stub Tomb Raider I–III Remastered recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC) – är det värt att köpa?
Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Tomb Raider I–III Remastered recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

Avatar foto

publicerade

 on

Lara torpar i Tomb Raider I–III Remastered Review

Det kändes som bara en tidsfråga innan vi fick en Tomb Raider remastrad version, särskilt med det skenande överflödet av remasters från tidigt 2000-tal. Hur som helst, det är äntligen här, och Tomb Raider fans kan nu släppa en suck av lättnad innan de dyker med huvudet först in i vad utvecklaren Aspyr har i beredskap. Om du fortfarande är på stängslet om det, oroa dig inte. Det är där vi kommer in med våra vanliga nya spelrecensioner.

Ett litet hopp tillbaka i tiden innan vi sätter igång. Så, Tomb Raider I–III remastrad är en sammanställning av de tre första spelen. Ja verkligen. Vi pratar tillbaka på 90-talet när utvecklingsteamet övervägde att skapa en manlig huvudperson och insåg att det kunde finnas slående likheter med Indiana Jones, så de bestämde sig för att inleda Lara Croft, som består av, var det, över 32,000 XNUMX polygoner ? 

Bortsett från spetsiga gamla skolans karaktärsmodeller blev Lara Croft ett omedelbart berömt popkulturfenomen över en natt. Hon stod högt bland sådana som Mario och fortsatte med att spela i flera spel, filmer, tidningar, romaner och till och med åkattraktioner i nöjesparker. Men historien började med de tre första spelen: Tomb Raider 1, 2 och 3, släpptes 1996, 1997 respektive 1998. 

Så nu är vi här. Lara Croft är inte längre en serie spetsiga polygoner. Vi kan njuta av moderna bilder på ett gammaldags spel som många av er säkert kommer ihåg att ha tagit ut på en runda. Med nuvarande och nästa generations konsoler borde spelet utan tvekan vara mycket roligare. Men gör Tomb Raider I–III remastrad faktiskt uppfylla alla initiala förväntningar? Är spelet verkligen så bra? Är det en kolossal svacka? Låt oss ta reda på det i vår Tomb Raider I–III remastrad recension.

Trip Down Memory Lane

Lara Croft går på en bro

En ganska smart och atletisk arkeolog, Lara tar oss tillbaka till en värld av forntida gravskrapning och överlevande farliga ruiner runt om i världen. Du har inte en utan tre samlingar av spel att bita i. Dessutom innehåller remastern varje spels DLC, så det finns mycket att täcka till ett attraktivt pris. Om du spelade originalen vet du att historien inte spelade så stor roll. 

Detta beror delvis på att spel då hölls enkla, vilket exemplifierar den sanna innebörden av att mindre är mer. Ansträngningsspelen nuförtiden kastar sig in i berättelsen, spel då kastade den kraften in i utforskningen, pussellösning, hemlig avslöja, och vad har du. Det är därför jag känner Tomb Raider 1, 2 och 3 gjorde så bra att fånga många hjärtan och sinnen, och i förlängningen framkallar remastern samma intriger. 

Mellansekvenser är knappast de stora filmiska underverken vi njuter av idag. De är urvattnade för att leverera den viktiga information du behöver för att komma till nästa steg, och hur du än ser det lönar sig dess förenkling, om inte för nostalgi. Gå vidare, Tomb Raider I–III remastrad innehåller de tre ursprungliga actionäventyren precis som du minns. Du kommer att springa över länder, lösa uråldriga mysterier, avslöja gömda skatter, lösa pussel och reda ut mysterier som tros ha gått förlorade i tiden. 

Dinosaurievarning!

Lara Croft skjuter dinosaurie

Åh, du bekämpar dödliga fiender, ofta djur och ibland människor. Vargar, björnar, fladdermöss, människor och Aspyr lyckades till och med smyga in en dinosaurie i Peru. Gör inga misstag, Tomb Raider I–III remastrad är ett utmanande spel, delvis på grund av kontrollerna, men vi kommer snart till det. Du kommer ofta att tömma omgångar av bly till fiender, så mycket att de känns som kulsvampar. Även små insekter och fåglar tar en livstid att döda. 

En fladdermus kommer att slå dig i ansiktet, men oavsett hur många pistolskott du släpper lös på den kommer den inte att dö. Så småningom kommer du att inse att du måste hålla avstånd från fiender. Du kommer ofta att springa runt, bokstavligen och frenetiskt, i hopp om att förbli låst. Men låsfunktionen är skiftande, ofta avviker från målet. Så småningom slår det in; det tar bara lite tid att växa på dig. 

Det är bra att fiender nu har en hälsobar, så att du åtminstone kan spåra hur bra du har det. Men i slutändan är strid inte alls bra, och det behövde det aldrig vara. Även när man spelade klassikerna låg fokus aldrig på strid utan snarare på plattformsspel och nivådesign. Men innan dess, Tomb Raider I–III remastrad saknar autospara. Utan att manuellt ta dig tid att spara dina framsteg kommer du att få fysisk smärta. 

Dödsfällor, se upp!

Lara Croft bildar i Tomb Raider I–III Remastered Review

Kamp spelar knappt någon roll på grund av plattformsspel och de många omedelbara dödsfall som kan komma från bristande behärskning av dem. Även om plattformar är en utmaning i sig, innehåller de också pussel. Och kan jag tillägga att, på grund av den geometriska nivådesignen hos de gamla spelen, kommer du att göra en hel del paus för att mäta hur mycket avstånd som står framför dig? Om du misslyckas med att mäta och ordinera rätt hopp kan du falla. Visst, några av missarna kanske inte är ditt fel. Spelet lider av ingångsfördröjning eller bryr sig helt enkelt inte om dina kommandon.

En annan viktig fråga är kameravinkeln, som i klaustrofobiska rum kan bli en mardröm att kontrollera. Det är roligt eftersom kameravinkeln är en förändring implementerad i remastern. Till en början stannade kameran kvar, så det var aldrig några problem med att använda tankkontrollerna. Men nu låter den moderna versionen dig i princip se kameran bakom dig. Det är bra, förutom att i trånga utrymmen eller när du gör stora hopp, blir den flytande, slår i taket och alla möjliga galna manövrar kastar dig av ditt spel.

Förr och nu

Lara Croft slåss

Kanske är det en av anledningarna till att utvecklarna inkluderar friheten att växla mellan tank och moderna kontroller. Du kan byta till tankkontroller innan du gör stora springhopp och sedan återställa till modern. Jag säger det eftersom grafiken väcker ett annat problem. Se, utvecklingsteamet ville behålla så mycket av det gamla som möjligt. Förståeligt nog ville de att fans verkligen skulle uppleva nostalgi utan att förändras för mycket. 

Så du kommer i princip att spela ett spel som liknar klassikerna men med uppdaterad grafik. Det kan vara obehagligt för vissa, men jag föreställer mig att det är just den trip down memory lane fans av de tre första spelen behöver. Allt är sig likt, oavsett om fiendens mönster, mellansekvenser, hemliga platser eller kritiska objektplaceringar. Du ser dock en uppgradering av ljuseffekterna och skuggorna, som du kan jämföra själv. Med en snabb knapptryckning kan du växla mellan den gamla skolans grafik och de nya texturerna mitt i spelet. 

Utvecklarna har hittat den perfekta balansen mellan 32-bitars retrocharm och modernitet. Det finns dock fortfarande utrymme för förbättringar på vissa områden som är för mörka för att se tydligt. Det slutar med att du byter till det gamla skolans grafikläge för att slutföra nivån och sedan tillbaka till modern. Ett steg upp i bildfrekvensen är dock ett plus, liksom den övergripande prestandan som är felfri till slutet. 

Och som alltid, precis som klassikerna, njuter du av en pågående, spänd atmosfär här. Både musik och ljudeffekter lyfter spelet, skapar spänning och skräck. Du vet aldrig vad du kan förvänta dig, om en tiger plötsligt hoppar ut ur skuggorna eller ett rullande stenblock som är på väg att bli din död. Din ångest ökar precis som för alla dessa år sedan, förutom förhöjd av autentiskt ljud och röstskådespeleri.

Slutsats 

Lara Croft

De två bästa orden för att beskriva Tomb Raider I–III remastrad erfarenhet är "tidskapsel." Den bibehåller klassikernas ursprungliga geometri och layout. Men du njuter av uppskalningar i grafiken, kontrollerna och det övergripande spelandet som passar moderna standarder. Fans av de tre första spelen i Tomb Raider serier kommer att ha kul här. Nykomlingar kan dock tycka att en del av grafiken och kontrolldesignvalen avviker. 

För det första kan spelet ta lite tid att vänja sig vid. Det kan vara en ständig kamp att omsätta avsikt till handling, där kameravinkeln verkligen inte är till någon hjälp för dig när du är värst. Vissa områden är rakt upp obskyra, ett slutresultat av överskuggning. Även om modern tjusig belysning kan ha blåst nytt liv i bladverket och vattenskimrandet, är det fortfarande inkonsekvent på andra områden, till och med tveksamt. 

I stor utsträckning, Tomb Raider I–III remastrad känns som en överhastad port till nuvarande och nästa generations konsoler med helt enkelt uppdaterad grafik. Så mycket mer känns som att det kunde ha gjorts för att skapa en smidig och sömlös spelupplevelse för både nya och gamla spelare. För nu kan du dock behöva lita på klassikernas kontroller och grafikläge för att bekämpa alla design- eller utvecklingsproblem. 

I vissa fall kommer tankkontrollerna att vara mer vettiga att mixtra med. I andra kanske du föredrar de moderna kontrollerna, om än med tålamod och övning. Vissa klassikers grafik ser ut och spelar bättre än den samtida versionen, vilket knappast är vettigt i ett remastrat spel. Sammantaget lättar en felfri prestanda, stadiga 60 fps och ett attraktivt pris för en definitiv utgåva själen, men inte tillräckligt, jag är rädd, för att grundligt rekommendera spelet utan försiktighet.

Tomb Raider I–III Remastered recension (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

32-bitars gammaldags charm och modernitet, sammanflätade

De bästa remasters uppdaterar grafik och mekanik utan att ändra kärnspelet som gjorde originalet fantastiskt. För det mesta, Tomb Raider I–III remastrad levererar på förväntningarna. Det förbättrar originalens grafik, kontroller och spel. Du kan njuta av stadiga 60 fps och felfri prestanda på nuvarande och nästa generations konsoler. Kameravinkel och kontrollproblem försämrar dock en sömlös genomgång. Medan nykomlingar kan kämpa för att hitta sin fot, älskar gamla skolan Tomb Raider original bör njuta av resan längs minnesvägen.   

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Villkor: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.