Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

5 TV-spel som tog produktplacering för långt

Produktplacering har länge varit en del av videospelskulturen. Faktum är att produkter och varumärken i allmänhet är ganska vanliga i de flesta, om inte alla stora tv-spelsfranchising, och det väcker frågan: finns det några första releaser där ute som inte har du en kolsyrad dryck eller en maskot till ett påskägg?

Hur som helst, för att hjälpa till att bida tiden har vi skrapat i tunnan och letat efter spel som blev lite alltför giriga med produktplaceringen. Från Hideo Kojimas dolda besatthet av Monster Energy till Naughty Dogs ovanliga partnerskap med Subway, här är de fem mest iögonfallande produktplaceringsannonserna vi kunde gräva fram från de senaste decennierna eller så.

5. Monster Energy (Death Stranding)

Det är roligt, för på pappret skulle man aldrig kunna föreställa sig ett postapokalyptiskt Amerika med ett överskott av någon form av kolsyrade drycker – särskilt inte sådana som Monster Energy. Det visade sig dock att Hideo Kojima inte kunde låta bli att utarbeta planer för att klämma in någon form av produktplacering i ... Death Stranding. Och trots alla produkter Kojima kunde ha gömt undan i spelet, slutade det på något sätt med att vara “Unleash Ocuco-landskapet ” dryck som gjorde snittet. Och sedan några.

Det visar sig att det enda som kan hålla Sam Porter på tårna när han korsar USA i ett försök att återknyta kontakten med världen är en iskall burk Monster Energy. Och om han inte konsumerar en burk under sin backpackingresa, är hans enda andra alternativ att ladda om med en sixpack i de privata rummen som dyker upp runt biomen. Om du ignorerar signalerna om att konsumera en, förlorar Sam snabbt mycket uthållighet, vilket i sin tur innebär mindre "återuppkoppling av Amerika". Så man skulle kunna hävda att USA:s framtid beror helt på en mans beroende av Monster Energy. Det är Kojima, i ett nötskal.

4. Subway (Uncharted 3: Drakes bedrägeri)

För er som inte fick chansen att testa det ständigt svårfångade flerspelarläget som Naughty Dog släppte in Okänd 3, att se Nathan Drake beväpnad med en tunnelbana kommer att vara ungefär lika ovanligt som att se Sully med en vape-penna. Lustigt nog fanns det dock en gång ett partnerskap mellan de två affärsjättarna, och det innebar att många spelare med tidig tillgång matade en hel massa godsaker med Subway-tema, inklusive vapenskinn och kosmetika.

Så varför ett så udda partnerskap? Tja, som det visar sig kom Naughty Dog upp med Subway för att vara värd för en rad kampanjer i butik, vilket i princip gjorde det möjligt för kunder att få tillgång till en kopia av Uncharted 3:or multiplayer-läge flera veckor innan den släpps i sin helhet. Den enda varningen var att Subway-kunder var tvungna att köpa en kopp med 30 oz tema, och från en utvald butikskedja någonstans i USA.

3. Mega Man (Dead Rising)

Det är förståeligt att vilken utvecklare som helst vill ta tillfället i akt att listigt lägga in en liten del av sitt eget arbete i sina andra projekt. Ta De mörka bilderna, till exempel; varje spel har en hel sektion som ger spelarna en förhandstitt på nästa spel i serien—innan det har till och med tillkännages officiellt. Dead Rising är väldigt lika, i det faktum att mycket av spelet har produkter från andra franchiseföretag, nämligen Mega man, ännu en av Capcoms älskade IP:n.

Hur som helst, folket på Capcom älskade uppenbarligen deras kultklassiker, eftersom större delen av Willamette Mall hade antingen reklamskyltar, leksaker, kosmetika eller till och med temavapen. Och dessa var inte heller direkt en bristvara, eftersom de flesta hörnen av det monumentala shoppingdistriktet hade... några referenser till pojken i elektrisk blått. Kanske lite alltför många referenser.

2. Energizer Batterier (Alan Wake)

Energizer köper sig in i Remedy Entertainments Alan Wake var något av ett tveeggat svärd; å ena sidan spred det budskapet om det universella batterimärket, men å andra sidan gav det spelarna det falska intrycket att batterierna var lätta att byta ut och slösaktiga. Tack vare att batterierna tömdes efter bara några minuter gjorde det definitivt det lite besvärligt att leta upp dem under berättelsen, vilket naturligtvis inte hjälpte Energizer som ett resultat.

Tyvärr, Alan Wake hela sitt universum centrerar sig kring mörkret, vilket innebär att ditt enda verktyg för att överleva fasorna som lurar bortom är en ficklampa. Kort sagt, Energizer kom in i bilden, med fler batterier och produktplacering än Remedy Entertainment förmodligen hade förväntat sig under utvecklingsfasen. Låt dig dock inte luras av den låga batteritiden; Alan Wake gör definitivt inte varumärket rättvisa.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

Ett av de sämsta exemplen på produktplacering i videospelshistorien är i spelet Pizza Hut-annonser och onlinebeställningsformulär i EverQuest II. Även om det var ett bekvämt sätt att göra en beställning utan att behöva överge spelet, väckte reklaminnehållet Pizza Hut definitivt mycket negativ uppmärksamhet när det sändes i början av noughties.

Pizza Hut har inte längre sitt inslag i spelet, utan sin korta tid under guldåldern EverQuest II är lika minnesvärt idag som det var 2005. Och tänk, allt spelarna behövde göra var att trycka in "/pizza" i kommandorutan, så levererades de direkt till dörren. Bekvämt eller ren lathet? Hur som helst var det en gedigen marknadsföringsstrategi från Pizza Huts sida.

 

Så, vad tycker du? Håller du med om våra fem bästa? Finns det några spel som du tycker är lite för OTT-baserade på produktplacering? Låt oss veta på våra sociala medier. här. eller i kommentarerna nedan.

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.