Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Recension av Hollow Knight: Silksong (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch och PC)

Avatar foto

publicerade

 on

Hollow Knight: Recension av Silksong

Indie Team Cherrys första intåg i Metroidvania-världen blev en enorm succé som ingen hade förutsett, och följdes upp med fyra stora DLC:er. Dessa har åtminstone hållit oss engagerade i väntan på uppföljaren till ... ihåliga Knight i åtta år. Nu när Silkesång är äntligen här, men det är dags att se om Team Cherry har nått skylimiten som vi innerligt vet och tror att de kan. 

ihåliga Knight är så bra att man får huvudvärk när man försöker föreställa sig hur det skulle kunna bli bättre. Jag menar, en större plattformsvärld förstås med fler vapen och färdigheter för att göra sig av med fiender. Annars är nästan varje spelelement perfekt: tätt och precist genom hela din utforskning av mörka och briljanta Halloween. 

Det är verkligen spännande att se hur ett redan nästan perfekt spel utmanar sig självt att bli bättre. Vi vet redan att uppföljaren kommer att bli fantastisk, oavsett. Men hur exakt? Och kommer de nya förändringarna att föra de som aldrig har spelat... ihåliga Knight in i fållan? Kommer det att få veteraner att sjunga ännu mer högt lovord? 

Spänn fast säkerhetsbältet medan vi berättar allt som Team Cherry har åstadkommit under vår Hollow Knight: Silksong recension.

Enda vägen är upp

Hollow Knight: Recension av Silksong

Startar upp Hollow Knight: Silksong, allt jag kunde tänka på var att det bara kommer att bli bättre av det ihåliga Knight, med mer av det som gjorde originalet så speciellt, men också nya idéer som tar serien till nästa nivå. Hittills har marknadsföringsmaterialet hållit oss i mörkret om vad vi kan förvänta oss, förutom avslöjanden av några nyckelkaraktärer och världsdesign. 

Bara ett faktiskt steg in i det nya Pharloom-riket kommer att avgöra hur mycket du gillar det, hur mycket du tycker om det och hur mycket du vill fortsätta återvända när eftertexterna väl är klara. nykomlingar som inte har spelat ihåliga Knight, du borde fortfarande njuta av en mjuk landning i SilkesångBerättelsen är ny, och mekaniken, även om den tar lite tid att lära sig och bemästra, kommer knappt att klicka in förrän nu. 

Nej, mekaniken kommer att besvära inte bara nykomlingarna utan även veteranerna under åtminstone de första timmarna in i spelet. Hollow Knight: SilksongDu kommer kanske att tycka att den snabbare och smidigare Hornet är svår att omedelbart komma i kontakt med. Och genom att kombinera hennes mer mångsidiga vertikalitet med den intensiva striden som liknar ihåliga Knight kommer att bli ännu knepigare. 

Det betyder inte att det inte är helt värt det. Hollow Knight: Silksong är verkligen större och bättre än sin föregångare på många sätt. Och på de områden den saknar är den knappast värd att dröja sig kvar vid eller skapa mycket väsen av att granska. Låt oss börja med berättelsen, en högst melankolisk berättelse om ett förbannat land. 

Utforska kungariket Pharloom

krossa fienden

Hornet, en betydande miniboss och NPC från Hollow Knight, är din huvudperson, kidnappad till det avlägsna kungariket Pharloom för att på nytt börja sin självständiga resa. Hon flyr från sina kidnappare, en beslöjad grupp insekter, och finner hela Pharloom höljd i en mörk förbannelse. 

Snabbt tar hon sin heroiska fot, rensar världen från dess avskyvärdhet och bestiger tronen. Direkt från början, Hollow Knight: Silksongs värld fångar din uppmärksamhet. Dess mystik och bakgrundshistoria är spännande att jaga, prata med NPC:er och uppmärksamma miljöhistoria. 

Framför allt eftersom huvudpersonen nu har en röst. Istället för att tyst navigera i Hallownest njuter du nu av de kloka och skarpa svaren som Hornet ger till de NPC:er hon möter. Du fascineras av en känsla av närvaro och syfte, och engagerar dig direkt i mörkret och de tragiska berättelserna du får veta.

Men världen i sig är också fantastisk. Tro och pilgrimsfärd framträder fortfarande, men också heder och självupptäckt genom utforskningDet är verkligen en enorm karta, i Metroidvania-stil, där du upptäcker nya områden och återvänder till tidigare oåtkomliga. När du inte stöter på vågor av insekter och hotfulla bossar, plattformar du genom irriterande fällor och döda fall. 

Du hittar givande uppgraderingar, vapensköldar, bänkar som snabba checkpoints, rosenkransar, förlorade filer och mer. När du inte är i fara pratar du med intressanta och hjälpsamma NPC:er. Och allt detta gömt på fängslande platser, även med 2D-design, frodigt med personlighet och charm. 

Det här är en levande värld som vill att du ska utforska dess höjder och djup till fullo. Och den kommer att belöna dig med ett fascinerande visuellt klimax och användbara verktyg och föremål som hjälper dig på ditt uppdrag.

Snabbare, mer agil och mer flytande

ihåliga Knight

Det finns ingen anledning att gå in på detaljerna i själva spelet, eftersom det är väldigt likt ihåliga KnightGrundlagret förblir intakt, med bara mer mångsidighet och utmaningar för en mer komplett upplevelse. Mer specifikt ser och känns Hornets rörelser snabbare och mer agila ut. Och därmed smidigare och mer flytande, och mycket viktigt när man navigerar på större och mer vertikala nivåer. 

Om du har spelat originalet kommer du att märka att riddaren rör sig i en rak linje, oavsett om den attackerar eller undviker, kommer riddaren att göra ett nedåtriktat hugg eller röra sig åt vänster eller höger. Hornet, å andra sidan, rör sig diagonalt. Istället för pogon med ett nedåtriktat hugg kan du nu använda en 45-graders dykattack. 

Det finns verkligen många sätt du kan använda de nya ändringarna i traversering för att röra dig snabbare. Hur du använder dina dashes, volter och dives i luften kommer att spela stor roll för hur du kan bekämpa fiender och besegra plattformar. Att bemästra hur man kombinerar och stränga mer mångsidiga rörelser med attacker är i slutändan den utmaning som spelarna står inför, och många påpekar en brantare inlärningskurva med svårighetsgrad.

Dessutom? Hornet kan nu ta tag i avsatser och hoppa upp på dem, vilket kommer att vara din räddning mot många dödsfall. Du kommer att märka att spurterna också är snabbare, och hur du kombinerar dessa med hopp kommer att göra en stor skillnad. Medan attackkombinationerna i stort sett förblir desamma som ihåliga Knight, dina snabbare och mer smidiga rörelser möjliggör smidigare stridsrörelser. 

Och tack vare den ökade mångsidigheten är fienderna starkare. Bossarna ställer inte bara upp för grymma utmaningar, utan även till synes enkla, där många orsakar dubbel skada. Fiender lägger också till fler attackmönster och överraskar dig ständigt med sina överfarter och stridsrörelser.

Tillagd utmaning

Hollow Knight: Recension av Silksong

Många av de negativa recensionerna du kommer att se pekar på denna brantare inlärningskurva, även för veteraner. Det är definitivt inte en dans på rosor att klara de tidiga nivåerna, eftersom du gradvis lär dig och bemästrar Hornets nya moveset. Men det som är ännu viktigare är att allt är tillfredsställande. Alla de där snabbare och mer flytande striderna och plattformsspelet gör att du vill ha mer. Och därför kan du inte låta bli att pressa dig själv till bästa möjliga nivå. Hollow Knight: Silksong i sitt eget spel, hur lång tid det än tar.

Du behöver över 20 timmar för att klara det Hollow Knight: Silksong, och även då kommer det fortfarande att finnas mycket mer för färdigställande experter att upptäckaSammantaget, snarare än att avsky hur Hollow Knight: Silksong Även om det kan vara svårare än sin föregångare kommer du att fokusera på själva spelets grunder. Hur mästerlig världs- och nivådesignen än är, är det helt enkelt mer spännande än vissa öppna 3D-världar kanske vill tävla med. 

Och Team Cherry erbjuder många sätt att så småningom bli en mästare på Hollow Knight: Silksong, även med de extra sätten du kan läka, i rörelse och till och med i luften. När du hittar ett vapensköld får du möjligheten att byta kampstil med nya förmågor, verktyg och undervapen. Vapensköldar förändrar helt dina rörelser och bygger på sätt som håller ditt genomspel fräscht och engagerande. Bänkar är inte sällsynta. Och mycket, mycket mer, som du helt enkelt inte kan förneka är mästerligt och tillfredsställande.

Slutsats

Hollow Knight: Recension av Silksong

Efter avslutad Hollow Knight: Silksong, allt jag har att säga är att jag inte kunde ha föreställt mig en bättre uppföljare, där kärnan i det som gör originalet så speciellt, mästerverket i dess täta och precisa plattformsspel och fantastiska nivådesign, förflyttades till en ny värld att utforska. Och inte bara kopierade och klistrade in allt som fungerar i originalet, utan också finjusterade många små detaljer. 

Speciellt rörelsen har fått mest omsorg, vilket säkerställer ett snabbare, mer agilt och mer flytande system för förflyttning. Det höjer utmaningen att exakt och exakt tajma dina rörelser. Men det får dig också att experimentera med mångsidiga sätt att manövrera invecklade plattformar och världsdesign. Du kan definitivt upptäcka snabbare knep för att bekämpa fiender och bemästra rörelsesystemet för att övervinna de starkare fienderna. Hollow Knight: Silksong kastar på dig.

Hornet är verkligen elegant att kontrollera. Hon svarar responsivt och flytande på varje kommando. Och plattformsspelet, striderna och världen uppfyller dess krav på engagemang och intriger. Allt har sammanfallit så perfekt att det aldrig tröttar ut dig, för att alltid hålla din uppmärksamhet och ditt behov av att erövra, och ändå locka dig till flera försök. Låser upp det sanna slutet kommer säkerligen att vara en utmaning för miljontals spelare som spelar Hollow Knight: Silksong, men en verkligt välkommen och uppskattad utmaning, det är jag säker på, oavsett hur lång tid det tar att klara.

Recension av Hollow Knight: Silksong (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch och PC)

Meroidvania när den är som bäst

De åtta åren vi har fått vänta på Hollow Knight: Silksong har absolut varit värt det, precis som du kanske hade förutspått med tanke på hur mästerligt originalet var. Allt från plattformsspelet till strid och utforskning ser ut och känns perfekt, med bara mindre problem som du lätt kommer att övervinna. Ändå är detta inte en replika av originalet. Snarare en mycket bättre upptäcktsresa, inledd av fantastisk musik, tight och precis plattformsspel och mer mångsidiga, snabbare sätt att röra sig och attackera hotfulla, onda insekter.

 

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.