stub Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch & PC) – är det värt att köpa?
Anslut dig till vårt nätverk!

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Avatar foto

publicerade

 on

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon recension

Ocuco-landskapet Double Dragon Serien fångade en gång blixten i en flaska, tillbaka när den slungades till framgång 1987. Sedan dess har tvillingkampsportarna, Billy och Jimmy Lee, kämpat för att stjäla showen med ett inkonsekvent släppschema och uppstötande gammaldags formel. Vad mer? Beat 'em up-genren har exploderat och inkluderar mycket bättre släpp. Senast, spel som Streck av Rage 4, River City Girls 2och Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge har haft mycket bättre framgång genom att få positiva recensioner. Hela tiden, Double Dragon Advance (2003), Double Dragon Neon (2012), och Double Dragon IV (2017) förblev trogen originalets glansdagar på 80-talet och början av 90-talet och lyckades i processen inte få resonans hos fansen.

Enligt Secret Base Pte Ltds utvecklare Raymond Teo, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon är redo att prova ett nytt recept. Spelet kommer att lägga till rogue-lite-element som du kommer att vilja återvända till ständigt och, i processen, skapa ett innovativt sätt att se över repetitiviteten hos dagens beat 'em up-spel. Burk Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon verkligen vara spelet som inleder Double Dragon serier till en ny era? Kommer både gamla och nykomlingar att ha tid av sitt liv att spela det nya spelet? Hur värt det är Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon? Följ med på vår Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon djupdykningsrecension för att ta reda på det.

Double Trouble

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon

Ett kärnvapenkrig har brutit ut i New York City. Kaos uppstår. Gäng tar ansvaret. Det är upp till bröderna Billy och Jimmy Lee att ta ner de onda. Som alltid är bröderna skickliga i flashiga kampsporter. Det nya spelet har dock fått Marian och nykomlingen farbror Martin att gå med på deras sökande.

Till en början kan du bara välja två av de fyra tecknen. Det är det nya taggsystemet som låter dig växla mellan karaktärer mitt i spelet. Varje karaktär har olika färdigheter. Farbror Martin är mer av en kille på nära håll med den råstyrka "hulk"-effekten. Marian, inte längre den hjälplösa flickvän som bröderna Lee måste rädda, är vapenexpert, därav en flicka med lång räckvidd.

Överraskande nog, även om de är mycket välkomna, är Billy och Jimmy också olika. Billy är långsammare, men han kan slå förödande sugslag. Å andra sidan är Jimmy snabb på fötterna. Och för att motverka är hans slag svagare. Det är helt upp till dig att bestämma hur du taggar ditt team. Du kanske vill ha en nära och lång räckvidd duo. Eller vill kompensera för en ineffektiv färdighet i ditt förstahandsval. Du kommer att vara fri att byta karaktärer mitt i spelet och dra nytta av ett par.

Det finns mer

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons är mycket enklare. Tidigare var det inte lika roligt, med ett långsamt, klumpigt, straffande spelsystem. Nu kan alla spelare hoppa in i spelet och snabbt få fart. Till att börja med, allt som krävs är att bemästra en-knapps- eller riktning-plus-knapp-kombinationer. Du kommer att navigera i linjära nivåer, som har en anständig mängd utrymme för att visa upp dina bästa drag, och antingen undvika fiendens attacker eller släppa loss dina egna.

Mest lockande är de speciella attackerna, som du kan använda för publikkontroll. Och när du tar ner tre eller fler fiender samtidigt får du helande föremål och bonuspengar i gengäld. Spelet har en speciell attackmätare, som fylls baserat på din prestation. Eftersom varje karaktär har unika specialrörelser kan du tagga in din partner när deras specialmätare fylls för att fördubbla besväret.

Känner du att de fyra första karaktärerna inte räcker till? Du kan låsa upp fler, exakt upp till 13 unika spelbara karaktärer och nio till när du tjänar fler tokens. Det är inte lika mycket antalet som det är mångfalden av deras spelstil och styrkor. Varje karaktär skiljer sig från den andra, även så långt som några få utvalda som ärver en chefs krafter eller väljer släppta fiendens vapen, vilket gör tagg-teaming desto mer intressant.

Uppförsbacke

Med fyra kärnvapenkrigsdrabbade etapper måste du rensa upp gängen i dem alla för att slutföra spelet. Det finns dock en twist att du är fri att välja ett av stegen för att starta. Var och en är färgkodad och teman efter en gängboss. När du erövrar den kommer nästa du väljer att ha starkare fiender, fler platser och en längre tidsram att slutföra.

Det är lätt att tro att det förmodligen finns en strategi här. Vilket steg ska du ta först? Vilken ska stå sist? Tja, förutom hur intressant eller irriterande du tycker att gängbossen är, finns det verkligen inte mycket som går in på den taktiska fronten av uppdragsstrukturerna. På den ljusa sidan är det dock en stor omspelbarhetsfaktor, där att starta om spelet och välja en annan ordning avslöjar fullare scenversioner du inte sett tidigare.

Titta och känna

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ser ut och känns bra. De pulserande och mångsidiga scenerna inkluderar neonupplysta stadslandskap, kasinogolv, ödemarker i öknen, urbana städer, svagt upplysta pyramider och mer. Karaktärsdesigner hoppar också av skärmen. De delar visserligen en likhet med gamla dagar men har också en fräsch, modern stil. Och ljudspåren har remastrats för att bibehålla positiva, tåräckande låtar.

Kanske kan spelets flytande animation ha kommit i vägen för spelet eftersom attacker tenderar att förlora sin snabbhet. De har en fördröjd känsla som kan vara frustrerande när de undviker blixtnedslag och fallande stenar. Inte alla områden stöder spel, som den svagt upplysta pyramiden som får dig att lita på lite spotlight för att upptäcka horder av fiender. Vissa plattformshinder var knappast roliga, speciellt när fiender lekte i områden som du redan hade passerat, vilket tvingade dig att gå tillbaka.

Rogue-lite

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon

Det är ganska fantastiskt att du kan ta över din utveckling till nästa nivå. Så när du når slutet av ett steg kan du spendera lite pengar för att vinna buffs som hälsa, starkare specialrörelseattacker, skaderetention eller ge buffs till din partner om du är KO'd. Det är ett bättre alternativ till att bara samla pengar, som om du dör förlorar du allt och börjar om på nytt. Även om du tekniskt sett kan byta in kontanter mot tokens för att låsa upp saker som karaktärer och konst. Tokens kan också överföras till nästa steg.

Generellt sett förändrade det nya rogue-lite-elementet inte precis min spelstrategi en smula mycket. Det kändes inte lika påverkande för spelet eller förändrade kärnupplevelsen. För det mesta känns beat 'em ups som de alltid har varit roguelike i naturen. Dö, du förlorar alla dina krediter och det är över, så du börjar om igen. Vissa buffs och upplåsbara är dock direkt fördelaktiga. Men om du bestämmer dig för att inte bry dig så tvivlar jag på att det skulle påverka ditt genomspel så mycket.

Slutsats

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons påminner om det förflutna för nutid. Det är en klassisk beat 'em up som håller fast vid sitt ursprung som ett barn skulle göra vid sin mamma. Men istället för att bara kopiera och klistra in mammas recept, tar spelet ett steg längre för att lägga till lockande specialerbjudanden som kommer att få både gamla och nya spelare att hänga med.

Börjar med taggsystemet, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons gör det så att spelare kan njuta av ett bredare utbud av färdigheter och förmågor. Med över 20 spelbara karaktärer, var och en med en distinkt stil och rörelseuppsättningar, kan du blanda runt ett par av dem för att hitta de som fungerar bäst för dig. Det är ett system som fungerar perfekt, speciellt med den speciella mätarindikatorn som fylls på regelbundet, vilket ger dig mer än tillräckligt med byten under genomspelningen.

Den andra nya funktionen, rogue-lite, kan behöva lite mer polering. Det påverkar fortfarande inte ens strategi så mycket. Även om för att vara rättvis, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons är inte alls menat att vara ett strategiskt spel. Helt enkelt mosa knappar tanklöst och stränga kombinationer tills fiendens KO's ger en sådan spännande tillfredsställelse. Med tiden kommer det säkert att bli repetitivt och tråkigt, men Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons har tagit ett steg längre för att lägga till slumpmässighet till uppdragsstrukturen.

Och för att sammanfatta det, spelets iögonfallande, pixelperfekta visuella stil omsluter hela upplevelsen och binder den med en rosett. Dess etapper är detaljerade och roliga att manövrera, om än med några justeringar som uppdateringar efter lanseringen bör lätta ut.

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragon Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch & PC)

Klassiskt Brawling Arcade Fun

Bröderna Billy och Jimmy Lee slår till igen! Överlägset, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons är den närmaste Double Dragon serien har kommit att passa med modern tid. Tidigare stod långsamt, klumpigt och straffande spel i vägen för dess ära. Men det verkar som om de har knäckt koden för att leverera en rolig, tillfredsställande, komplett retro-förnyelse. Med ett nytt tag-team-system och rogue-lite-spel, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons banar väg inte bara för framväxten av den klassiska serien utan för beat 'em-genren som helhet.

Evans I. Karanja är en frilansskribent med en passion för allt som har med teknik att göra. Han tycker om att utforska och skriva om videospel, kryptovaluta, blockkedjor och mer. När han inte skapar innehåll hittar du honom förmodligen spelandes eller tittandes på Formel 1.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Villkor: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.