ข่าว
5 การขยายเกม World of Warcraft ที่ดีที่สุดตลอดกาล
Blizzard ได้ทำการปรับปรุง Azeroth และพื้นที่โดยรอบมาเป็นเวลากว่าหนึ่งทศวรรษแล้ว — และพวกเขายังคง ไม่ เรียกเวลาในการเล่นเกมนี้ Blizzard ยังคงสร้างวิธีการใหม่ๆ เพื่อให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่เกี่ยวกับเกม จากการลบประวัติศาสตร์และตัวละครออกจากฉากไปจนถึงการลดระดับเลเวล — Blizzard ได้ทำงานอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อให้เกมดูสดใหม่และโฟกัส และใช่ มันทำงานได้ดี ส่วนใหญ่ของเวลาอย่างไรก็ตาม
มีการขยายเกมทั้งหมด 8 ครั้งที่ถูกดูดซับเข้าไปในเกมหลักตั้งแต่ปี 2004 แต่มีเพียง 5 ครั้งที่โดดเด่นพอที่จะทิ้งรอยประทับไว้ ด้วยความที่การขยายเกมใดๆ ก็เป็นการขยายเกมที่ดี เพราะสุดท้ายแล้วมันจะทำให้ประสบการณ์ของเรามีเนื้อหามากขึ้นและอุปกรณ์ใหม่ๆ ให้ได้สะสม แต่เราต้องให้เครดิตที่เป็นไปได้ และในกรณีนี้ เราไม่สามารถไม่ติดป้ายกำกับ 5 การขยายเกมเหล่านี้ไว้ที่ด้านบนของกระดานสำหรับความคิดสร้างสรรค์เท่านั้น
5. Cataclysm
เมื่อ Blizzard ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลง Kalimdor และ Eastern Kingdoms ทั้งหมด ผู้เล่นต้องตกใจกับการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง หลังจากหลายปีที่ทำแคมเปญผ่าน Azeroth และเพลิดเพลินกับรางวัลของหลายๆ คิวส์ที่ทำให้โลกมีชีวิต — ทุกอย่างพร้อมที่จะเปลี่ยนแปลง และมันทำให้ผู้คนต้องตัดสินใจอย่างถูกต้อง โดยการแนะนำ Worgen และ Goblins เข้ามาในเกม ผู้เล่นได้รับการชนะในระยะยาว แม้ว่าจะใช้เวลาสักครู่ในการสร้างรากฐานใน 布局ใหม่ที่ Blizzard สร้างขึ้น
ในบรรดาการขยายเกมทั้งหมดที่ Blizzard ออกมา Cataclysm ไม่ได้โดดเด่นที่สุด แน่นอนว่ามันแนะนำสองเผ่าพันธุ์ใหม่และทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่โดยการทำลายโลกในความพยายามที่จะสร้างมันขึ้นมาใหม่ — แต่พอมันเพียงพอหรือไม่ นั่นคือเรื่องที่ถกเถียงกัน แต่ส่วนตัวแล้ว มันไม่ได้闪耀光芒เพียงพอที่จะทิ้งรอยประทับไว้ มันอาจจะมีแสงสว่างบ้าง — แต่ไม่มีอะไรที่น่าประทับใจเป็นพิเศษ
4. Mists of Pandaria
มันสมเหตุสมผลที่จะบอกว่าผู้เล่น World of Warcraft ไม่ได้กระตือรือร้นที่จะสวมรองเท้าของปاند้าเมื่อ Mists of Pandaria ออกมา แน่นอนว่าจากมุมมองของนก ผู้เล่นได้เห็นโอกาสในการเปลี่ยนแปลงสูตรที่เสื่อมสภาพ — แต่มันต้องใช้เวลาอีกมากเพื่อให้ Blizzard สามารถดึงดูดผู้ชมได้ ในปี 2012 การแนะนำ Pandaren เข้ามาในเกมนั้นเป็นการตัดสินใจที่ดีหรือไม่ นั่นคือเรื่องที่เปิดให้ถกเถียงกัน
นอกจาก Pandaren ที่ถูกโยนเข้ามาในเกมแล้ว Blizzard ยังเพิ่มระดับเลเวลสูงสุด และแนะนำดันเจี้ยนใหม่ๆ, การรุกรานใหม่ๆ และดินแดนที่อุดมสมบูรณ์ให้สำรวจ ดังนั้น การขยายเกมจึงเป็นเรื่องปกติที่มักจะตามมา — แต่ไม่ใช่ผลงานที่ดีที่สุดของ Blizzard
3. Legion
หลังจากความสำเร็จอย่างมากของ Warlords of Draenor Blizzard ตั้งเป้าที่จะทำได้ดีกว่าโดยการแนะนำเนื้อหาอีกชุดหนึ่งที่จะทำให้ประสบการณ์สมบูรณ์แบบมากขึ้น แต่แทนที่จะเพิ่มเผ่าพันธุ์ใหม่ๆ และเรียกมันวัน Legion ตั้งเป้าที่จะพัฒนเรื่องราวที่ Warlords of Draenor สร้างขึ้นและสร้างเส้นทางใหม่ให้กับเรื่องราวในอนาคต
นอกจากการเพิ่มเนื้อหาลงใน World of Warcraft แล้ว Legion ยังแนะนำสิ่งอื่นๆ เช่น Demon Hunter, ระบบเกียรติยศใหม่ และอาวุธอาร์ติแฟคที่สามารถหาได้ Oh และระดับเลเวลสูงสุดก็เพิ่มขึ้นถึง 110 ซึ่งถูกบดบังไปสำหรับ Shadowlands แต่นั่นคือเรื่องราวสำหรับวันข้างหน้า ทั้งหมดแล้ว Legion มีเนื้อหาที่มีความทะเยอทะยานมากที่สุดในโดเมนที่มีอยู่แล้ว โดยมีความคิดสร้างสรรค์มากพอที่จะทำให้ผู้เล่นใช้เวลากันอย่างมากและสะสมอุปกรณ์
2. The Burning Crusade
Blizzard ไม่ได้ใช้เวลานานในการแนะนำพื้นที่และเผ่าพันธุ์ใหม่ๆ หลังจากที่เกมหลักออกมาในปี 2004 แต่แทนที่จะเลือกการปรับปรุงที่ไม่สำคัญๆ และการปรับปรุงเล็กๆ น้อยๆ ให้กับ Azeroth The Burning Crusade แนะนำมหาสมุทรแห่งเนื้อหาที่จะสำรวจได้ ตั้งแต่ Blood Elves และ Draenei ที่เข้าร่วมเกมไปจนถึง Outland ที่มีเสื้อคลุมสีม่วง — การขยายเกมครั้งแรกนี้นำแนวคิดที่น่าเหลือเชื่อมาและทำให้มันกลายเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจ
มีการถกเถียงกันอยู่เสมอว่าการขยายเกมไหนที่จะอยู่ในอันดับต้นๆ ของทั้งหมด 8 ครั้งที่ Blizzard ออกมา และในขณะที่ The Burning Crusade เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญสำหรับแฟรนไชส์ — มันไม่ใช่ผลงานที่สมบูรณ์แบบที่เรายังคงหวังและคิดถึง幸いสำหรับเรา Blizzard เริ่มสร้างการขยายเกมครั้งที่สองไม่นานหลังจากที่ออกครั้งแรก และพวกเขาได้ทำมัน!
1. Wrath of the Lich King
ใช่ — มันคือ Wrath of the Lich King การขยายเกมที่แนะนำ Death Knight และเมือง Icecrown Citadel ที่มีบรรยากาศมืดมิด เช่นเดียวกับ Northrend ทั้งหมด เมื่อเรามองย้อนกลับไปที่การขยายเกมทั้งหมดที่ Blizzard ออกมา Wrath of the Lich King โดดเด่นที่สุด — และไม่ใช่เพราะว่ามันแนะนำดินแดนใหม่ให้สำรวจ
Wrath of the Lich King ไม่เพียงแต่สร้างโลกใหม่ให้ผู้เล่นได้สำรวจ — แต่ยังเชื่อมช่องว่างระหว่างเรื่องราวที่ Warcraft 3 สร้างขึ้นในปี 2003 แน่นอนว่าแฟนเก่าๆ จำ Reign of Chaos และ Frozen Throne ได้ดี และ Wrath of the Lich King จึงเป็นเรื่องที่น่าเหลือเชื่อเมื่อออกมา และเป็นเรื่องที่แฟน ๆ ของซีรีส์นี้ต้องการจริงๆ เมื่อรวมกับวิดีโอเปิดเรื่องที่น่าสนใจ การรุกรานที่น่าสนใจ และอุปกรณ์ที่สามารถหาได้ — และคุณจะมีการขยายเกมที่สมบูรณ์แบบเกือบๆ สำหรับเกมที่น่าเหลือเชื่อ