Omdömen
Indiana Jones and the Great Circle Review (PS5, Xbox Series X/S och PC)

Det har varit en besvikelse för de senaste spelen och filmerna som släppts i Indiana Jones-serien. Men inte med Indiana Jones och den stora cirkeln. För en gångs skull kan vi bada i glädjen av Indys actionsprängande piska på de mest autentiska och trogna sätt vi minns. Faktum är att spelet startar med den berömda boulder-rullande sekvensen Jakten på den försvunna skatten, klämmer in sig mellan händelserna i Jakten på den försvunna skatten (1981) och Indiana Jones och det sista korståget (1989).
Direkt från början är det lätt att se hur mycket tillbedjan MachineGames har för franchisen, hur mycket de vördar Harrison Ford och själva essensen som döpte oss till sådana skattjaktsfanatiker. Både utvecklare och spelare har samordnade mål: att se franchisen återställas till sin forna glans på ett sätt som även om Indiana Jones och den stora cirkeln blir platsen där vi tar farväl av bullwhipen, vi kommer alla att vara nöjda.
Oavsett om vi kommer att lägga vantarna på en uppföljare eller inte, här är Indiana Jones och den stora cirkeln recension för när lanseringsdagen äntligen anländer och du bestämmer dig för om du vill kolla upp spelet själv.
Kortfattat
Väldigt få spel lyckas leva upp till sin hype. Och visst, Den stora cirkeln är inte alltid perfekt; det är de många bollarna den försöker jonglera med, alla på en gång. Du kommer ibland fånga nyckfulla och rent ut sagt tvivelaktiga designval. AI:n kan vara inkonsekvent och ibland rent av dum. Vidare är det tydligen tydligt hur enkelt spelet avser att vara. Det här är inte den sortens spel att ha hjärnan med.
Ja, även med pusslen. Det syftar inte till att tortera dig med komplexitet och branta inlärningskurvor. Och för vissa spelare kan det vara precis vad du behöver för att njuta av globetrottning runt om i världen. Men i alla dess missöden kan de knappast jämföras med det nyttiga nöjet du upplever genom kreditrullen. Och även då kommer du att bli frestad att hoppa in igen för en ny tur på sidouppdragen och hemligheterna du kanske har missat.
Den stora cirkeln
Kortfattat historien om Indiana Jones och den stora cirkeln är en mysterielösande sådan. Du börjar på Marshall College, där Indiana Jones arbetar som arkeolog professor. Men som han berömt citerar: "Om du vill bli en bra arkeolog måste du gå ut ur biblioteket!" vi befinner oss snart insnärjda i ännu ett historiskt trotsande mysterium. Berättelsen, som utspelar sig 1937, börjar med stölden av en mystisk artefakt på Marshall College. Indiana Jones reser till Vatikanstaten för att undersöka, bara för att upptäcka den titulära stora cirkeln.
The Great Circle är en sammanställning av olika platser runt om i världen. Den kan innehålla destruktiv energi som en grupp makthungriga nazister, fascistiska Italien och Japanska imperiet tänker använda för att få en fördel i det kommande andra världskriget. Allt är ett nät av komplexa berättelser som leder dig ner på en mycket uppiggande väg. Snart kommer du att åka klottrav till Peru, Shanghai i Kina, Connecticut, Sukhothai-templen i Thailand, det snöiga Himalaya och de egyptiska pyramiderna på Indiana Jones-vis.
Buddy Up
Karaktärsmässigt har MachineGames gjort ett fantastiskt jobb med att sammanställa en kapabel och värdig skådespelare för nästan alla viktiga roller. Även Indiana Jones röstad av Troy Baker har blivit så troget avbildad att han ser ut och låter lika charmig, och ofta udda, som den unge Harrison Ford. Samtidigt har du ofta en kamrat, Gina Lombardi (Alessandra Mastronardi), att studsa idéer till och ibland flirta med i respektabel grad. Hon är en undersökande reporter som lyckas, ja, stödja Indy samtidigt som hon fortfarande är tvingande att lyssna på.
Men det är Emmerich Voss (Marios Gavrilis) prestation som ibland kan vara för bra nog för att stjäla rampljuset från Indy. Han är så dålig och lätt att hata på de bästa sätt en skurk kan åberopa avskyvärt i dig. Voss och nästan alla andra skurkar du stöter på spelar deras roller till perfektion på ett uppriktigt och autentiskt sätt, du finner dem nästan alltid trovärdiga.
Skådespelarnas oklanderliga prestanda stöds förstås av imponerande karaktärsdesign och ljud. Även om vissa animationer kan vara petiga, lyckas partituret dra åt de lösa trådarna med så uppslukande beats, du sugs ofta alltid in i atmosfären.
Atmosfär är allt
På tal om atmosfär, Gud, det känns så bra att gå nerför några av de gamla templen och gravarna i Indiana Jones och den stora cirkeln. Framför allt har detaljerna och krångligheterna i de platser du besöker utformats så noggrant. Det är något gammaldags med de mini-öppna världar du utforskar, med deras relik-aktiga atmosfär. Och ändå känns retrodesignen aldrig föråldrad, särskilt med fantastiska strålspårning och intensiva skuggor som lägger till ytterligare nedsänkning.
Atmosfär är allt; snarare än att komplettera din genomspelning, fördjupar den dig helt i vad som känns som att spela igenom en Indiana Jones-film. Medan det i andra spel kan ha gjort ont att lyfta fram atmosfär som den bästa delen av spelet, i Indiana Jones och den stora cirkeln, uppnår den motsatt effekt. Det beror på att resten av spelet, som vi ska prata om om lite, känns som ett tillägg till ett redan komplett spel.
Det känns som syftet med Den stora cirkeln är att återuppväcka passionen för att kasta dig nerför klaustrofobiska gravar och svänga över ganska skrämmande bottenlösa gropar. Det spelar en film, enkelt uttryckt; och i det avseendet spikar MachineGames det både i story och världsbyggande.
Smutsiga händer
Men om du är här för att tömma ammunition till fiender och göra anspråk på att skryta till kungen av strid, Indiana Jones och den stora cirkeln kan göra dig besviken. Som arkeolog har Indys fokus alltid varit skattjakt. Även om det betyder att du sannolikt kommer att stöta på skurkar, kommer du inte att ha den bästa utrustningen och vapnen för att ta ut dem. Dessutom fokuserar spelet i första hand på smyg, med dess mest spännande strid är att sucker slår fiender i ansiktet förmodligen två eller tre gånger, innan du fortsätter med skattjakt.
Så det betyder att du ofta väljer att huka dig förbi vakter, smyga bakom dem för att ta ut dem en i taget eller engagera dem i ett vapenslagsmål. Att huka sig förbi vakter verkar vara det enklaste alternativet, med ofta fiendens AI som låter dig ta dig igenom de flesta fientliga territorier. Seriöst, men du kan spela hela spelet smygande och knappt behöva lyfta upp armarna i en kamp.
Att smyga bakom fiender är det roligaste på grund av de många sätten du kan ta ut dem. Det är en tydlig knackning på axeln innan du slår dem i ansiktet. Och den medföljande fist punch-ljudeffekten är så läcker att du vill suga punch-fiender varje chans du får.
Whip Crackin'
Du kan ta närkamper i närheten, uhm, grejer, att smälla fiender med. Saker eftersom de bokstavligen kan vara vad som helst: flaskor, stekpannor, gitarrer, spadar, etc. Men kom ihåg att de saker du plockar upp lätt går sönder. Så du måste alltid vara redo med en reservplan ifall fler fiender strömmar in, vilket är där din bullwhip kommer in. Du kan slänga piskan för att ta tag i fiendens ben och välta dem. Du kan slänga piskan runt en fiendes hals och dra in dem för ett sista knytnäveslag. Eller så kan du använda piskan för att bedöva fiender eller slå vapen ur deras händer. Trots alla sätt som piskan kommer till nytta, känns den aldrig så ikonisk som Indys spännande smäll.
Åh, ja, det sista alternativet att engagera fiender i en vapenstrid är ett nej-nej. Din revolver, för en, är konstigt svag, mycket svagare än det engångsdöd som krävs för att fiender ska slå ner dig. Ammunition är också ganska begränsad, även om du kan vända revolvern och använda rumpan för att slå in fiendens huvuden. Det finns fler sätt att engagera fiender; strategiska sätt, jag menar, som att trycka fiender från avsatser. Eller den mer kreativa, placera dig bakom en stege och skjuta fiender en efter en när de kommer upp på stegen.
missöden
Det finns en udda struktur för fiendernas beteende när din position är exponerad. Du kommer att se dem ångrulla i din riktning från en vinkel och som ett resultat gör det lättare för dig att hantera dem. Man skulle kunna tro att de skulle vara mer intelligenta, kanske placera sig med krypskyttar och några som smyger bakom dig, men nej. Dessutom är det nästan komiskt hur fiender väljer att använda knytnävarna över sina pistoler fastspända på sina hölster, i solidaritet antar jag.
Se, grejen är att det finns missöden Indiana Jones och den stora cirkeln. Som väggklättringssektionerna i 3D som kan vara petiga. Och pusslen kan vara inkonsekventa. Vissa är verkligen roliga att tyda och får dig verkligen att känna dig som ett geni. Andra är dock helt enkelt frustrerande eller direkt uppenbara.
Slutsats
Titta, i slutet av dagen, fördelarna med Indiana Jones och den stora cirkeln överstiga nackdelarna med en lång mil. För fans av franchisen finns allt du förväntar dig: fedoran, läderjackan, bullwhip, hisnande landskap och mer. Dessa är alla integrerade i berättelsen och spelet på engagerande sätt, oavsett om det är referenser via dialog eller actionsekvenser. Platser ser verkligen häpnadsväckande ut med noggrann uppmärksamhet på detaljer och fantastiska texturer. Detsamma gäller historien som lätt slår en storsäljande tolkning av en Indiana Jones-serie.
Som sagt, du kommer att stöta på en del hicka. Några knäppa funktioner här och där. Vissa inkonsekvenser med AI och pussel. Alla "någon" nivå av missöden som aldrig blir för frustrerande för att förringa den övergripande upplevelsen, och det är allt som betyder något.
Indiana Jones and the Great Circle Review (PS5, Xbox Series X/S och PC)
Förmögenhet och ära, vän
Den är här och den är perfekt. Tja, inte perfekt eftersom det finns några mindre problem du kan upptäcka. Ingen av problemen är dock tillräckligt stor för att förringa hur tillfredsställande det är Indiana Jones och den stora cirkeln känns. Du känner verkligen att förmögenheten och äran bubblar inom dig när du klottrav jagar efter en stulen artefakt. Många fiender står i vägen för dig. Men med din bullwhip kan ingenting hindra dig från att pressa varje droppe av äventyret framför dig.