Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Pac-Man World 2 Re-Pac Recension (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch och PC)

Avatar foto
Uppdaterad on
Pac-Man World 2 Re-Pac

Pac-Mans 45-årsjubileum skulle aldrig gå obemärkt förbi, och Bandai Namco har sett till det. Efter framgången med det första Pac-Man World Re-Pac, fick fansen ställa den uppenbara frågan: om det första spelet fick sin återupplivning, när skulle det då World 2 få samma behandling? Nu, mer än två decennier efter PlayStation 2- och GameCube-eran, Pac-Man World 2 Re-Pac är här.

Nu, med Packa om versionen gör spelet sin comeback med visuella uppgraderingar och mindre justeringar utformade för att göra det mer tillgängligt för dagens spelare. Från det ögonblick titelskärmen laddas är det tydligt att Bandai Namco lutade sig starkt mot nostalgi samtidigt som de försökte modernisera upplevelsen. Den ljusa, färgglada världen dyker upp med nya texturer, mjukare modeller och mer dynamisk belysning, vilket ger Pac-Land en mer lekfull, tecknad-liknande energi. Naturligtvis återuppfinner det inte karaktären eller hans värld utan förfinar istället det som fansen redan älskade. Här är Pac-Man World 2 Re-Pac översyn

En enkel berättelse

En enkel berättelse

Berättelsen är lika enkel som Pac-Man Sagor har alltid funnits, och det är en del av dess charm. I mitten av Pac-Village växer ett legendariskt träd som bär fem gyllene frukter. Nu är dessa mystiska skatter inte bara till för att ätas; de fungerar som magiska sigill som håller ett uråldrigt ont inlåst. Naturligtvis kan det busiga spökgänget inte låta bli. Genom att stjäla frukten bryter de av misstag sigillet och väcker Spooky, en sedan länge bortglömd spökriddare med ett mål: att förgöra Pac-Man och skapa kaos i Pac-Land.

Även om upplägget inte är komplicerat, är det just den lekfulla men ändå högriskpremiss man kan förvänta sig av serien. Det som gör den minnesvärd den här gången är Spooky själv. Hans bepansrade design, dundrande närvaro och ständiga hån i mellansekvenser ger honom en tyngd som tidigare... Pac-Man skurkar sällan hade. Han känns som Pac-Mans version av Bowser, hotfull men ändå perfekt in i den tecknade, lättsamma världen.

Klassiska kontroller med moderna justeringar

Klassiska kontroller med moderna justeringar

Om du spelade den första Packa om, Pac-Mans rörelser kommer att kännas omedelbart bekanta. Han kan hoppa, butt-studsa för att krossa fiender, och nu släppa lös en "super butt studs" som bedövar fiender och låter honom nå högre plattformar. Det finns också en flutter kick som påminner om Yoshi, men här är den mest för att mjuka upp landningar snarare än att korsa stora luckor.

Andra rörelser kompletterar verktygslådan. Flip-sparken, som en gång var exklusiv för luften, kan nu utföras på marken. Pac-Dots fungerar även som projektiler, men deras räckvidd och brist på sikte gör dem mindre tillförlitliga än studsande eller sparkande. Ladda upp dem, och de blir bomber till priset av fem prickar. Rev Roll återvänder också och fungerar som Pac-Mans snurrande fart för att klättra i backar, korsa ramper och driva mekaniska plattformar.

Ett briljant tillägg är landningssiktet, som visar exakt var Pac-Man kommer att landa. I de senare, knepigare banorna blir denna lilla livskvalitetsjustering en livräddare. Kontrollförbättringarna är dock inte perfekta. Bakstudsen känns flytande än i originalet, vilket byter gummibollsfastheten från PS2-versionen mot något långsammare. Å andra sidan är isbanorna mer förlåtande än tidigare, vilket gör dem enklare men också tar bort en del av originalets tänder. Simkontrollerna har förbättrats något, men de är fortfarande besvärliga. Det är en blandad kompott, mer lättillgängligt för nykomlingar, men veteraner kanske märker skillnaden.

Frukter, labyrinter och uppdrag

Frukter, labyrinter och uppdrag

 

Hjärtat av Värld 2 Ompackning är fortfarande fruktsamling och plattformsspel. Varje nivå är bestrött med körsbär, bananer, äpplen och mer, ofta inlåsta i lådor, nedsläppta av fiender eller inhägnade bakom brytare. Genom att samla kompletta set kan du öppna skattkistor som innehåller extra liv, figurer eller galaxianer. Att samla en galaxian låser upp labyrintbanor tillbaka i Pac-Village, en välkommen uppdatering eftersom du inte längre behöver spela dem direkt efter att du hittat en.

Packa om lägger till nya uppdrag till varje nivå. Ett kräver vanligtvis att man samlar varje frukt, medan andra kan kräva att man besegrar alla fiender, krossar varje låda eller avslutar utan att förlora ett liv. Ett tredje introducerar ofta tidstest, som pressar dina plattformskunskaper till gränsen. Nu, istället för att bara tävla till slutet, plockar du upp numrerade timers som subtraherar sekunder från din slutpoäng.

Du kommer dock inte att känna effekten förrän du är klar. Det är ett smart system, även om vissa utmaningar känns för straffande. Som tur är räknas bronsmedaljer som klara resultat, så perfektionister är inte de enda som belönas. Dessutom låser upp dräkter till Pac-Man om du slutför uppdrag. Dessa dräkter, tematiserade efter den värld du befinner dig i, är en rolig kosmetisk belöning och ger spelarna en extra anledning att jaga 100% färdigställande.

Större bossstrider

Större bossstrider

Bossstrider var en höjdpunkt i originalet, och Namco har gett dem extra uppmärksamhet här. I PS2-versionen red många av spökena helt enkelt på liknande spöklika anordningar. Packa om, varje spöke anländer i ett unikt mekaniskt odjur. Clyde tar sig an Pac-Man med en gigantisk groda som till och med förvandlas till en gyllene fas mitt i striden, medan andra dyker upp i helt nya skapelser som en uggla eller en isbjörnsrobot.

Dessa designer ger varje möte en unik identitet, och det utökade röstskådespeleriet hjälper till att väcka dem till liv. Pac-Man själv, återigen röstad av Martin T. Sherman, återvänder från Pac-Man World 3, talar slutligen under mellansekvenserna. Resultatet är en charmig personlighet som gör att äventyret känns mer filmiskt.

Den enda haken är svårigheter. Vissa bossar lutar sig in på "billiga skott"-territorium, kastar projektiler från udda vinklar eller fyller arenan med faror som inte känns helt rättvisa. Istället för att lära spelare att läsa mönster förlitar de sig ibland på överväldigande kaos. Jämfört med de blåsiga bossstriderna i Mario or Kirby spel, slagsmål sent i spelet här kan kännas mer straffande.

Ren nostalgi

Ren nostalgi

Visuellt, Värld 2 Ompackning väljer en ljusare, mer mättad stil än originalet. Även om Pac-Mans värld alltid har varit färgglad, så urholkar detta val ibland atmosfären i vissa banor. Ändå är miljöerna varierade och livliga, från snötäckta berg till hemsökta skogar.

Spelet bär också stolt sina inspirationer. Pac-Man krymper som Tiny Kong, iklär sig en metalfigur som påminner om Metal Mario, och springer till och med mot kameran i jaktsekvenser direkt från Crash Bandicoot. Långt ifrån att kännas som copycat-gimmicks, ger dessa ögonblick variation till spelet. De visar särskilt hur World 2 en gång experimenterade med sin tids bredare plattformslandskap. Det mest imponerande är hur mycket av det DNA:t som överlever i den här nyinspelningen. Trots dess mindre omfattning jämfört med moderna jättar som Mario Odyssey, den behåller en charm som är rotad i stram scenografi och smarta omvälvningar.

Överraskning!

Överraskning!

Det kanske mest oväntade tillägget är postgame-läget. Efter att berättelsen är avslutad låses en andra kampanj upp. Istället för att vara ett enkelt "svårt läge" blandar det gamla nivåer med nya layouter, faror och fiendens placeringar. Överraskande nog blir några av Pac-Mans mindre värdefulla rörelser i huvudspelet plötsligt viktiga här, vilket gör att designen känns skarpare och mer krävande.

Den här andra kampanjen ger genuin livslängd, men ökar också svårighetsgraden. Bossstriderna blir i synnerhet ännu hårdare och tvingar spelarna att bemästra rörelse, positionering och resurshantering. Medan vissa kommer att uppskatta utmaningen, kan andra tycka att den går över gränsen till frustration.

Dessutom Switch 2-versionen introducerar ett musläge för spelare 2. Det är en lättviktig samarbetsfunktion där en andra spelare kan dammsuga upp samlarföremål eller skjuta projektiler. Det känns lånat från andra plattformsspels "hjälparlägen" och omdefinierar inte detta. plattformsspel, men det är ett roligt alternativ för familjer. 

Som grädde på moset finns det till och med crossover-innehåll. En Green Hill Zone-bana inspirerad av Sonic the Hedgehog tar Pac-Man till Segas bakgård, komplett med en Sonic-tema-dräkt. Det är ett härligt påskägg som fans av båda maskotarna inte vill missa.

Slutsats

Slutsats

Pac-Man World 2 Re-Pac iär både en trogen nyinspelning och en genomtänkt expansion. Dess nya mekanik, dräkter, uppdrag och fullständiga andra kampanj visar genuin omsorg från Bandai Namco, vilket säkerställer att detta inte bara är en enkel återutgivning. Med det sagt är nyinspelningen inte utan sina skrovliga kanter. Flytande kontroller, ojämna svårighetstoppar och några förvirrande uppdragsparametrar hindrar den från att bli stor. Ändå är charmen i Pac-Mans värld, bossarnas kreativitet och mängden extramaterial, från ... klassiska arkadspel till moderniserade labyrinter, gör detta till en värdig återupplivning.

För veteraner är det en nostalgisk resa med massor av nya vibbar. För nykomlingar är det ett mindre plattformsspel som kan klaras av på en helg men som fortfarande lämnar ett leende. Med Spooky cementerad som en av Pac-Mans coolaste fiender och löftet om crossover-kul, känns den här nyinspelningen som mer än bara en historielektion. Det är ett bevis på att Pac-Man har fortfarande en plats inom 3D-plattformsspel.

Pac-Man World 2 Re-Pac Recension (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch och PC)

Ompackning av Pac-Man-äventyret

Pac-Man World 2 Re-Pac uppfinner inte hjulet på nytt, men den återupplivar en klassiker med modern polering och en överraskande mängd innehåll. Blandningen av nostalgisk plattformsspel, nya uppdrag och en kampanj efter spelet gör det till mer än bara en snabb nyinspelning. Det är ett roligt, färgstarkt äventyr som bevisar Pac-Man har fortfarande en plats utanför arkadaboratoriet. 

 

Cynthia Wambui är en spelare som har en förmåga att skriva videospelinnehåll. Att blanda ord för att uttrycka ett av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Bortsett från spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.