Omdömen
Planet Coaster 2 recension (PS5, Xbox Series X/S och PC)

När du inte har råd eller tid att bege dig till Disney World kan du alltid luta dig ner i soffan och starta upp Planet Coaster 2. Japp, uppföljaren är ute nu, efter åtta år av att spela originalet. Frontier har helt enkelt fulländat sitt hantverk vid det här laget, med föregångaren och Planet Zoo, Jurassic World Evolution, och nu en uppföljare.
Visst kan studion misslyckas med att uppfylla alla fans förväntningar. Du kommer utan tvekan att hitta några funktioner som saknar eller tappar psyket från den till synes mindre kampanjen. Du kanske förväntar dig att uppföljaren ska bli större och bättre, men jag lovar, det finns några guldgruvor att upptäcka i mekaniken och gameplayet i det nya spelet.
Låt oss utan mycket omvälvande dyka in i alla funktioner och verktyg som det nya spelet erbjuder i vår Planet Coaster 2 granskning nedan.
Oändliga spänningar
Det finns verkligen oändliga sätt att spela på Planet Coaster 2. Bokstavligen vänder spelet sig till spelare av alla slag. Oavsett om du är en nybörjare i världen av parkförvaltning och simulering. Eller så är du en expert som vill komma på de mest uppfinningsrika designerna. Spelet har allt. Ännu bättre? Det ger dig alla verktyg du kan behöva för att dyka in i dess oändliga spänning.
Å ena sidan kan du kicka igång din resa i karriärläge. Den är uppbyggd i fyra kapitel, som vart och ett ställer upp för allt mer utmanande mål som ger dig stjärnor. Du behöver inte spela utmaningarna i ordning. Således ger dig friheten att ta itu med de mål du önskar i din egen takt. Det fina med karriärläget är att det håller din hand, vilket är särskilt välkommet när du är nybörjare inom parkbyggande och parkförvaltning.
Du kommer att få färdiga glasunderlägg som behöver repareras eller utmaningen att ta sin design till nästa nivå. Detta kan vara ett nackdel för spelare som vill designa sina egna glasunderlägg från grunden. Men det är också en bra väg att lära sig repen av Planet Coaster 2s gameplay. Handledningen kommer väl till pass, särskilt med tanke på att det finns en hel del du behöver lära dig för att utnyttja spelets system till fullo.
Ju mer du spelar, men utforskar resten av spellägena och dyker djupare ner i sandlådan, kommer du snart att inse att handledningen missar några viktiga tips. Så du måste fortfarande ta reda på några saker själv. En del av anledningen till en del oförklarlig mekanik är att det finns hundratals sätt att anpassa dalbanor, terräng, vattenrutschbanor, landskap och mer.
Joy Unleashed
Sandlådeläget är där du verkligen kan släppa lös glädjen att bygga. Med tanke på de hundratals anpassningsalternativen, oavsett om det gäller underläggen själva eller landskapet runt dem, kommer du att ställas inför obegränsade sätt att vara kreativ. Ibland kan det kännas överväldigande, vilket är där one-stop-workshopen kommer väl till pass.
Workshopen strömmar redan med massor av användarskapade åkattraktioner, parker, byggnader, landskap och mer. Några av skapelserna är super-out-of-the-box. Således ger dig precis den perfekta mängden inspiration för att komma på dina egna unika parker. Det kan vara att låna en enda design du gillar eller att använda hela nöjesparken som en ritning.
Det finns inga som helst begränsningar i sandlåda läge. Du kan bygga nästan vad som helst du kan tänka dig med alla verktyg du behöver till hands. Med hjälp av en dra-och-släpp-stil hittar du enkelt designelementen du letar efter och släpper dem i de områden du vill att de ska gå till. Sedan kan du redigera layouten som du vill, placera kurvor och böjar på ett ganska flytande sätt.
På detta sätt, Planet Coaster 2 låter dig skapa de mest unika glasunderlägg du kan tänka dig. Det är här du spänner dina kreativa muskler, bläddrar genom användargränssnittet för att designa exakt de spiraler, kurvor och böjar du letar efter. Det roliga slutar inte där, eftersom du måste se till att gästerna som använder din nydesignade dalbana upplever en säker flygning.
Branta droppar och skarpa svängar kan vara kul att inkorporera i dina glasunderlägg. De måste dock följa kundens säkerhet. Underlägg bör helst aldrig gå över en rädslanivå på fem. Annars kan du riskera att skrämma bort dina kunder och förlora pengar som följd.
Möt dina rädslor
Förutom förvaltningen av din nöjespark, från att sätta upp butiker och bygga spännande dalbanor, måste du också övervaka simuleringssidan av Planet Coaster 2. Det är inte det mest komplexa systemet, och det kräver i allmänhet att dina gäster och personal är nöjda.
Varje gäst som går in i din park har ett register över sina upplevelser, från pengarna de spenderar till de åk de tar. I slutändan vill du se till att de förblir välmatade, vattnade och säkra. Detta introducerar behovet av att inrätta butiker som har en djupare nivå av kreativitet i utformningen och placeringen av montrarna.
Detsamma gäller för dina kunders övergripande lycka, oavsett om det handlar om att se till att de kan undvika solbränna. Med Planet Coaster 2s nya dynamiska vädersystem vill du säkerställa att gästerna kan hitta sätt att njuta av dina nöjesparker utan att drabbas av värmeslag.
När det gäller personalen är deras simulering mycket lättare. Allt du behöver göra är att anlita personal för de olika tjänsterna du erbjuder. Så vaktmästare, mekaniker, försäljare, badvakter med mera. När du väl anställer personal krävs lite ledning. Så länge du håller dina kunder nöjda, kommer de att tjäna dig en vacker lön som tillgodoser din personal tillräckligt.
Ansiktet först
Det enda gnället med personalledning är att de verkar bara gå runt tills det finns en nödsituation. Mekaniker är knappast proaktiva i att ständigt kontrollera åkerna för underhåll. Först när det är ett verkligt haveri får du ett meddelande som kräver manuell tilldelning av mekaniker till reparationsjobbet? Det kan vara en bugg, som planet Coaster hade möjlighet att schemalägga underhåll var tionde minut eller så.
Att bygga stigar är, som veteraner kan föreställa sig, fortfarande en mardröm. Jag menar, det är lätt att koppla ihop en väg från punkt A till B. Det är dock ofta knepigt att ta sig fram till dalbanorna, även i planet Coaster. Uppföljaren har försökt göra den mer intuitiv genom att introducera auto-pathing, förutom inkrementell och stämpling. Se, kustfartygs in- och utgångar är inte alltid lätta att ansluta. Så du kan spendera mycket tid på att konstruera flera stigar och försöka koppla ihop dem alla från infarten till utfarten. Oftare än inte kommer du att göra ett misstag som inte alltid kommer att raderas enkelt med enbart CTRL-Z ångra alternativ.
I sanning, verkligen bemästra Planet Coaster 2s mekanik kan vara en övning i frustration. Speciellt när du är en överpresterande i att skapa de mest unika nöjesparkerna. Det är inte ens så att själva spelet är felaktigt, utan snarare kan kontrollerna vara krångliga. Även användargränssnittet kan ibland vara rörigt. Det kan ha många verktyg som kan vara lätta för kontroller att navigera, men det är en mardröm att mus-och-klicka genom onödiga alternativ.
Göra vågor
Ett annat klagomål är den vardagliga nytillkomna forskningsfunktionen. Det låter dig öppna en ny verkstad. Efteråt tilldelas den automatiskt en mekaniker. Sedan fortsätter du att spela spelet för att tillåta forskningspoäng att samlas. När du har nått en viss tröskel kan du tjäna in poäng och låsa upp nya åkattraktioner och attraktioner. Det är helt enkelt för enkelt att genomföra och involverar knappast någon strategi eller tankeprocess. För att inte tala om att mekanik knappast är forskare av nya åk. De kräver inte heller mycket av dig – bara den vanliga ringa lönen.
På den ljusa sidan trivs de nytillkomna vattenrutschbanorna verkligen. De följer i stort sett samma djupgående anpassning och erbjuder dussintals, om inte hundratals, sätt att forma och designa vattenparkerna. Du kan designa kurviga pooler eller göra dem mogna för djupdykning. Vattenrutschbanorna kan gå hur högt du vill och så galna du gör dem – bara de måste alltid hålla dina gäster säkra. De kan också vara branta och böjiga rör eller genomskinliga. De kan ha kroppsskåldesigner eller flottliknande. Himlen är gränsen när det kommer till designen du kan komma på. Och det är i stort sett kärnan i spelet som kommer att hålla dig spela i timmar i sträck trots de ovan nämnda bristerna.
Slutsats
Planet Coaster 2 har vida överträffat sig själv, det vill säga om du spelar spelet med insikten att det kan ha sina gränser. Till exempel, medan spelet marknadsför sig som en hanterings- och simuleringsupplevelse, kan en del av dess mekanik kännas ganska enkel och vardaglig. Spelet förblir en mestadels parkutsmyckande genomgång, där det mesta av din tid går åt till att hitta de mest unika kust- och vattenrutschbanorna.
Annars känns personalen, verktygen och prishanteringssystemet bristfälligt. Det gör även simuleringen, som bara går så långt som att hålla koll på dina gästers lycka. Dessutom finns det några problem att gå igenom: krångliga kontroller och oförklarlig mekanik, för att nämna några. Det övergripande spelupplägget visar sig dock vara en sådan explosion, särskilt för kreativa spelare. Du har helt enkelt hundratals sätt att experimentera och komma på nöjesparken och vattenparkens design av dina drömmar.
Planet Coaster 2 recension (PS5, Xbox Series X/S och PC)
Slide Joy
Skapa den mest spännande dalbana och vattenrutschbana du kan tänka dig och åk sedan själv i första person. Fyll sedan din nöjespark med underbara landskap och läktare. Packa dina attraktioner med spänning och flin och ta in allt genom dina kunders ögon. Planet Coaster 2 håller uppe samma takt som sin föregångare startade, vilket ger otaliga sätt att skapa till ditt hjärta.