ็กต์โดยการเชื่อมต่อหลายพันชั่วโมงในการสร้าง ในขณะที่การเข้าร่วมแค็ตตาล็อกที่น่าประทับใจ — ไม่ได้ช่วยให้เรารู้ว่าแต่ละรายการในแค็ตตาล็อกนั้นใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในการสร้าง ในขณะที่ผู้เล่น Minecraft ทั่วไปอาจใช้เวลา 100 ชั่วโมงในการเล่น — ผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจใช้เวลาหลายพันชั่วโมงหรือมากกว่านั้นในการเล่น
2. “การทำ” Candy Crush Saga

Candy Crush Saga: 9000 ระดับที่อยู่ระหว่างความเป็นจริงและชัยชนะที่หวานหอม
ในขณะที่ Candy Crush ไม่ใช่สิ่งที่คุณจะอยู่กับมันจนกว่ามันจะสิ้นสุด — มันคือบ้านที่สองสำหรับจำนวนผู้เล่นที่มากที่สุดซึ่งเข้ามาเยี่ยมชมเป็นครั้งคราว ถึงแม้ว่าจะมีมากกว่า 9,000 ระดับที่ต้องดูแล — ไม่น่าแปลกใจที่ผู้คนจำนวนมากใช้เกมปัญหาที่จับคู่สามตัวนี้เป็นขั้นตอนในการไปสู่เกมที่สั้นกว่าและให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า แต่เชื่อหรือไม่ — มีกลุ่มคนบางคนซึ่งได้เห็นเรื่องราวทั้งหมดจนจบแล้ว
หากคุณเล่น Candy Crush ตั้งแต่ปี 2012 — การติดตามการอัปเดตระดับใหม่ๆ ไม่ใช่เรื่องที่ยากเย็นนัก ในความเป็นจริงแล้ว — มันคือเกม 3 เกมต่อวัน โดยแต่ละระดับใช้เวลาประมาณ 3 นาที ดังนั้น — คุณจะใช้เวลาประมาณ 9 นาทีต่อวัน — เป็นเวลา 8 ปีติดต่อกัน หากคุณต้องรัก Candy Crush จริงๆ เพื่อที่จะเล่นมันไปอีกนานๆ
1. “Desert Bus for Hope”
ในขณะที่ความท้าทายสี่อย่างที่ผ่านมาได้รับการยอมรับจากความทะเยอทะยานเพียงอย่างเดียว — ไม่มีสิ่งใดที่ดึงดูดความสนใจของเรามากกว่าการแข่งขันเกมมาราธอนเก่าๆ และนั่นคือที่ที่ Desert Bus for Hope เข้ามาเป็น-picture ในฐานะองค์กรการกุศลที่ก่อตั้งขึ้นตั้งแต่ปี 2007 — ทีมงานและผู้จัดงานได้รวมตัวกันเพื่อจัดงานประจำปีซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อระดมทุนผ่านการเล่นเกม และในขณะที่สิ่งนั้นดูเหมือนมาตรฐานในบางด้าน — มันเป็นเกมที่ทีมงานเล่นที่ขับเคลื่อนการระดมทุน
Desert Bus — เกมย่อยที่มาจากคอลเลกชัน Smoke & Mirrors ที่ไม่ได้รับการเผยแพร่ของ Penn และ Teller — ทำให้ผู้เล่นอยู่เบื้องหลังพวงมาลัยของรถบัสเสมือนจริงบนถนนยาวและโค้งคมที่มีระยะเวลาการเดินทาง 8 ชั่วโมง โดยมีเพียงการเห็นและทำอะไรไม่มากนัก — เกมนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักว่าเป็นหนึ่งในเกมที่แย่ที่สุดที่เคยสัมผัสกับชั้นวาง และเนื่องจากชื่อเสียงที่มีชื่อเสียงของเกมนี้ — Desert Bus for Hope จึงสามารถผสมผสานความน่าเบื่อหน่ายเข้ากับความดีได้ ดูเหมือนจะแปลกๆ — แต่ปี 2020 เพียงอย่างเดียวสามารถระดมทุนได้มากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐในการบริจาค ซึ่งก็คือการขับรถบัสไปมาเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ตรงๆ นั่นคือความมุ่งมั่น