Anslut dig till vårt nätverk!

Omdömen

Recension av Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

Avatar foto
Uppdaterad on

När död Stran Det lanserades första gången 2019 och splittrade spelpubliken. Vissa kallade det ett mästerverk, andra en vandrande simulator med för många mellansekvenser och för lite utdelning. Nu, Death Stranding 2: On the Beach är här, och den här gången landar visionen. Den behåller originalets märkliga charm men jämnar ut spelupplägget, skärper handlingen och ger slutligen spelarna en värld de vill försvinna i. Spelet Tar allt som originalet försökte göra och gör det med mer polering och, viktigast av allt, roligare. Borta är de klumpiga striderna och den alltför kryptiska berättandet. Låt oss hoppa direkt in i recensionen för att få veta mer.

Uppföljaren

Uppföljaren

Sam Porter Bridges återvänder Death Stranding 2: On the Beach, men han är inte längre regeringens favoritbud. Efter händelserna i det första spelet har han lämnat fältet med BB Lou och distanserat sig från de nybyggda United Cities of America. Tystnaden varar inte. Fragile, en av Sams närmaste allierade, spårar upp honom och erbjuder ett nytt uppdrag: återansluta världen igen, men den här gången blir uppgiften global.

Från de första ögonblicken känns uppföljaren mer fokuserad. Världsbyggandet är fortfarande kompakt, men det är inte överväldigande. Spelet sätter snabbt upp insatser, introducerar nya regioner som Mexiko och Australien, och släpper in spelarna i en upplevelse som känns både bekant och fräsch.

Huvudloopen, att leverera paket, upprätthålla balans och återuppbygga en splittrad värld, finns fortfarande kvar. Men Kojima Productions har lagt till fler mekaniker och bättre tempo. System som Tri-Cruiser och tidig tillgång till infrastrukturverktyg hjälper saker att gå snabbare framåt, medan introduktionen av nya fraktioner och karaktärer håller berättelsen engagerande.

Det som är imponerande är hur spelet respekterar originalet samtidigt som det åtgärdar dess största problem. Sams resa känns inte längre som ett slit. Det finns en del förbättringar här. Uppföljaren förutsätter inte bara att spelarna kommer att stanna kvar; den förtjänar deras uppmärksamhet med smartare design och en tydlig riktningskänsla. I slutändan, På stranden uppfinner inte hjulet på nytt, men det ser till att åkturen blir mycket smidigare den här gången.

Berättelsen blir äntligen begriplig

Berättelsen blir äntligen begriplig

Låt oss vara ärliga, död Stran hade en berättelse som förlorade många spelare. Den var full av udda termer, förvirrande karaktärer och långa mellansekvenser som inte alltid var logiska. Nu, On stranden gör mycket för att fixa det utan att urvattna något.

Den bästa nya funktionen är Corpus, ett uppslagsverk i spelet som är smart integrerat i upplevelsen. När karaktärer nämner en konstig term eller refererar till en tidigare händelse markerar spelet det i hörnet. Tryck på en knapp så får du en tydlig förklaring. Du behöver inte längre öppna telefonen och googla saker. Corpus håller också reda på karaktärer, platser och tidigare berättelser. Det erbjuder till och med en sammanfattning av "historien hittills" som hjälper spelare att hålla sig orienterade under längre spelsessioner.

När det gäller själva berättelsen känns den mer jordnära. Sam har lämnat UCA under mystiska omständigheter, och nu dras han tillbaka till ett nytt uppdrag som sträcker sig över hela världen. Bekanta ansikten återvänder, som Fragile, Deadman och Heartman, men de har nya roller. Det finns också ett nytt team som heter Drawbridge, med karaktärer som är precis lika bisarra som deras namn antyder. I slutändan är det fortfarande en Kojima-berättelse. Det betyder många märkliga vändningar, känslosamma tal och kryptiska meddelanden. Men den här gången är det mer lättsmält.

En större, bättre lekplats

En större, bättre lekplats

Det ursprungliga spelet var vackert, utan tvekan. Men många spelare kände sig fast i oändliga grå landskap som såg fantastiska ut men började kännas repetitiva. Det är en av de första sakerna Death Stranding 2 fixar. Den här gången sträcker sig Sams resa långt bortom USA, och miljöerna återspeglar det i hög grad.

Under den praktiska förhandsvisningen utforskade spelarna regioner i Mexiko och Australien, och skillnaden märks omedelbart. Öknar, täta skogar, klippiga klippor och till och med utbrända landskap erbjuder alla sin egen visuella identitet och utmaningar att ta sig fram. Det finns verkligen variation nu. Varje område ger nya vibbar, och det gör att upplevelsen känns fräsch. Men det handlar inte bara om hur det ser ut. Miljön slår tillbaka. Sandstormar minskar sikten. Eldklot regnar ner från himlen och antänder skogsbränder mitt i leveransen. Dessa dynamiska väderhändelser ser inte bara coola ut; de skakar om själva spelupplägget. Varje steg blir ett beslut. Varje leverans känns som en risk.

Nu, visuellt, På stranden är lätt ett av generationens snyggaste spel. Drivs av Decima-motorn (samma som bakom Horizon) träffar det varje detalj. Från realistisk belysning till frodig vegetation är det en visuell njutning. Ännu bättre är att prestandaläget håller igång spelet med smöriga 60 bildrutor per sekund. Den enda märkbara succén är några mindre pop-in-effekter, men annars känns spelet både smidigt och filmiskt, utan att kompromissa.

Leveranser

Death Stranding 2 – Leveranser

Death Stranding 2 handlar fortfarande om att leverera. Men det är inte bara en brevbärarsimulator längre. Kojima Productions tog kärnslingan med att gå och planera och gav den mer djup. Sam bär fortfarande paket, staplar dem som Tetris-klossar och listar ut hur man tar sig över farlig terräng. Men nu får han tillgång till bättre verktyg mycket snabbare. Tri-Cruisern, i princip en cool futuristisk motorcykel, är tillgänglig tidigt, vilket hjälper till att minska restiden. I det första spelet var spelarna tvungna att vänta ett tag innan de ens kunde tillverka ett enkelt fordon.

Att bygga infrastruktur återvänder, och det är fortfarande ett av de mest tillfredsställande systemen i spelet. Du kan bygga broar, vägar och säkra hus för både dig själv och andra spelare. Det är värt att notera att spelare nu kan bygga monorail-system och transportera material från gruvor till nav. För spelare som älskar att planera logistik och hjälpa online-communityn är detta en drömuppgradering.

Även med alla förbättringar respekterar spelet fortfarande kärnan i det som gjorde originalet intressant. Det handlar om att utforska långsamt och hitta sin egen rytm. Men nu stöder det den rytmen med bättre tempo och mer tillfredsställande belöningar.

Strid är inte längre en eftertanke

kampen

En av de svagaste delarna av originalet död Stran var strid. Det kändes långsamt och obekvämt, som om det hade lagts till. Som tur är vänder uppföljaren på det. Den här gången är det tydligt att Kojima och hans team hämtat inspiration från Metal Gear Solid V. Striderna känns mer flexibla, och spelarna har ett betydligt bredare utbud av alternativ. Vill du smyga dig igenom en bas? Kör på. Föredrar du att spela högt? Det fungerar också. Spelet låter spelare växla mellan smyg- och actionlägen mitt i mötet utan att störa flödet.

Det finns också nya vapen och prylar att leka med. Vissa är seriösa, som traditionella vapen. Andra lutar åt Kojimas signaturkonstigheter, som en boomerang som kan skada BT:er eller en pryl som projicerar ett hologram med lockbete. Det är kul att experimentera, och för en gångs skull är strider inte något man ska undvika.

Dessutom är bossfighterna förbättrade. De känns mer som kulisser än typiska strider, med mer energi och spektakel. Och ja, Higs är tillbaka, men nu är han en bisarr, gitarrspelande samurajclown. Det är löjligt, men på något sätt fungerar det i den skruvade värld Kojima har byggt. 

Kojima är Kojima

Kojima är Kojima: Recension av Death Stranding 2: On the Beach

Det går inte att ta miste på detta för något annat spel. Death Stranding 2: On the Beach är fortfarande fullt av det bisarra. Kojima lutar sig ännu djupare åt sin unika stil här, och den här gången känns det mer avsiktligt. Till exempel är vissa berättelsemoment dolda. Du kan missa hela scener om du inte utforskar vissa vägar. Spelet tvingar inte spelare att se allt. Naturligtvis kan det valet frustrera vissa spelare, men det är också uppfriskande. Det belönar nyfikenhet.

Det finns också humor nu, verklig och avsiktlig. Doll Man, en av de nya karaktärerna, är ett vandrande skämt. Det finns till och med nickningar till Metal Gear, såväl som några meta-ögonblick. Det var något som originalet saknade. Det är värt att notera att Kojima konsekvent har införlivat hemligheter i sina spel.

Det är också tydligt att utvecklarna lyssnade på kritik. Från traversering till användargränssnitt och storytelling har nästan varje smärtpunkt från originalet åtgärdats. Det har fortfarande sina långsamma perioder. Det är fortfarande konstigt. Men spelet känns nu som ett komplett paket, inte bara en experimentell idé.

Slutsats

Omdöme: Recension av Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach är inte för alla. Om du hatade det första spelet kanske det här inte ändrar dig. Gången är fortfarande långsam. Tonen är fortfarande udda. Och ja, historien tar fortfarande vilda vändningar. Men den här gången förenas dessa element med ett syfte. Spelet är mer polerat, mer spelbart och mer givande. Det vägleder dig utan att behöva hålla i handen. Och det levererar äntligen en speluppläggsloop som är både avslappnad och utmanande.

Med det sagt finns det fortfarande brister. Vissa uppdrag drar ut på tiden. En del mekaniker känns underutnyttjade. Och mellansekvenserna, även om de är förbättrade, kan fortfarande bli för långa. Spelare som letar efter snabb action eller konstanta dopaminkickar kan studsa av detta precis som de gjorde i det första. Ändå är vi alla överens om att På stranden äntligen fungerar det. För fans av det första spelet är det en bättre version av allt de älskade. För nykomlingar är det en andra chans att följa med på resan med mindre frustration den här gången.

 

Recension av Death Stranding 2: On the Beach (PS5)

En uppföljare gjord rätt

Death Stranding 2: On the Beach överger inte det som gjorde originalet unikt; det förfinar det. Med bättre tempo, tydligare berättande och smartare spelsystem är det en uppföljare som äntligen känns komplett. Det är fortfarande konstigt, men nu är det konstigt på alla rätt sätt. 

Cynthia Wambui är en spelare som har en förmåga att skriva videospelinnehåll. Att blanda ord för att uttrycka ett av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Bortsett från spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.