Omdömen
The Crush House Review (PC & macOS)

Massor av skumma saker går ner innanför väggarna på The Crush House. Och medan de flesta av dem sopas under mattan, har du ibland tur och fångar dem på kamera. Men innan handlingen blir olycksbådande, njuter du av en relativt lättsam spelning som producent av en dokusåpa från sent 90-tal. Åtminstone i början till mitten av spelet får du en ungefärlig uppfattning om hur det känns att vara ansvarig för att filma saftigt innehåll för tittarna.
För det mesta, The Crush House är mycket en satirisk version av reality-tv. Det pekar på de problem som plågar branschen och sätter dig i kamerakvinnans skor som ansvarar för att fotografera, ibland, karaktärer under tvång. Men spelet ger dig också lite andrum för att manövrera setet som du vill. Det ger dig friheten att välja din egen skådespelare och spela in de scener du tror kommer generera flest visningar.
Rimligen kommer ett ton avgöra hur värt det The Crush House kommer att vara till dig. Detta är väldigt till skillnad från de flesta videospel. Det ger dig bara en kamera och låter dig uppleva olika perspektiv på filmbranschen. Det känns som en typ av spel att spänna ihop sig och mögla över de kontrasterande idéerna från skådespelaren, publiken och produktionsteamet, och balansera deras önskemål och behov.
Hur som helst, nog med jibber-jabber. Låt oss ta en titt på vad du kan förvänta dig i spelet och om det är värt din tid. Cue The Crush House recension.
Ta befäl
När du vaknar i källaren, får du en kamera och får i uppdrag att välja skådespelare som ska spela i en dokusåpa med sent 90-talstema. Det finns totalt 12 karaktärer, var och en med en unik biografi. Även om bios är de vanliga arketyperna du kan förvänta dig från skådespelarna i alla andra reality-TV-program - Kardashians, För varmt att hanteraEtc.
Hur som helst, du kan välja en första roll på fyra, som du är fri att välja efter eget gottfinnande. Kanske vill du experimentera med personligheter som sannolikt kommer att bråka. Eller de som verkar sannolikt antända romantik. Allt är upp till dig. Men valet av karaktärer är avgörande, eftersom det kommer att vara basen som avgör hur många tittare du behåller.
Skådespelaren släpps sedan lös i en Malibu-herrgård, där de interagerar och gör vad de vill i huset. Ditt jobb är dock att följa dem med din kamera. Och ja, det kommer att kännas perverst ibland. Men krafterna som finns kräver att du fångar ångande ögonblick som lockar tittare och genererar inkomster.
Om du säger så
Det blir mer dramatiskt när tittarnas kommentarer börjar strömma på sidan av skärmen. Alla typer av publiktyper uttrycker sin spänning och knuffar dig att fortsätta spela in ett slagsmål eller kyssas scen för att tillfredsställa dem. Men du kommer också att få förfrågningar från publiktyper med mer specifika behov och önskemål.
Vissa gillar växter. Andra håller på med VVS. Och hur tråkiga som vissa av förfrågningarna än låter, har du inget annat val än att tillfredsställa dem. Det blir mer uppenbart av den specifika mätaren som spårar tillfredsställelsenivån för varje publiktyp. Ännu mer uppenbart är när du misslyckas med att uppfylla deras önskemål och din show ställs in.
Förfrågningarna blir mer oroande ju mer du spelar. Vissa tittare kräver att se utzoomade rumpor. Andra snygga fötter. Men utöver de mer perversa förfrågningarna, hittar du också några konstentusiaster som vill se konstverken i huset. Och filmmajor som är sugna på kameravinklar för vissa scener.
Kortfattat, The Crush House visar sig ha mer djup än väntat. Ännu mer så när du kan uppfylla önskningarna från flera publiktyper i en scen, t.ex. att fånga växter, rumpor och ett gräl allt i en bild. Faktum är att nivån av uppfinningsrikedom du använder för att möta flera målgrupper kan vara så spännande att det gör att du blir sugen på fler utmaningar.
hacka
Om publikens krav blir för överväldigande, kastar spelet dig en livlina. Det låter en specifik målgruppstyp som känner att du har uppfyllt deras behov över förväntan att påverka de publiktyper som fortfarande känns som att du har försummat dem. Det kommer väl till pass, speciellt när du snubblar över behov som inte är tydliga, som aktivisterna och cynikerna.
I vilket fall som helst kommer du att springa runt i huset mycket och försöka vara på rätt plats och tid för de mest ångande scenerna. Du kan anlända precis när en kamp mellan karaktärer har avslutats, vilket ger dig en förlorad möjlighet att locka massorna.
På det hela taget är själva filmningen ganska intressant. Visst, du kommer ofta att stå för att filma scener, men innehållet är tillräckligt engagerande. Dessutom behöver du ofta zooma in eller ut beroende på målet eller manövrera runt i rummet för att hitta den bästa kameravinkeln. De enda gångerna när filmningen stannar upp är när man filmar de tråkigare behoven som växter eller akvarier.
Ta två
Om du misslyckas med att uppfylla din publiks behov ställer du in din show, vilket tvingar dig att fotografera om för dagen tills du får rätt. Lyckligtvis förändras publiken för varje löpning, nästan som en roguelike löpning. På det sättet upplever du en fräsch körning samtidigt som du ger dig en rättvis chans att slå spelet.
Dessutom har du chansen att tjäna mer pengar genom att visa annonser under driftstopp. Även om annonsdelen av spelet är passiv är det fortfarande roligt att titta på. Du tittar på annonser som hämtar inspiration från spel som Lammets kult. Men annonserna är inte huggna i sten, med friheten att välja dem baserat på din målgrupp.
Som alltid, ju mer du tillfredsställer publiken, desto mer inkomst kommer du att tjäna. Därefter kan du spendera valuta i spelet för att köpa rekvisita till showen. Rekvisitan kan vara ganska dyra. Så, du vill prioritera de som gör din publik glad, som rumpformade kuddar för rumpälskare och så vidare.
Plot Twist
I början av spelet instrueras du att undvika att prata med skådespelaren. Det är en av reglerna du måste följa. Men när skådespelarna väl går och lägger sig och du är fri att ströva runt i herrgården och utforska, kommer några av karaktärerna att närma sig dig med udda förfrågningar.
Vissa av dem kommer att be om mer skärmtid, medan andra kommer att ha mer specifika önskemål, som att filma dem när de kysser för att öka deras popularitet. Det är helt upp till dig om du uppfyller deras önskemål eller inte. Det blir dock snabbt uppenbart att för att nysta upp mer av handlingen har du inget annat val än att lyssna på frågan.
När det gäller handlingen, medan karaktärerna har konstigt Djurkorsning-liknande skrattljud, själva dialogen är inte så illa. Det är ibland roligt, med några spännande idéer. Men när du spelar om och byter karaktärer i på varandra följande körningar, kommer du att inse att dialog inte är knuten till en karaktär.
Det tar bort möjligheten att utveckla mer djupgående bakgrund och berättelser som är specifika för en karaktär och på så sätt bilda en djupare koppling till dem. Annars skulle du bry dig mindre om karaktärerna och historien, och jag skulle inte klandra dig.
Men snart, som för att kompensera för den ytliga karaktärsutvecklingen, väver handlingen en övertygande plottwist. I grund och botten kommer du att ha en filmvecka i spelet per säsong, då din skådespelare kommer att hoppa in i framgångscylindern, vilket leder dig ner i plottvisten. Jag kommer inte att ge några spoilers, men historien tar verkligen en fängslande vändning och reder ut några av de mörka sidorna av reality-tv.
Damma av
Visuellt, The Crush House bär en ljusrosa neonfärgpalett. Det är en lärobok saga som skildrar en söt och bedårande värld. Det gör det till den perfekta miljön för att introducera en mörk plottwist som överraskar dig.
Även om musiken inte kommer att vinna några priser, är det glädjande nog att få jobbet gjort. Dessutom har du kontroll över att välja musik som ska spelas under vissa scener.
Det är synd att du stöter på några buggar här och där, inklusive krascher, menyfel och att musiken försvinner. Men ingen av dem förringar den övergripande genomspelningen. Ändå skulle det vara trevligt att ha en patch som säkerställer en smidig och sömlös genomspelning.
Slutsats
The Crush House känns inte bara som en spelupplevelse utan också en referenspunkt för att diskutera några av de problem som reality-tv har. Den pekar på sociala frågor som är relevanta i dagens värld. Och det bästa är att det sätter dig i förarsätet för att filma realitystjärnor, några under tvång.
Även om genomspelningen inte ger dig fullständig frihet över dokusåpan du gör, eftersom det mesta av ditt innehåll bestäms av din publiks önskemål och behov, provocerar det fortfarande djupare samtal runt informationsåldern.
Är det att tillfredsställa massorna, med deras depraverade och perversa behov, vägen att gå? Eller ska tv-program upprätthålla moral, pengar är förbannat?
The Crush House Review (PC & macOS)
Thirst-Person Shooter, som utvecklaren Nerial uttrycker det
The Crush House steg bort från normen för att ge dig en satirisk och simulerande spelupplevelse. Det kastar dig i skorna som producenten av en dokusåpa. Även om du har en betydande roll, ger det dig inte fritt spelrum över innehållet du producerar. Faktum är att publiken dikterar alla dina rörelser i realtid. Det primära målet är att tjäna pengar, med publiken som måste hållas nöjda för att hålla showen igång. Men till vilken kostnad för rollbesättningen och den övergripande moralen?