Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Prince of Persia: The Lost Crown Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch och PC)

Avatar foto

publicerade

 on

Sargon i Prince of Persia: The Lost Crown Review-affisch

Är förändring bra? Så många nya förändringar finns i det senaste tillägget till de förlorade men inte glömda Prince of Persia serier. Och förväntat så, efter det 14 år långa uppehållet sedan förra hela inträdet låg bar vid vår tröskel. Ser, Prince of Persia fallit för samma öde som nästan utdöda franchiseföretag har, och misslyckats med att fånga sin publiks uppmärksamhet länge. Det startade tidigare på en hög ton men tappade snart fart genom det underväldigande sista inlägget, Prince of Persia: The Forgotten Sands (2010). Ubisoft skulle sedan slicka sina sår och fokusera på den kritikerrosade andliga efterträdaren, Assassin 's Creed, istället. Men efter att ha återhämtat sig i klarsynt och fått ryggstyrka, skulle de snart återvända och slå till när vi minst anade. 

ange Prince of Persia: The Lost Crown, vars trailer lämnade många fans med rynkade ögonbryn. Konstigt hur Ubisoft skulle resa tillbaka, gå från 3D till 2D sidscrollande, action-äventyrsplattformar. De skulle kasta ut gamla tiders fläckiga tyg, välja en del Metroidvania, en del Souls-liknande ny väg för serien. Ännu mer är det faktum att huvudpersonen är en ung, begåvad krigare i elitgruppen "The Immortals". Han utforskar det förbannade berget Oaf för att rädda den kidnappade titulära prinsen - gå figur. Det finns så många förändringar och nya tillägg, men gör de tillräckligt för att återställa serien till sin rättmätiga plats på plattformstronen? Låt oss ta reda på det i vår Prince of Persia: The Lost Crown recension.

Kallas att tjäna

Odödliga i Prince of Persia: The Lost Crown

De odödliga, en elitgrupp av krigare som kallades för att tjäna drottningen och hennes folk, har precis tagit segern i ett fullständigt stridsspektakel. De återvänder för att finna att en av de odödliga har kidnappat ingen mindre än den titulära prinsen Ghassan och tagit honom till det förbannade berget Oaf, inte mindre. Så, drottningen skickar de odödliga på det som kan vara det mest avgörande uppdraget i hela Persien, ett våldsamt försök att rädda prinsen och avslöja handlingen bakom hans kidnappning. 

Snart är dock Sargon, den yngsta medlemmen av de odödliga, separerad från sin besättning. Han måste leta igenom Mount Oaf på egen hand, eländiga fiender och monster ska fördömas. Men bortom de onda fienderna som ligger och väntar, hyser Mount Oaf sina egna hemligheter. Dess tids- och rumsparametrar fungerar annorlunda, där dåtid, nutid och framtid kolliderar. Dessutom sticker spikfällor och svängande blad ut ur vägar och gropar för att undvika Metroidvania-stil.

Fel

SARGON TALAR NPC KARIM

Hur lovande premissen än är, blir historien osammanhängande i slutet. Karaktärsdjupet saknas, där Sargon enbart bär på mer substans än de flesta. Du stöter på NPC:er som känns mer som fillers. Dessutom känns tidsfrakturkonceptet knappast utforskat till den nivå som plattformsspel och strid lyckas uppnå. Det känns som att så mycket möjligheter har gått till spillo, speciellt jämfört med den spännande expeditionen Sands of Time. Till slut lämnar du, bry dig om karaktärerna och glömmer historien Den förlorade kronan ville framföra. 

Dansa bort

sargonstridande general Uviska

Men oavsett. Du kommer snart att älska dansen mellan spännande stridssekvenser, dödlig plattformsspel och nästan oändlig utforskning. Tre huvudspelslingor kulminerar i full-on-upplevelsen Prince of Persia: The Lost Crown har i beredskap för dig. Naturligtvis, om du har spelat Metroidvania tidigare, vet du att historien är bältet som fäster runt hela din genomspelning. Jag hade inget annat val än att röra mig igenom det.

För att komma vidare måste du traska de förrädiska stigarna som slingrar sig in i och ut ur olika biomer. Du kommer att ha fullständig autonomi över din resa och välja vilken av de typiskt flera utgångarna du ska ta. Vissa kommer att leda till återvändsgränder, vilket i själva verket innebär att fortsätta utforska tills du utrustar den specifika förmågan som behövs för att öppna en låst dörr eller hoppa till en ny öppning som nu är inom räckhåll. 

Det kan möjligen leda till massor av backtracking, som är fallet med flera Metroidvanias där ute. Men i det här fallet kan du använda Memory Shards för att ta en skärmdump av ett område du tänker återvända till direkt. Prince of Persia: The Lost Crown kommer sedan att fästa skärmdumpen åt dig på kartan, så att du alltid kan snabbt resa tillbaka till samma plats när du låser upp den nödvändiga förmågan. 

Även om det låter ganska förenklat, gör Memory Shards hela skillnaden du kan föreställa dig. Det gör det så att tiden inte slösas bort på att utforska samma plats om och om igen. Att manipulera kartan till din egen upplevelse kommer också att skapa en individualistisk upplevelse som många Metroidvanias borde replikera, men gå vidare.

Snabbt och roligt

SARGON-plattformen Prince of Persia: The Lost Crown

Att gå igenom berättelsen låser inte bara upp tidigare otillgängliga områden. Det ger dig också gratissaker som du desperat behöver för korsning och strid. Se, till en början är du bara en försvagad version av dig själv. Endast genom utforskning låser du upp kraftfullare rörelser och attacker som räddar din hud i de senare, farligare delarna av spelet.

Du har naturligtvis dina vanliga hopp, rutschbanor och luftstreck, som kommer väl till pass när du sladdar över och mellan plattformar. Men de är också stora spelväxlare att bemästra i strid. Du kan släppa lös en uppsjö av luftkombinationer på en fiende som svävar ovanför scenen och slänga ner dem i marken för en storslagen avslutning. 

Du kan lära dig att perfekt tajma pareringar som bygger upp en Athra's Glow-mätare. När den är fylld låter den dig släppa lös en speciell förmåga som i en sömlös övergång till ett filmiskt 3D-spektakel som garanterar döda omedelbart (förutom för bossar). Varje svängning av Sargons dubbla svärd åtföljs av ljusa ljusblixtar som ser ut som om de drogs rakt ut ur en anime. 

Sugen på mer

Sargon under ett träd Prince of Persia: The Lost Crown

Det stannar inte där. Ju mer du går igenom berättelsen och utforskar fler biomer, desto fler förmågor låser du upp. Du får en pil och båge som fungerar som en bumerang. Du låser upp tidskrafter. Sargon kan spela in ett gäng drag och spola tillbaka dem för en framtida version av sig själv. Han kan teleportera till och från strider och plattformar. Med tiden blir de en integrerad del av spelet som kan ta lite tid att bemästra. 

Combat har ett sätt att förvandla sig till din stil, tack vare amuletter som var och en erbjuder nya förmågor. Men amulettplatser är begränsade, så du byter ständigt upp dem för att hitta det som fungerar bäst för dig. Åh, och de är inte bara "ökning av skadeuttag" eller "minskning av skadeintag" typ av power-ups. Det är genomtänkta, unika effekter som förändrar din genomspelning. Du kan till exempel utrusta en amulett för att kalla fram en fågel för att avslöja gömda skatter. Eller utrusta ytterligare en "fjärde" träff till din grundläggande komboattack med tre träffar.

Ett steg till den tidiga graven

sargon strider

Plattformar i Prince of Persia: The Lost Crown förtjänar en egen del på grund av den stora mängden tanke och kreativitet som måste ha lagts ner i designprocessen. Stänkt över kristalliserade grottor, soldränkta ruiner och till och med ett havererat skeppsvarv fruset i tid, kommer du att stöta på massor av huvudskrapare som ofta leder till din alltför tidiga död.

Men lyckligtvis återuppstår du snabbt för att försöka igen och igen och igen tills du klarar dig till andra sidan oskadd. Det testar verkligen din kreativitet i att manövrera komplexa världar. För att inte tala om en sådan oklanderlig timing och precision att det ibland gör dig andfådd. Och när du räknar ut det och faktiskt genomför din plan med framgång, känns det otroligt tillfredsställande att genomföra den, verkligen. 

Slutsats

sargon strider

Gilla denna recension, Prince of Persia: The Lost Crown känns som att det slutar ett ögonblick för tidigt. Du kan bara inte låta bli att återvända för att gräva fram något du kan ha missat. Det erbjuder en glädjande satsning på förrädiska marker blandade i trasig tid och rum. Ingen stress, dock, eftersom rörelse och plattformsspel känns så flytande och lyhörda som de kan vara. Varje sväng med ditt svärd och streck mellan plattformarna går smidigt med stabila 60 fps och 4K-upplösning för att starta upp.

Att beträda den välbekanta Metroidvania-genren med syfte och stil, Prince of Persia: The Lost Crown gör bra att behålla det som fungerar och utföra det till perfektion. Kanske, om vi ska knacka, kan stridssekvenser vara lite utmanande, med "Game Over" som ofta hoppar upp på skärmen fler gånger än jag kan räkna.

Lämna ifred chefer som verkligen testar din vilja att bemästra attackmönster och svara med precision. Regelbundna fiender är en mardröm i sig, så mycket att Sargon känner sig saknad. De flesta gånger måste du landa flera träffar för att göra en buckla i dina fienders hälsobarer. Däremot kan du istället byta svårighetsläge till en mer tillgänglig rang. Kanske till och med använda alternativet Custom för att anpassa svårighetsgraden för att parera fönster och undvika.

Konsten kan kännas något tecknad. När man zoomar in kan fiender visas underpar. Men på det hela taget är filmiska mellansekvenser och smidigheten i hur varje slag kommer ihop i rörelse mer än smink för det. Ingen av svårigheterna eller konstnärliga preferenserna hindrar i alla fall upplevelsen. Faktum är att den lätt tonar in i bakgrunden till förmån för en överlägsen, tight genomspelning som tillfredsställer. Ett Metroid-liknande actionäventyr för böckerna.

Prince of Persia: The Lost Crown Review (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch och PC)

Fantastisk Metroid-liknande start på det nya året

If Prince of Persia: The Lost Crown är vad vi måste gå på för vad resten av året har i beredskap för oss, säger jag, ta med det på Ubisoft. Från plattformsspel till utforskning, varje aspekt av spelet känns fint utformat och utfört till nöjet för fans som har fått vänta i 14 år på att få ett nytt inträde till Prince of Persia. "En fantastisk tolkning värd att vänta på", är allt jag ska säga.

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.