ที่ดีที่สุด
5 เกม Street Fighter ที่ดีที่สุดตลอดกาล, จัดอันดับ

มีไม่กี่ซีรีส์เกมต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงแนวเกมบ่อยเท่ากับ Street Fighter. นักสู้หลักของ Capcom ช่วยกำหนดการแข่งขันในอาร์เคด, ได้รับตำแหน่งใน แฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่ดีที่สุด, ทำให้แนวคิดเช่นการป้อนคอมโบและการเล่นแบบต่อเนื่องเป็นมาตรฐาน, และสร้างตัวเองใหม่อย่างต่อเนื่องโดยไม่สูญเสียการจัดตำแหน่งที่ตึงเครียดและการตัดสินใจในเสี้ยววินาทีที่เป็นแก่นของเกม.
การจัดอันดับนี้มุ่งเน้นที่รุ่นที่เป็นเกมที่เล่นได้ชัดเจน แทนการนับทุกการปรับสมดุลเป็นเกมแยกต่างหาก. ความสำคัญทางประวัติศาสตร์มีผล, แต่ความลึกของกลไก, คุณภาพของรายชื่อผู้ต่อสู้, ความเข้าถึง, การนำเสนอ, มูลค่าโหมดผู้เล่นคนเดียว, และความสนุกของแต่ละเกมในปัจจุบันก็สำคัญเช่นกัน. เรายังพิจารณาว่าเกมนั้นได้นำแนวคิดที่เปลี่ยนแปลงซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญหรือไม่, แทนการเพิ่มตัวละครหรือเวทีเพียงอย่างเดียว.
แนวทางนี้ทำให้ต้องละเว้นการปล่อยเกมที่ยอดเยี่ยมบางเกม, รวมถึง Street Fighter V: Champion Edition, Street Fighter II รุ่นดั้งเดิม, และเกมที่แฟนคลับชื่นชอบจากสาขา Alpha และ EX. เกมห้าเกมด้านล่างโดดเด่นเหนือเกมอื่น ๆ เพราะแต่ละเกมเป็นจุดสูงสุดของยุคต่าง ๆ ของแฟรนไชส์.
วิธีที่เราจัดอันดับเกม Street Fighter ที่ดีที่สุด
แต่ละรายการถูกประเมินในห้าด้าน: คุณภาพของการต่อสู้หลัก, ความหลากหลายและเอกลักษณ์ของรายชื่อผู้ต่อสู้, ความแข็งแกร่งของโหมดและการนำเสนอ, อิทธิพลต่อเกมต่อสู้, และความสามารถในการสนุกสนานในปัจจุบัน. ความสำคัญทางประวัติศาสตร์เพียงอย่างเดียวไม่พอที่จะทำให้ได้ตำแหน่งสูง; เกมต้องยังคงน่าสนใจเหนือความคุ้นเคย.
เราให้คะแนนเวอร์ชัน definitive เมื่อมันเป็นตัวแทนที่ดีที่สุดของแต่ละยุค. ดังนั้น Super Street Fighter II Turbo จึงเป็นตัวแทนของยุคคลาสสิก Street Fighter II และ Ultra Street Fighter IV แทนยุคที่สี่ของซีรีส์หลัก. เมื่อกำหนดแล้ว, นี่คือเกม Street Fighter ที่ดีที่สุดห้เกมตลอดกาล.
5. Street Fighter Alpha 3
รายการที่แสดงออกมากที่สุดในซับซีรีส์ Alpha
เปิดตัวในอาร์เคดในปี 1998, Street Fighter Alpha 3 นำรูปลักษณ์สไตล์อนิเมะของเกม Alpha มาผสมกับระบบการต่อสู้ที่ยืดหยุ่นที่สุดในซีรีส์. สามสไตล์ที่เลือกได้—X‑Ism, A‑Ism, และ V‑Ism—เปลี่ยนพื้นฐานเช่นการบล็อกอากาศ, การใช้เมตเตอร์, ความเสียหาย, และการเข้าถึงคอมโบแบบกำหนดเอง. ผลลัพธ์ไม่ใช่แค่สามตัวเลือกซูเปอร์เมตเตอร์; แต่เป็นระบบที่ทำให้ผู้ต่อสู้เดียวกันสามารถปรับลำดับความสำคัญที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญก่อนรอบแรกเริ่ม.
Custom Combos ของ V‑Ism ให้ผู้เล่นระดับสูงอิสระอย่างมหาศาล, ในขณะที่ A‑Ism นำเสนอชุดกฎที่คุ้นเคยที่สุด. X‑Ism ลบกลไกสมัยใหม่บางอย่างเพื่อแลกกับสไตล์ที่ตีแรงกว่าและได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิก. ความยืดหยุ่นนี้ผสานกับรายชื่อผู้ต่อสู้ที่กว้างขวางซึ่งรวมถึง World Warriors ที่กลับมา, ตัวละคร Alpha ปกติ, และการเพิ่มเติมที่โดดเด่น. การนำเสนอภาพและเสียงยังคงเป็นจุดเด่น: สไปรท์ตัวละครขนาดใหญ่, เวทีที่มีพลัง, เสียงประกาศที่ดราม่า, และซาวด์แทร็กที่ให้เกมมีเอกลักษณ์ของตนเองแทนการเลียนแบบ Street Fighter II.
การปล่อยบนคอนโซลทำให้แพคเกจแข็งแกร่งยิ่งขึ้น. World Tour เพิ่มโหมดผู้เล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยความก้าวหน้า ซึ่งผู้เล่นสามารถพัฒนานักสู้ขณะผ่านความท้าทาย, และรายชื่อผู้เล่นที่ขยายในโฮมทำให้ Alpha 3 มีเสน่ห์มากขึ้น. รีวิว Capcom Fighting Collection 2 ของเรา ทำให้เวอร์ชันอาร์เคดที่อัปเดตยังเข้าถึงได้ในวันนี้, ในขณะที่ รายการคอลเลกชันอย่างเป็นทางการของ Capcom ยืนยันว่า Street Fighter Alpha 3 Upper อยู่ในเกมแปดเกมที่รวมอยู่. จุดอ่อนของมันก็ชัดเจนเช่นกัน: ความสมดุลแตกต่างกันระหว่างตัวละครและ Ism ต่าง ๆ, V‑Ism สามารถครอบงำการสนทนาในระดับสูง, และจำนวนระบบที่โต้ตอบกันอาจทำให้นักเล่นใหม่รู้สึกท่วมท้น. แม้จะเป็นเช่นนั้น, ไม่มีรายการ Alpha ใดให้การผสมผสานของบุคลิกภาพ, การทดลอง, และมูลค่าการเล่นซ้ำที่เทียบเท่า.
4. Ultra Street Fighter IV
รายชื่อผู้ต่อสู้ที่ลึกซึ้งและระบบการต่อสู้ที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องหลายปี
Ultra Street Fighter IV ที่เปิดตัวในปี 2014 เป็นรูปแบบสุดท้ายและเต็มคุณลักษณะที่สุดของเกมที่ทำให้ซีรีส์กลับมามีชีวิตหลังจากการหยุดยาวของเกมหลัก. การต่อสู้ของมันสร้างขึ้นรอบการโจมตีแบบ Focus Attacks ซึ่งสามารถดูดซับการโจมตี, ทำให้ศัตรูพังลงเมื่อชาร์จ, หรือยกเลิกเป็นการวิ่ง. กลไกนี้เชื่อมต่อการโจมตี, การป้องกัน, การเคลื่อนที่, และการจัดการเมตเตอร์, ให้ผู้เล่นมีวิธีขยายคอมโบ, หนีความกดดัน, และคุกคามการกลับตัวโดยไม่ต้องคาดเดาทุกการโต้ตอบ.
Ultra ขยายพื้นฐานนั้นด้วย Red Focus, ตัวเลือกการตื่นตัวที่ล่าช้า, การปรับสมดุล, เวทีเพิ่มเติม, และนักสู้อีกห้าคน. รายชื่อผู้ต่อสู้ 44 ตัวของมันครอบคลุม archetype shoto ที่ตรงไปตรงมา, grappler, ตัวละครชาร์จ, ผู้เชี่ยวชาญที่ใช้ท่าทาง, และตัวเลือกที่เทคนิคสูงเช่น C. Viper และ Gen. ดังนั้นการต่อสู้จึงอาจรู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิง: การต่อสู้ fireball อย่างอดทนในรอบหนึ่งอาจตามด้วยแรงกดดันระยะใกล้ที่ไม่หยุดยั้งหรือการต่อสู้กับการโจมตีระยะไกลในรอบต่อไป.
เกมฉบับสุดท้ายได้รับทั้งข้อดีและภาระที่สะสมจากการปรับปรุงมาหลายปี เกมมีรายละเอียดเชิงลึกในการรับมือคู่ต่อสู้แต่ละตัว ภาษาภาพที่ชัดเจน และประวัติการแข่งขันที่เข้มข้นที่สุดเกมหนึ่งในแฟรนไชส์ ขณะเดียวกัน การต่อท่าที่ต้องแม่นยำภายในหนึ่งเฟรม เทคนิคป้อนคำสั่งให้เกมเลือกผลลัพธ์ตามสถานการณ์ เกมรุกแบบวนกดดัน และความรู้จำนวนมหาศาลที่ต้องเรียนรู้ ทำให้เกมนี้เข้าถึงยากกว่า Street Fighter 6 โดยเคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นเล่น Street Fighter 6 ของเราแสดงให้เห็นว่าเกมภาคใหม่ตั้งใจสอนระบบต่าง ๆ มากขึ้นเพียงใด Ultra เหมาะที่สุดกับผู้เล่นที่ชอบทดลองในโหมดฝึกซ้อมและฝึกใช้ตัวละครจนเชี่ยวชาญในระยะยาว ระบบของเกมมีความท้าทายสูง แต่ก็ทำให้รู้สึกว่ายังมีรายละเอียดในการรับมือคู่ต่อสู้หรือการต่อยอดจังหวะโจมตีให้เรียนรู้อยู่เสมอ สำหรับรายละเอียดของเกม หน้าข้อมูล Ultra Street Fighter IV อย่างเป็นทางการของ Capcomระบุถึงตัวละครที่เพิ่มเข้ามาห้าตัว ฉากหกฉาก และการปรับสมดุลรูปแบบการเล่น
3. Super Street Fighter II Turbo
คลาสสิกที่ยังอธิบายว่าทำไม Street Fighter ถึงได้ผล
Super Street Fighter II Turbo เปิดตัวในปี 1994 และทำให้พื้นฐานที่ Street Fighter II สร้างขึ้นมีความคมชัดยิ่งขึ้นด้วยการเล่นที่เร็วขึ้น Super Combos การฟื้นตัวในอากาศ และการเปิดตัวลับของ Akuma กฎของเกมค่อนข้างเรียบง่ายตามมาตรฐานสมัยใหม่ ทำให้ทุก fireball, anti‑air, การทิ้งและการก้าวเข้าใกล้ฝ่ายตรงข้ามเข้าใจได้ง่าย ความยอดเยี่ยมอยู่ที่ความชัดเจนนี้ไม่ทำให้เกมเป็นแคบ การตัดสินใจเล็ก ๆ สะสมจนผู้เล่นคนหนึ่งควบคุมหน้าจอและบังคับให้อีกฝ่ายเข้าสู่ความเสี่ยงอันอันตราย
ตัวละครแสดงอาร์คไทป์ของเกมต่อสู้ในรูปแบบที่บริสุทธิ์เป็นพิเศษ Ryu และ Ken สอนความสัมพันธ์ระหว่าง fireball กับ uppercut Zangief ทำให้การก้าวหน้าแต่ละครั้งกลายเป็นการต่อรองระดับสูง Dhalsim ควบคุมพื้นที่ด้วยการยืดระยะไกลสุดขีด และตัวละครอย่าง Chun‑Li และ Vega ทดสอบการเคลื่อนไหวและความอดทน เนื่องจากมีระบบป้องกันสากลน้อยกว่าที่เกมต่อมามาก การวางตำแหน่งจึงสำคัญตลอดเวลา การกระโดดที่วางตำแหน่งไม่ดีอาจทำให้เสียครึ่งบาร์ชีวิต ในขณะที่การโจมตีปกติที่ทำเวลาได้อย่างแม่นยำสามารถรีเซ็ตจังหวะของรอบทั้งหมดได้
อายุของเกมนี้ไม่อาจมองข้ามได้ เวลารีเวอร์สเข้มงวด อินพุตอาจรู้สึกโหดร้าย ความเสียหายระเบิดแรง และหลายแมตช์อัปมีความไม่สมดุลอย่างโดดเด่น พอร์ตต่าง ๆ ยังแตกต่างกันในเรื่องความแม่นยำ ความเร็ว และฟีเจอร์ออนไลน์ ดังนั้นเวอร์ชันจึงสำคัญ อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ของการจัดระยะ เวลา การจดจำรูปแบบ และการปรับตัวยังคงไม่แก่ลง Super Turbo ยังคงเป็นทั้งสัญลักษณ์ทางประวัติศาสตร์และเกมแข่งขันที่จริงจัง — การสาธิตที่กระชับว่าทำไม Street Fighter remains one of gaming’s defining fighting franchises Capcom เองเรียก Super Turbo ว่าเป็นเวอร์ชันที่ชัดเจนที่สุดของ Street Fighter II บน Street Fighter RVN6ACK campaign page
2. Street Fighter III: Third Strike
แอนิเมชันไร้ที่ติและกลไกป้องกันที่กล้าหาญที่สุดในซีรีส์
เปิดตัวในอาเขตในปี 1999 Street Fighter III: Third Strike สร้างขึ้นรอบการพารรี่ง การกดทิศทางไปทางการโจมตีสูงหรือกลาง—หรือกดลงเมื่อต้องรับการโจมตีต่ำ—ในช่วงเวลาที่ถูกต้องจะหลีกเลี่ยงความเสียหายจากชิปและการบล็อกสตันส่วนใหญ่ ทำให้สามารถเปลี่ยนโมเมนตัมของรอบได้ กลไกเดียวนี้ทำให้การป้องกันเป็นเชิงรุกและแสดงออกได้ นอกจากนี้ยังเปลี่ยนความหมายของสถานการณ์ที่คุ้นเคย: โพรเจกไทล์ที่ปลอดภัยโดยปกติ การกระโดดเข้าหรือซูเปอร์อาจกลายเป็นโอกาสสำหรับผู้ป้องกันที่มั่นใจ
การพารรี่งจะไม่มีความสำคัญเท่าไรหากเกมนี้ไม่มีการเคลื่อนไหวและแอนิเมชันที่ยอดเยี่ยม ตัวละครเปลี่ยนน้ำหนัก การสะท้อนและการเปลี่ยนการโจมตีด้วยความลื่นไหลที่ยังดูน่าประทับใจ รายชื่อยังหลีกเลี่ยงตัวละคร World Warriors ที่คุ้นเคยหลายตัวเพื่อให้มีตัวใหม่เช่น Makoto, Dudley, Ibuki, และ Urien แต่ละตัวมีเงารูปร่างที่ชัดเจนและแผนเกมที่กำหนดอย่างชัดเจน ในขณะเดียวกันระบบ Super Art ที่เลือกได้ให้ผู้เล่นต้องตัดสินใจเลือกทรัพยากรหลักหนึ่งอย่างสำหรับแมตช์
Third Strike มีข้อบกพร่องด้านการแข่งขันอยู่จริง สมดุลตัวละครเอื้อต่อตัวละครระดับบน ระบบปัดป้องต้องอาศัยการฝึกฝน และผู้เล่นใหม่อาจไม่เข้าใจว่าทำไมการบุกที่ดูเหมือนรัดกุมจึงถูกโต้กลับได้อยู่เรื่อย ๆ แต่อุปสรรคเหล่านี้ก็เป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์เช่นกัน เกมเปิดโอกาสให้ผู้เล่นฝีมือดีควบคุมความเสี่ยงในการตั้งรับได้อย่างโดดเด่น จึงเกิดการพลิกสถานการณ์อันน่าตื่นเต้นโดยไม่ต้องพึ่งฉากภาพยนตร์ที่ขัดจังหวะการเล่น เกมนี้ยังครองอันดับหนึ่งในการจัดอันดับเกมต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดตลอดกาลของเรา และหน้าข้อมูล Street Fighter 30th Anniversary Collection อย่างเป็นทางการของ Capcomระบุว่า Third Strike เป็นหนึ่งในเกมของชุดรวมที่รองรับโหมดทัวร์นาเมนต์ งานภาพวาดด้วยมือ เพลงประกอบที่ได้รับอิทธิพลจากแจ๊สและฮิปฮอป และกลไกการเล่นที่ไม่ประนีประนอม ทำให้เกมนี้เป็น Street Fighter ที่มีเอกลักษณ์ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา
1. Street Fighter 6
สมดุลที่แข็งแกร่งที่สุดระหว่างความลึก การเข้าถึงง่าย และวิธีการเล่นที่หลากหลาย
Street Fighter 6 เปิดตัวในปี 2023 ได้รับตำแหน่งสูงสุดโดยทำให้เกมต่อสู้ที่เทคนิคสูงเข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ทำให้สิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญรักลดระดับ ระบบ Drive ของเกมทำให้พารรี่ง เรช, รีเวอร์ส, การโจมตีที่มีเกราะ, และสกิลพิเศษที่เสริมแรงจากทรัพยากรเดียวกัน เนื่องจากเกจแสดงผลตั้งแต่เริ่มรอบ ผู้เล่นจึงต้องตัดสินใจอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการกดดัน การป้องกัน การวางตำแหน่ง และว่าประโยชน์ทันทีคุ้มค่ากับความเสี่ยงของการเผาไหม้หรือไม่
Drive Impact ให้ผู้เริ่มต้นได้คำตอบที่โดดเด่นต่อการโจมตีที่คาดเดาได้ง่าย แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถตอบโต้ได้ด้วยการตอบสนองหรือสร้างกลยุทธ์รอบภัยคุกคามนั้น Drive Rush สร้างการเคลื่อนที่แบบระเบิดและเส้นทางคอมโบ ในขณะที่ Drive Parry ให้เครื่องมือป้องกันสากลโดยไม่ต้องคัดลอกระบบของ Third Strike อย่างเดียว ควบคุมแบบคลาสสิกคงไว้ซึ่งการจัดวางปุ่มหกปุ่มแบบดั้งเดิมและการป้อนการเคลื่อนไหว ควบคุมแบบสมัยใหม่ลดอุปสรรคในการปฏิบัติและทำให้ชั้นเชิงกลยุทธ์เข้าถึงได้เร็วขึ้น แม้แผนการสั่งการที่เรียบง่ายของมันจะมีข้อเสียของตนเอง
แพ็คเกจโดยรอบนี้เต็มไปด้วยคุณสมบัติอย่างไม่ธรรมดา Fighting Ground ครอบคลุมโหมดอาเขต, การฝึกซ้อม, การเล่นในเครื่องเดียว และโหมดการแข่งขันแบบดั้งเดิม Battle Hub นำเสนอการแมตช์ออนไลน์ในรูปแบบอาเขตสังคม และ World Tour เปลี่ยนบทเรียนเชิงกลไกให้เป็นแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่สำรวจได้ คำแนะนำเชิงลึกและคู่มือคาแรคเตอร์ช่วยผู้เล่นเข้าใจไม่เพียงแต่ปุ่มใดต้องกด แต่ทำไมเครื่องมือนั้นทำงานได้ การเล่นออนไลน์แบบ rollback ที่แข็งแกร่งทำให้การแข่งขันระดับสูงเป็นไปได้ในระยะไกล ช่วยให้เกมนี้ได้ตำแหน่งใน เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดบน PlayStation 5. เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Capcom Street Fighter 6 ให้ข้อมูลเรซอร์สปัจจุบัน โหมดต่าง ๆ และข้อมูลอัปเดต รายการก่อนหน้าอาจมีอิทธิพลมากกว่า หรือครองตลาดเฉพาะกลุ่ม แต่ Street Fighter 6 เป็นการแสดงออกที่ดีที่สุดโดยรวมของซีรีส์ เพราะมันรองรับผู้เล่นครั้งแรก ผู้เล่นเดี่ยว และผู้แข่งขันทัวร์นาเมนต์โดยไม่มองข้ามกลุ่มใด
ควรเริ่มเล่นเกม Street Fighter ใดเป็นเกมแรก?
สำหรับผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ Street Fighter 6 เป็นจุดเริ่มต้นที่ชัดเจน มันมีเครื่องมือสอนที่ดีที่สุด ตัวเลือกโหมดที่หลากหลายที่สุด ระบบจับคู่ผู้เล่นออนไลน์ที่ทำงานอย่างเต็มที่ และตัวเลือกการควบคุมที่ทำให้ผู้เล่นเรียนรู้กลยุทธ์ก่อนที่พวกเขาจะเชี่ยวชาญการป้อนการเคลื่อนไหวทุกอย่าง ผู้เล่นที่ต้องการเข้าใจพื้นฐานของซีรีส์ควรลอง Super Street Fighter II Turbo ในขณะที่ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นแบบป้องกันที่ต้องการความท้าทายและแอนิเมชันวาดมือควรเลือก Third Strike.
Ultra Street Fighter IV เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรายชื่อผู้เล่นจำนวนมากและชื่นชอบการศึกษาการต่อสู้ที่ซับซ้อน Alpha 3 เหมาะสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับจังหวะที่เร็ว การนำเสนอที่สีสันสดใส และอิสระในการปรับเปลี่ยนตัวละครผ่านระบบที่เลือกได้ ไม่มีเกมใดเป็นตัวเลือกที่แย่ — ตัวเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความสำคัญกับการเข้าถึง ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ ระบบที่แสดงออก หรือความลึกของการแข่งขันมากที่สุด หากคุณอ่านการจัดอันดับนี้แล้วต้องการสไตล์การแข่งขันที่แตกต่างต่อไป ให้ดำเนินการต่อด้วยการเลือกของเราสำหรับ เกมต่อสู้ที่ดีที่สุดเช่น Street Fighter 6.
คำถามที่พบบ่อย
เกม Street Fighter ใดดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น?
Street Fighter 6 เป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด การสอนของมันครอบคลุมอย่างละเอียด ควบคุมแบบ Modern ลดอุปสรรคการป้อนข้อมูลเริ่มต้น และ World Tour แนะนำแนวคิดหลักในสภาพแวดล้อมที่มีความกดดันต่ำลง
ทำไม Street Fighter II ดั้งเดิมจึงไม่ได้แยกรายการออกมา?
Street Fighter II เป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่สำคัญที่สุดที่เคยสร้างขึ้น แต่การจัดอันดับนี้ถือ Super Street Fighter II Turbo เป็นเวอร์ชันคลาสสิกยุคที่ชัดเจน การจัดอันดับที่อิงเพียงอิทธิพลทางประวัติศาสตร์เท่านั้นอาจแสดงทั้งสองเกมได้อย่างสมเหตุสมผล
Third Strike ดีกว่า Street Fighter 6 หรือไม่?
สำหรับแอนิเมชัน การเล่นที่เน้นการพรีและอัตลักษณ์ของยุคอาเขต ผู้ชมหลายคนจะชอบ Third Strike มากกว่า Street Fighter 6 ได้คะแนนสูงกว่าในส่วนนี้เพราะมันผสานความลึกของการแข่งขันกับการเริ่มต้นที่ดีกว่า โครงสร้างออนไลน์ที่แข็งแกร่งและชุดโหมดที่หลากหลายกว่า
เกม Street Fighter ใดมีรายชื่อผู้เล่นมากที่สุด?
ในห้าเกมที่จัดอันดับนี้ Ultra Street Fighter IV มีรายชื่อผู้เล่นมาตรฐานที่ใหญ่ที่สุด มีตัวละคร 44 ตัว รายชื่อที่ใหญ่กว่าไม่ได้หมายความว่าเกมจะดีกว่าโดยอัตโนมัติ แต่ Ultra ใช้ความหลากหลายนี้เพื่อสนับสนุนสไตล์การเล่นและการต่อสู้ที่หลากหลายอย่างยอดเยี่ยม
คุณยังสามารถสนุกกับเกม Street Fighter รุ่นเก่าได้หรือไม่?
ใช่ Super Turbo, Alpha 3, และ Third Strike ยังคงมีเอกลักษณ์เชิงกลไกโดยไม่รู้สึกเหมือนเป็นเวอร์ชันที่ไม่สมบูรณ์ของภาคต่อสมัยใหม่ ความท้าทายหลักคือการเลือกเวอร์ชันที่เป็นต้นฉบับและหาคู่ต่อสู้ที่มีระดับทักษะใกล้เคียง เนื่องจากพอร์ตและจำนวนผู้เล่นออนไลน์แตกต่างกัน













