Anslut dig till vårt nätverk!

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)

Avatar foto

publicerade

 on

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom recension

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom är tusen gånger mer värda strömmar av utmärkelser än något annat spel i senare minne. Jag menar, hur följer man upp efteråt The Legend of Zelda: Breath of the Wild, och ändå lyckas fängsla massorna på bara några timmars frigivning? Det var så svårt att förstå hur Rikets tårar skulle överträffa Breath of the Wild. Kanske åtgärda de mindre problem som togs upp i sin föregångare? Bristen i fängelsehålan, problemet med vapennedbrytning eller stridsflippigheten. Ärligt talat, jag hade inte haft något emot om Rikets tårar strök ut dessa och lämnade det där. 

Men för de fem åren The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har varit under utveckling, jag var träffande angelägen om att se hur Nintendo skulle öka sitt spel från en redan mycket framgångsrik titel. Och nu när jag har sjunkit ner några timmar i Tears, kan jag utan skugga av tvivel säga att Tears of the Kingdom är helt och enastående en förklädd diamant. För alla ändamål och avsikter, här är en djupdykning i vår The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom recension, där vi inte lämnar stenen ovänd och fyller varje springa med opartisk kärlek.

Mer eller mindre, samma

Legenden om Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Breath of the Wild var (och är fortfarande) en glorifierad topp för Zelda, Nintendo och spelindustrin som helhet. Det är den typen av spel du behöver uppleva själv. För att verkligen fördjupa dig i Hyrules under och magi. Att ta sig fram till de längsta och högsta topparna i detta land och utforska alla skrymslen och vrår som Breath of the Wild hade att erbjuda. I efterhand var det verkligen som att ta ett andetag i det vilda, galoppera i de gröna fälten och uppleva det naturliga underverket omkring dig. 

En röd tråd var att Breath of the Wild var, ja, kal. Och jag tror att det var en avsedd känsla – att det framkallade en sorts terapeutisk roaming omkring, helt och fullt ta in allt som fanns att se och utforska. Naturligtvis var dessa fyllda med ganska genuina ögonblick av vördnad, oavsett om berättelsen nådde en punkt utan återvändo eller världen brast ut med ännu en förvirrande syn att se. Att behöva tillryggalägga långa sträckor utan mycket tät gameplay inom dem spelade snart ingen roll. Detta var ett vackert kungarike, och du var fri att utforska det hur du vill.

ange The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, en uppföljning till Breath of the Wild. Att säga att miljöerna i föregångaren var en copy-paste in i uppföljningen vore inte mycket av en överdrift. Förutom att, inom förtrogenhet, packar massor av fortfarande överraskande element att upptäcka. Enkelt uttryckt kändes Breath of the Wild som en introduktion till Hyrule. Tears of the Kingdom känns dock mer som en övergång till vad Hyrule är kapabel till.

Frihetsregler

Legenden om Zelda Tears of the Kingdom hantverk

Till en början får du ett ganska välarbetat handledningsområde att bekanta dig med Rikets tårar mekanik. Det finns definitivt nya tillägg, som vi kommer att utforska senare. När det är klart öppnar sig världen och äventyret börjar. Det är vid denna tidpunkt som du kan bestämma dig för att hålla dig till huvudberättelsen. Tears kräver dock inte linjäritet alls. 

Faktum är att du kan vandra bort från huvudområdet och utforska allt Hyrule har att erbjuda. Det finns så mycket mer att se här att du lätt kan förlora fullständig koll på tiden och ha sjunkit alldeles för djupt för att gå tillbaka till huvudvägen. Om du förväntar dig att Tears ska ge en hjälpande hand, gör det inte. Det är just den här typen av "förlorad till havs"-vibe spelet går efter, och det härskar. 

Sky Islands, Here I Come

skylands

I skyn ser du flytande öar. De är så smakfulla tillägg att du på nolltid kommer att vilja komma upp dit. Men hur når man himlen? Tears of the Kingdom kommer med intressanta nya förmågor som låter dig kreativt resa till tidigare oåtkomliga områden. 

Med "kreativt" menar jag en lösning som inte passar alla som vanligtvis börjar tänka på en galen idé, hitta det hantverksmaterial du kan behöva och få det att hända. 

För att göra detta har Link fyra huvudförmågor: Recall, Fuse, Ascend och Ultrahand. Recall låter honom spola tillbaka tiden för ett objekt, Fuse låter honom slå samman vapen och utrustning med ett obegränsat antal objekt i världen; Ascend låter honom resa uppåt genom solida föremål, och Ultrahand låter honom lyfta stora föremål och slå samman dem för att skapa alla möjliga roliga leksaker. 

Ingen en storlek passar alla

 

Vid första anblicken verkar dessa förmågor ganska storslagna att använda för sitt enda syfte. Men när de manipuleras och kombineras kan de skapa underverk. Säg, minns, till exempel. På pappret spolar den tillbaka tiden för föremål. Det innebär att man kan skicka tillbaka ett föremål dit det kom ifrån. Om stora stenar föll från himmelsöarna kunde du hoppa på dem och använda Recall för att ta dig tillbaka dit de kom ifrån. Lätt.

Fuse behöver ingen förklaring med tanke på dess tillämpning i en handfull spel du kanske har spelat tidigare. Kombinera i huvudsak ett vapen med något som fungerar som en power-up, säg en eldkastare, is eller ett massivt stenblock. Du kan skapa en massiv hammare med den senare. Det faktum att nästan allt som inte rör sig eller inte är låst på marken kan användas för att smälta ihop ett vapen eller redskap vidgar bara möjligheterna till i princip obegränsade.

Med Ascend måste du komma under ett fast föremål som inte är för högt för att passera uppåt genom det. Men även med det lilla locket hittade jag flera sätt att skapa roliga små genvägar som kändes som att bryta spelet till min fördel. Jag menar, du kan använda Ascend för att hoppa över utmaningar. Men, av skäl som jag inte kan förklara, sträckte sig tårarna aldrig tillräckligt tunna för att faktiskt gå sönder. 

Ultrahand är något du förmodligen kommer att använda oftare. Speciellt när det låter dig tillverka subtila föremål som matlagningsapparater eller mer betydande maskiner som flygande flygplan. Det finns helt enkelt ingen gräns för vad du kan göra i Tears, vilket för oss till nästa punkt: omspelbarhet. 

Jag kan inte stoppa känslan

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom pusselspel

Det är så roligt när man får en idé och sedan ser hur den utvecklas. Som att nå himlen finns det otaliga sätt att göra det på. När du väl kommer dit hittar du helgedomar med olika pussel. På grund av de obegränsade möjligheterna att skapa och utforska, kan jag nästan garantera att alla kommer att ha ett unikt sätt att lösa pussel. Om inte, kommer omspelning av spelet definitivt leda dig in på en väg som du förmodligen aldrig har varit på förut.

Det är för att Rikets tårar är så omfattande – mycket mer än sin föregångare. Det är större och livligare, så medan Breath of the Wild kändes stort men tomt, Rikets tårar är verkligen enorm men fylld med mycket mer att göra. Det är en tät plats där att gå runt nästan alltid leder till något coolt. Du kan vandra iväg och stöta på en stor, dålig chef att slåss. Eller hitta några sällsynta samlarföremål som uppdaterar dina uthållighetskärl. Eller upptäck de stora djupen under hela ytvärlden. Ja!

Under ytan

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom under

Djupet är en öppen värld nästan lika vidsträckt som ytvärlden. Det enda undantaget är att den är dyster och nästan beckmörk. När man utforskar ytvärlden ser man normalt något, tycker att det är intressant och rusar sedan mot det för att ta reda på mer. Men i Djupet kan man inte se någonting förbi sina fötter, vilket lämnar ett ganska kvävande rum av tvivel och möjlig skräck. 

Du kan springa in i fiendens kammare utan någon förberedelse för ett slagsmål. Eller gå på hett kol som drastiskt dränerar din hälsa. Så efter några få steg kan du behöva kasta en ljus blomma för att lysa upp din väg. Ju djupare du kommer, desto fler utmaningar och möjligheter till nivå upp möter du. Det är ett krav att besöka här, oavsett hur förrädiskt det kan bli, för att slutföra huvudberättelsen. Men för att verkligen utforska hela underjorden, säger jag, kör på det. Du kan göra det.

Pricka I:en, Korsa T:en 

 Rauru

Jag skulle vara försumlig att inte nämna om alla Breath of the Wild's frågor har tagits upp. Rikets tårar är mer uppslukande, ingen tvekan. Men hur är det med striden? Är det bättre? Nåväl, med undantag för Links nya förmågor, är kampen i stort sett densamma. Ja, vapen försämras fortfarande för snabbt och att byta från ett vapen till ett annat, smälta ihop med nya föremål eller laga en måltid är lika krångligt som alltid. Jag skulle dock inte fokusera för mycket på det, eftersom allt annat fungerar spektakulärt bra.

Slutsats

 översyn

Det är ingen fråga om Rikets tårar uppfyller allt den har för avsikt att göra. Det är en större, livligare och bättre uppföljare som åter understryker varför Zelda styr. Att spendera många timmar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom kräver att slutföra huvudberättelsen är lika värt besväret som en huvudrättsmåltid, även om mycket av din tid ändå går åt att vandra bort i det okända.

Kommer du att ta ditt exemplar av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Låt oss veta i kommentarsfältet nedan eller socialt här..

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review (Nintendo Switch)

En större, bättre och livligare Zelda hittills

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom känns som ett ögonblick av triumf för Zelda, Nintendo och spelindustrin som helhet. Det är definitivt väl spenderad tid på att utforska, skapa och kämpa dig fram för att rädda prinsessan och världen.

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.