Recensioner
Colossal Cave Recension (PS5, Xbox Series, Switch, & PC)
Colossal Cave känns lika gammal som tiden. Kanske för att det först släpptes när datorer knappt var en sak. Det har tagit ett par decennier för Roberta Williams att fundera, “Hey, Colossal Cave kunde göra med en remake.” Det finns ett gott antal läsare här som kanske inte minns den första spelet. Allt du behöver veta är att det orsakade en enorm störning i spelindustrin. 1976 års Colossal Cave vågade introducera spelarinteraktion med spel, ett koncept som idag verkar vara en vardaglig sak.
Medgivet, Colossal Cave kom bara så långt som att använda text för att illustrera koncept och ta emot kommandon från spelare. Lyckligtvis är 2023 års Colossal Cave remake här för att vända på sin föregångare. Den avser att utnyttja den fulla sfären av modern teknik och försöka återuppliva retrospel. Undrar du om det nya spelet uppnår vad det sätter sig för att göra? Följ med på den här “bra, dåliga och fula” (om någon) Colossal Cave-recension, vill du?
Vad är Colossal Cave?
Du kanske redan känner till 1976 års klassiska textäventyrsspel med samma namn. Eller kanske 1980-talets remake som fortfarande orsakar en störning i spelvärlden. Men om du inte gör det, är 2023 års Colossal Cave ännu ett försök att återuppliva det titulerade Colossal Cave med dess slingrande labyrinter och grottor som fungerar som hinder för din framgång. Utöver fysiska barriärer innehåller Colossal Cave fiender som troll, björnar, ormar, dvärgar (sju, naturligtvis) och pirater som vill döda dig.
För att hjälpa dig på din resa dyker textpussel upp, som antyder ett föremål du kunde samla eller var du kan hitta skatter som du måste returnera till ett hus i början av spelet. Sammanfattningsvis är det ett spel som förenar upptäckt, pussel och slumpmässighet i en enda tillfredsställande äventyrsupplevelse.
Ut med det gamla…

Att försöka göra om en klassiker kan gå antingen väg. Å ena sidan, har spelare vuxit ifrån det gamla. Så många år har passerat som har katapulterat spel till nya höjder. Visst. Du kanske minns den gamla tiden, men det är ganska tvivelaktigt om någon skulle vilja tillbringa mer än ett par timmar på ett textbaserat äventyrsspel från 1976.
Lyckligtvis introducerar Colossal Cave uppdaterade grafik till remaken. Nu, det är intressant; ett grafiskt äventyrsspel är “det” som gäller nu för tiden. Colossal Cave är nu ett fullständigt tredimensionellt spel. Texten från förr är nu förvandlad till något du faktiskt kan se (i stället för att visualisera).
Men, låt oss inte låtsas att grafik ensam kommer att fungera. Särskilt när det finns många spel just nu med hisnande visuella effekter, du känner dig faktiskt som om du har transporterats till en värld som skiljer sig från din egen. Och, i den bemärkelsen, når Colossal Cave inte upp till moderna spelstandarder. Det är undermåligt, med den låga budgeten som allokerats till remaken uppenbarligen brister i resurser.
Det minimala

Det blir värre. Den enda ändringen remaken får är omvandlingen av den ursprungliga texten till grafik. Annars förblir alla andra aspekter av det ursprungliga spelet exakt desamma.
I efterhand var det ursprungliga textäventyrspelet så inbjudande och kreativt. Så, kanske är det meningsfullt att fortfarande vilja ha det läst exakt som det är av en valfri berättare. Men, 2023 års Colossal Cave verkar nu överanvända den ursprungliga succén.
Med den enda stora skillnaden vara omvandlingen av text till grafik, är det ganska besvikande när den nya miljön känns svår att navigera. Det känns som om du måste lita på berättelsen för att hitta vissa föremål eller åtminstone få en antydan om var de kan befinna sig.
Annars, genom att enbart använda de visuella effekterna, kommer du ingenstans. De visuella effekterna är inte hjälpsamma, bakgrundsdetaljerna är felaktiga och den övergripande miljön är inte tilltalande för ögat.
Ord för ord, spela för spela

I originalet var spelaspekter som omedelbar död och labyrinter som leder ingenstans vanliga. Detta är att vänta, särskilt eftersom gammaldags spel var ökänt för det. Men tider har förändrats.
Om det inte är ett Souls-liknande spel, där till och med Souls-liknande spel har ett sätt att komma ut ur pusslande labyrinter och svåra chefsslag, bör element som omedelbar död och labyrinter som leder ingenstans vara en sak av det förflutna. Tyvärr misslyckas Colossal Cave med att jämna ut några av detta irriterande, föråldrade spelmoment.
Du kommer att hitta dvärgar som hoppar ut ur marken utan förvarning och dödar dig. Eller, frustrerande labyrinter som, förresten, påpekades av fans innan remaken gjordes.
Om det fungerar, fungerar det

Jag förespråkar inte att remaker ska ta isär sina föregångare och skapa något helt nytt. Hej, om det fungerar, fungerar det. Detta är särskilt sant för det ursprungliga pusslet, som snabbt steg till framträdande position som en nyckelinfluenser i pussel-spelen vi känner till idag.
Framför allt Colossal Cave är mästare på ordlek. Det är inte bara en instruktionsguide om var du ska gå och vad du ska göra. Istället införlivar spelet känslor och tankar i att lösa pusslen, vilket håller dig engagerad under hela speltiden. En snygg aspekt av originalet är slumpmässighet och bedrägeri, till exempel det frustrerande omedelbara dödsspelet som inte alls är ditt fel, men okej.
Även om vi inte ska glömma, Colossal Cave recept kommer från en försvunnen erfarenhet. Det är ingenting nytt. Ingenting vi inte redan har sett. Följaktligen Colossal Cave blir sin egen värsta fiende, med remaken som kämpar för att hitta sin plats i 2023.
Nedåt går vi

Jag tycker att om det fanns mer att fundera på i det nya spelet, skulle det ha varit lättare att vara förlåtande mot det otillräckliga grafiska innehållet. Men det finns mer kopia-och-klistra-spel som kanske är en ännu värre sak att göra i dagens ålder än att underskatta grafiken. Å andra sidan gjorde Roberta Williams Colossal Cave 3D med avsikt att tillfredsställa en specifik grupp av spelare.
Så, om du är nyfiken på det förflutna, kommer du att vara glad att veta att Colossal Cave ser ut, känns och spelas som gammalt. Det är exakt hur man kan ta reda på vad pusseläventyr är. Det kan vara roligt för vissa spelare att dyka djupt in i de förhistoriska ursprungen till pusseläventyrs-spel. Du upplever till och med gammaldags spelmoment som att bli instängd någonstans utan förklaring till hur du ska komma ut ur det. Till slut, vad som fungerar är enkelt att försöka och försöka igen.
Plus, du kan också hitta nöje i att forska om Roberta Williams karriärresa, med tanke på att hon var en berömd utvecklare som gjorde spel som Sierra On-Line på 80-talet.
Dom

Det är ingen hemlighet att Colossal Cave är ett fantastiskt spel. Enbart genom att härstamma från en klassisk textäventyrs-spel blir Colossal Cave ett värt spel att kolla in. Men, retro kontra modern speldebatt slutar ofta på ett sätt, att retrospel är en stor utmanare, sant, men enbart fokuserad på sin tid.
Så många år har passerat sedan dess, och tekniken har nått så stora höjder att det är svårt att sitta igenom ett spel som inte fullt ut utnyttjar dagens hårdvarukapacitet. I den bemärkelsen förblir Colossal Cave ett bra remake enbart baserat på sin föregångares succé.
Berättelsen är mycket inbjudande och kreativ. Den innehåller inte bara slumpmässighet utan också bedrägeri. Flera vändningar och svängar dyker upp, både bokstavligen och bildligt. Sammanfattningsvis är det ett djupgående pusseläventyr som går utöver enbart instruktivt spelmoment.
Men, medan Colossal Cave spelmomentinnovation fungerar till dess fördel, är det också orsaken till dess underprestation. Slumpmässigt genererade labyrinter är en krydda av roligt. Men det betyder också att springa in i flera labyrinter som leder ingenstans. Plus, dvärgar som kommer ut från slumpmässiga områden och kastar en kniv på dig betyder omedelbar död och aggressivt spelmoment som kan vara oförsvarligt för vissa.
Detta är ett svårt val. Vissa kommer att tycka att det är charmigt att det nya spelet hänvisar till ett av de första och mest framgångsrika textäventyrs-spelen genom tiderna. Det är definitivt spännande att se den före detta uteslutande textbaserade berättelsen fullständigt återgiven i 3D-grottor runt dig. Men, grafiken är inte i närheten av moderna standarder.
När man jämför originalet med remaken, matchar inte ansträngningen som lagts ner på att utveckla antingen av dem. Så, som en fristående post, står Colossal Cave verkligen i paritet med någon av dagens topp äventyrsutgåvor? Nej, inte ens i närheten. Men som ett sätt att minnas det förflutna? Ja, mycket.
Colossal Cave Recension (PS5, Xbox Series, Switch, & PC)
En klassisk äventyrsupplevelse, omformad från 1970-talet
Jag kommer att bryta isen och gå rakt på att säga att Colossal Cave inte är nästan vad du kan förvänta dig i 2023. Snarare är det en klassisk äventyrsupplevelse omformad från en 1976 års pionjär inom genren. Det var utvecklarens avsikt att framkalla nostalgi, framför allt. Så, grafiken kommer att kännas föråldrad. Spelet kommer att kännas exakt som i 1976 års Colossal Cave. Även vissa av de problem du kanske upplevde, som omedelbar död och labyrinter som leder ingenstans, kommer att dyka upp i remaken. Det betyder inte att remaken är fullständigt värdelös, nej. Colossal Cave 3D fungerar som en nostalgisk påminnelse om hur långt pusseläventyr har kommit. Och anledningen till att remaken känns, ser ut och spelas som gammal är att det är exakt vad utvecklaren satte sig för att göra.