Colossal Cave Review (PS5, Xbox Series, Switch och PC)

Kolossal grotta känns lika gammal som tiden. Kanske för att det först kom ut när datorer knappt var något. Med anor så långt tillbaka som 1976 tog det bara ett par decennier för Roberta Williams att begrunda, "Hej, Kolossal grotta skulle kunna göra med en remake." Det finns ett stort antal läsare här som kanske inte minns det första spelet. Allt du behöver veta är att det orsakade en massiv uppståndelse i spelbranschen. 1976-talet Kolossal grotta vågade introducera spelarinteraktion med spel, ett koncept som idag verkar vara en vardaglig grej.
Visst, Kolossal grotta kom bara så långt som att använda text för att illustrera koncept och ta in kommandon från spelare. Lyckligtvis 2023-talet Kolossal grotta remake är här för att vända utvecklingen på sin föregångare. Den har för avsikt att utnyttja hela sfären av modern teknik och försöka väcka retrospel till liv igen. Nyfiken på om det nya spelet uppnår vad det har för avsikt att göra? Tagga med för denna "bra, dåliga och fula" (om någon) Kolossal grotta recension, vill du?
Vad är Colossal Cave?
Du kanske redan känner till det klassiska textäventyrsspelet från 1976 med samma namn. Eller kanske 1980-talets remake som fortfarande orsakar uppståndelse inom spelandet. Men om du inte gör det, 2023 Kolossal grotta är ännu ett försök att reinkarnera titulären Kolossal grotta med dess slingrande labyrinter och grottor som fungerar som hinder för dina framsteg. Tillsammans med fysiska hinder, Kolossal grotta innehåller fiender som troll, björnar, ormar, dvärgar (sju, förstås) och pirater som vill ha dig död.
För att hjälpa dig på ditt uppdrag dyker textpussel upp som tipsar om ett föremål du kan samla på eller var du kan hitta skatter som du måste återvända till ett hus i början av spelet. Sammantaget är det ett spel som förenar upptäckt, pussel, och slumpmässighet till ett givande äventyr.
Ut med det gamla...
Att försöka göra om en gammaldags klassiker kan gå åt båda hållen. Å ena sidan har spelare vuxit ur det gamla. Det har gått så många år som har slungat spel till nya höjder. Säker. Du kanske minns gamla dagar, men det är ganska diskutabelt om någon skulle vilja spendera mer än några timmar på ett textbaserat äventyrsspel från 1976.
Lyckligtvis Kolossal grotta introducerar uppdaterad grafik till remaken. Nu är det intressant; ett grafiskt äventyrsspel är "det" nu för tiden. Kolossal grotta är nu ett helt tredimensionellt spel. Texten från tidigare förvandlas nu till något du faktiskt kan se (snarare än att visualisera).
Men låt oss inte lura oss själva att grafiken ensam kommer att klippa det. Speciellt när det finns massor av spel just nu med imponerande bilder, känns det bokstavligen som att du förflyttas till en annan värld än din egen. Och i det avseendet faller Colossal Cave till korta. Grafiken, även om den är i 3D, känns helt enkelt inte i paritet med vad dagens spelhårdvara är kapabel till. Det är matt, med den låga budgeten som anslagits till nyinspelningen som tydligen spricker i sömmarna.
Det absoluta minimum
Det blir värre. Den enda ändringen som remaken får är renderingen av originaltexten till grafik. Annars förblir alla andra aspekter av originalspelet exakt desamma.
I efterhand var det ursprungliga textäventyrsspelet så inbjudande och kreativt. Så, kanske, är det vettigt att fortfarande vilja ha det läst exakt likadant av en valfri berättare. Dock 2023 Kolossal grotta verkar nu överlita på originalets framgång.
Med den enda större skillnaden är omvandlingen av text till grafik, det är ganska nedslående när den nya miljön känns svår att navigera. Det känns som att man måste förlita sig på berättandet för att lokalisera vissa föremål eller åtminstone få en fingervisning om var de kan vara.
Annars kommer du ingenstans att bara använda det visuella. Det visuella är inte till hjälp, bakgrundsdetaljerna är felaktiga och den övergripande miljön är inte i närheten av tilltalande för ögat.
Ord för ord, lek för lek
I originalet var spelaspekter som omedelbar död och labyrinter-som-ingenstans var vanliga. Detta är att vänta, särskilt eftersom old-school-spel var ökänt för det. Men tiderna har förändrats.
Såvida det inte är ett Souls-liknande spel, där även Souls-liknande spel har en väg ut ur förbryllande labyrinter och svåra bosskamper, borde element som omedelbar död och labyrinter-som-inte-leder-ingenstans bara vara ett minne blott. Tyvärr, Kolossal grotta misslyckas med att stryka bort en del av detta irriterande, föråldrade spel.
Du kommer att hitta dvärgar som hoppar upp ur marken utan förvarning och dödar dig. Eller frustrerande labyrinter som, konstigt nog, påpekades av fansen innan nyinspelningen gjordes.
Fungerar det så fungerar det
Jag förespråkar inte på något sätt för remakes för att dekonstruera sina föregångare och skapa något helt nytt. Hej, om det fungerar så fungerar det. Detta gäller särskilt för det ursprungliga pusselspelet, som snabbt blev en framträdande roll som en viktig influenser i de pusselspel vi känner till idag.
Mest av allt, Kolossal grotta behärskar konsten att spela ord. Det är inte bara en instruktionsguide om vart man ska gå och vad man ska göra. Istället ingjuter spelet känslor och tankar för att lösa pusslen, vilket håller dig engagerad under hela spelet. En snygg aspekt av originalet är slumpmässighet och bedrägeri, ett exempel är det frustrerande omedelbara dödsspelet som inte på något sätt är ditt fel, men jaja.
Även om låt oss inte glömma, Kolossal grottas recept kommer från en svunken erfarenhet. Det är inget nytt. Inget vi inte redan har sett. Följaktligen, Kolossal grotta blir sin egen värsta fiende, med remaken som kämpar för att hitta sin plats 2023.
Vägen ner vi går
Jag känner att om det fanns mer att fundera över i det nya spelet hade det varit lättare att ha överseende med att omintetgöra grafiken. Men det finns mer copy-paste-spel som kanske bara är en mycket värre sak att göra i dagens tidsålder än att sänka grafiken. Å andra sidan gjorde Roberta Williams Kolossal grotta 3D med avsikten att tillgodose en specifik skara spelare.
Så om du är nyfiken på det förflutna får du gärna veta det Kolossal grotta ser ut, känns och spelar gammal. Det är precis så att ta reda på hur pusseläventyr är. Det kan vara roligt för vissa spelare att djupdyka i det förhistoriska ursprunget till pusseläventyrsspel. Du upplever till och med gammaldags spelelement som att bli instängd någonstans utan någon förklaring om hur du ska ta dig ur det. I slutet av dagen, det som fungerar är helt enkelt att försöka och försöka igen.
Dessutom kan du också finna nöje i att undersöka Roberta Williams karriärresa, eftersom hon var en berömd utvecklare som gjorde spel som Sierra Online tillbaka på 80-talet.
Slutsats
Det är ingen hemlighet att Kolossal grotta är ett spektakulärt spel. Helt enkelt genom att härröra från ett klassiskt textäventyr, Kolossal grotta blir ett värt spel att kolla in. Men debatten om retro kontra modernt spel slutar ofta på ett sätt, att retrospel är en stor utmanare, sant, men enbart fokuserad på sin tid.
Så många år har gått sedan dess, och tekniken har nått så höga höjder att det är svårt att sitta igenom ett spel som inte fullt ut utnyttjar dagens hårdvarufunktioner. I det avseendet, Kolossal grotta är fortfarande en bra remake enbart baserad på föregångarens framgångar.
Berättandet är väldigt inbjudande och kreativt. Den innehåller inte bara slumpmässighet utan också bedrägeri. Flera vändningar dyker upp, både bokstavligt och bildligt. Sammantaget är det ett djupgående pusseläventyr som går utöver bara instruktionsspel.
Men medan Kolossal grottas spelinnovation fungerar till dess fördel, det är också orsaken till dess underpresterande. Slumpmässigt genererade labyrinter är en krydda på kul. Men det innebär också att springa in i flera labyrinter som inte leder någonstans. Dessutom innebär dvärgar som kommer ut från slumpmässiga områden och kastar en kniv på dig omedelbar död och aggressivt spel som kan vara orättfärdigt för vissa.
Det här är en tuff sådan. Vissa kommer att tycka att det är charmigt att det nya spelet refererar till ett av de första och mest framgångsrika textäventyrsspelen genom tiderna. Det är definitivt spännande att se den en gång-all textberättelsen helt återgiven i 3D-grottor runt omkring dig. Dock är grafiken inte i närheten av modern standard.
När man jämför originalet med nyinspelningen stämmer inte ansträngningen som lagts ner på att utveckla någon av dem. Så, som en fristående post, gör det Kolossal grotta verkligen jämföra med någon av dagens bästa äventyrssläpp? Nej, inte ens i närheten. Men som ett sätt att minnas det förflutna? Ja, verkligen.
Colossal Cave Review (PS5, Xbox Series, Switch och PC)
Ett klassiskt äventyr, ombildat från 1970-talet
Jag ska bryta isen och gå direkt till att säga Kolossal grotta är inte i närheten av vad du kan förvänta dig 2023. Snarare är det ett klassiskt äventyr som återskapas från en 1976 års fartsättare av genren. Det var utvecklarens avsikt att framför allt åberopa nostalgi. Så, grafiken kommer att kännas daterad. Spelet kommer att kännas precis som på 1976-talet Kolossal grotta. Även några av de problem du kanske har upplevt, som omedelbar död och labyrinter-som-för-ingenstans kommer att dyka upp i nyinspelningen. Därmed inte sagt att remaken är helt värdelös, nej. Kolossal grotta 3D fungerar som en nostalgisk påminnelse om hur långt pusseläventyren har kommit. Och anledningen till att remaken känns, ser ut och spelar gammal är att det är precis vad utvecklaren tänkte göra.