ที่ดีที่สุด
2025 ในเกมมิ่ง: โมเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี
2025 เป็นหนึ่งในปีที่ข่าวเกมมิ่งไม่เคยชะลอตัว มีเหตุการณ์ใหญ่เกิดขึ้นทุกๆ สองสามสัปดาห์ ระหว่างการเปิดเผยฮาร์ดแวร์แบบเซอร์ไพรส์ การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม การปลดพนักงานที่เจ็บปวด และเกมอินดี้ที่เขียนประวัติศาสตร์ใหม่ ทำให้ปีนี้รู้สึกไม่แน่นอนในด้านที่ดีที่สุดและเลวร้ายที่สุด ไม่ว่าคุณจะเล่นบนคอนโซล PC หรือดูความวุ่นวายจากด้านข้าง สิ่งเหล่านี้คือโมเมนต์ที่ทุกคนพูดถึง มาดูกันว่าโมเมนต์สำคัญของปีนี้คืออะไร
10. การเปิดเผยครั้งใหญ่ของ The Game Awards

อีกครั้งหนึ่ง The Game Awards 2025 ได้พิสูจน์แล้วว่าทำไมจึงเป็นคืนใหญ่ที่สุดในปฏิทินเกมมิ่ง โดยเฉพาะถ้าคุณอยู่ที่นั่นเพื่อการประกาศครั้งใหญ่ การแสดงในปีนี้มีหลายสิ่งให้แฟน ๆ ตื่นเต้น รวมถึงการเปิดเผย Mega Man: Dual Override การกลับมาอีกครั้งในซีรีส์คลาสสิก และ Star Wars: Fate of the Old Republic เกม RPG สำหรับเล่นคนเดียวที่นำโดยผู้กำกับ KOTOR ต้นฉบับ
Larian Studios ยังแสดง Divinity อีกหนึ่ง RPG ใหม่ที่ดูพร้อมจะกลายเป็นเกมที่มีหนักแน่นในประเภทนี้ นอกจากนี้แฟน ๆ ของเกมสยองขวัญไม่ถูกทอดทิ้งด้วยการเปิดเผย Resident Evil: Requiem อย่างเป็นทางการ ในขณะที่ Tomb Raider: Legacy of Atlantis เป็นการผจญภัยครั้งใหม่ของลาร่าครอฟต์ นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตสำหรับ Marvel Rivals, 007: First Light และ Diablo IV: Lord of Hatred เพื่อรักษาแฟน ๆ ของเกมแบบเล่นหลายคนให้พอใจ
9. Battlefield 6 กลับมาเข้าเส้นและท้าทาย Call of Duty

คุณเคยฝันถึงการประลองระหว่าง Call of Duty vs Battlefield จริงๆ หรือไม่? ในปี 2025 สิ่งนี้ได้เกิดขึ้นแล้ว ตลอดหลายปีที่ผ่านมา Call of Duty ดูเหมือนจะไม่มีใครสามารถสู้ได้ ไม่ว่า Battlefield จะพยายามอะไร ก็ยังดูเหมือนจะตามไม่ทัน แล้ว Battlefield 6 ก็ออกมาและทุกสิ่งทุกอย่างเปลี่ยนไป
ครั้งนี้เกมมาพร้อมความมั่นใจและสมบูรณ์แบบ ซึ่งเป็นสิ่งที่ซีรีส์นี้ไม่ได้ทำได้ในระยะเวลานาน การเปิดตัว Battlefield 6 ได้ท้าทาย Call of Duty ในด้านยอดขายเป็นครั้งแรกตั้งแต่ปี 2006 โดย Battlefield 6 สามารถขายได้มากกว่า 7 ล้านชุดในตอนเปิดตัว ทำยอดขายได้ดีกว่า Call of Duty: Black Ops 7 ในช่วงเวลาเดียวกัน
8. ฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Valve สำหรับ Steam

Valve ได้แสดงให้เห็นในปี 2025 ว่ายังคงรักการทดลอง ในเดือนพฤศจิกายน บริษัทได้ประกาศ Steam Machine ใหม่ ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ขนาดกะทัดรัดที่ออกแบบมาให้เหมาะกับการใช้งานในห้องนั่งเล่น พร้อมกับ Steam Controller ที่ได้รับการออกแบบใหม่และ Steam Frame VR เฮดเซต VR ใหม่
นี่เป็นการผลิตฮาร์ดแวร์ที่ใหญ่ที่สุดของ Valve ตั้งแต่ Steam Deck และทำให้เกิดการแบ่งความคิดเห็นในทันที บางคนเห็นว่ามันเป็นขั้นตอนที่ชาญฉลาดในการทำให้เกมมิ่ง PC มีให้เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ในขณะที่คนอื่นๆ ถามว่าตลาดพร้อมสำหรับอุปกรณ์ไฮบริดอีกเครื่องหรือไม่ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด Valve ก็บรรลุเป้าหมายที่ต้องการได้สำเร็จ มันทำให้คนพูดถึง
7. การย้ายไปสู่แพลตฟอร์มหลายอย่างของ Microsoft

Microsoft (MSFT ) ได้ให้คำใบ้มาเป็นปีแล้ว และในปี 2025 สิ่งนี้ก็เกิดขึ้นจริงๆ เกมของ Xbox เริ่มวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม PlayStation และ Nintendo ในอัตราที่สม่ำเสมอ ไม่ใช่เกมสปินออฟหรือโปรเจ็กต์ด้านข้าง แต่เป็นการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ข้อความที่ชัดเจนคือ Microsoft มองว่าตัวเองเป็นผู้จัดพิมพ์มากกว่าผู้ผลิตคอนโซล
สำหรับแฟน ๆ บางคน สิ่งนี้อาจจะทำให้รู้สึกตกใจ แต่สำหรับคนอื่นๆ ก็ถือเป็นสิ่งที่คาดหวังมาอย่างยาวนาน ในด้านหนึ่ง ฮาร์ดแวร์ Xbox รู้สึกไม่จำเป็นมากนัก แต่ในทางกลับกัน ผู้เล่นหลายคนได้รับโอกาสในการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมมากขึ้น ไม่ว่าจะชอบหรือไม่ การเปลี่ยนแปลงนี้อาจจะกำหนดรูปแบบการทำงานของอุตสาหกรรมเกมมิ่งในทศวรรษหน้า
6. Nintendo Switch 2 เปิดตัวและทำลายสถิติ

Nintendo ไม่เคยพลาดเป้า และ Switch 2 ก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น เมื่อเปิดตัว คอนโซลนี้กลายเป็นคอนโซลที่ขายเร็วที่สุดของ Nintendo ทุกครั้ง โดยทำลายความคาดหวังในหลายสัปดาห์แรก การออกแบบไฮบริดยังคงอยู่ ระยะเวลาการใช้งานแบตเตอรี่ดีขึ้น และเกมที่เปิดตัวมีสมดุลระหว่างเกมในบ้านและเกมจากบุคคลที่สามที่ดีกว่า Switch ตัวแรก มีการอัปเกรดประสิทธิภาพภายใต้ฮูดที่สุดท้ายทำให้ Nintendo ใกล้เคียงกับมาตรฐานสมัยใหม่ ในขณะที่การปรับปรุง Joy-Cons และคุณสมบัติออนไลน์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นได้แก้ไขข้อร้องเรียนที่มีมานาน
5. Hollow Knight: Silksong สุดท้ายก็มาถึง

หลังจากปีที่เงียบสงบ การคาดเดา และมีมที่ไม่มีวันสิ้นสุด Hollow Knight: Silksong สุดท้ายก็ออกมาแล้วเมื่อวันที่ 14 มีนาคม 2025 และใน某种วิธี มันทำได้เหนือความคาดหวัง Team Cherry ส่งมอบเกมที่รู้สึกคุ้นเคยแต่พัฒนาไปอย่างชัดเจน การต่อสู้เร็วขึ้น การเคลื่อนไหวราบรื่นขึ้น และโลกที่เต็มไปด้วยความลับที่ให้รางวัลแก่ความอยากรู้อยากเห็น
4. การปลดพนักงานจำนวนมากของ Microsoft

ไม่ใช่ทุกโมเมนต์ที่สำคัญในปี 2025 ที่เป็นการเฉลิมฉลอง Microsoft ประกาศการปลดพนักงานครั้งใหญ่ในฝ่ายเกมมิ่ง และครั้งนี้กระทบอย่างหนัก มีพนักงานมากกว่า 10,000 คนถูกปลดออก และสตูดิโอหลายแห่งถูกปิดทั้งหมด The Initiative ถูกปิดไปพร้อมกับการยกเลิก Perfect Dark รีบูต ในขณะที่ Monolith Productions ถูกปิดไปพร้อมกับการยกเลิกเกม Wonder Woman ของพวกเขา
สิ่งที่ทำให้สถานการณ์เจ็บปวดมากขึ้นคือเวลาที่เกิดขึ้น การตัดทอนเหล่านี้เกิดขึ้นพร้อมกับผลการดำเนินงานทางการเงินที่แข็งแกร่ง การเปลี่ยนแปลงทางองค์กรขนาดใหญ่ถูกกล่าวถึงว่าเป็นตัวขับเคลื่อน ซึ่งรวมถึงการRestructureอย่างเข้มข้นและการผสานรวม AI ที่เพิ่มขึ้น โดยมีการใช้การAutomateในพื้นที่ต่างๆ เช่น การเขียนโค้ด การทดสอบ และการสนับสนุนการขาย
3. ซาอุดีอาระเบียและจาเร็ด คุชเนอร์ ซื้อ EA

ไม่มีเรื่องราวใดที่สร้างความถกเถียงในปี 2025 มากกว่าเรื่องการซื้อ EA ซึ่งเริ่มต้นจากข่าวลือและกลายเป็นความจริงเมื่อกองทุนการลงทุนสาธารณะของซาอุดีอาระเบียร่วมมือกับ Affinity Partners ของจาเร็ด คุชเนอร์ และ Silver Lake เพื่อซื้อ Electronic Arts (EA ) มูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์ผ่านการซื้อขายแบบใช้หนี้ การทำธุรกรรมนี้ทำให้ EA เป็นบริษัทเอกชน โดย PIF ถือหุ้นใหญ่ส่วนใหญ่ ปฏิกิริยาเกิดขึ้นทันทีและรุนแรง ผู้เล่นและนักพัฒนามีความกังวลเกี่ยวกับอิสรภาพในการสร้างสรรค์ จริยธรรม และอิทธิพลในระยะยาวต่อหนึ่งในผู้จัดพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกมมิ่ง
2. GTA VI ถูกเลื่อนออกไปอีกครั้ง และอีกครั้ง

ถ้าความผิดหวังในปี 2025 มีหน้าตา Grand Theft Auto VI คงจะดูเหมือนแบบนั้น Rockstar ประกาศเลื่อนการเปิดตัวไม่เพียงแต่หนึ่งครั้ง แต่สองครั้ง ทำให้เกมที่คาดหวังที่สุดของทศวรรษถูกเลื่อนออกไปอีกต่อไป วันที่วางจำหน่ายปัจจุบันคือ 19 พฤศจิกายน 2026 โดยไม่มีการเลื่อนออกไปอีก ในขณะที่แฟน ๆ รู้สึกหงุดหงิดใจ แต่สถานการณ์ก็ไม่ได้ทำให้ใครตกใจ
1. เกมอินดี้ชนะรางวัลเกมแห่งปี

โมเมนต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2025 ไม่ได้มาจากสตูดิโอขนาดใหญ่หรือแฟรนไชส์ที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ แต่มาจากเกมอินดี้ Clair Obscur: Expedition 33 ทำให้industryตกใจด้วยการชนะรางวัลเกมแห่งปีที่ The Game Awards 2025 ในกระบวนการนี้ มันสร้างประวัติศาสตร์ เกมได้รับรางวัลทั้งหมด 9 รางวัล รวมทั้งรางวัลเกมแห่งปี, RPG ที่ดีที่สุด และเกมอินดี้ที่ดีที่สุด โดยกวาดรางวัลหลักๆ ไปได้หลายรางวัล พัฒนาโดยสตูดิโอ Sandfall Interactive ของฝรั่งเศส เกมได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงถึง 12 ครั้ง ซึ่งเน้นย้ำถึงผลกระทบที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมมิ่ง











