Omdömen
Clair Obscur: Expedition 33 Review (PS5, Xbox Series X/S och PC)

Det kommer inte alltid att vara dystert. Det tror åtminstone hälften av befolkningen i Lumière. Den andra hälften resignerar sig med det faktum att döden kommer snarare förr än senare. Bildades för 100 år sedan och varje år sedan dess har målarinnan tickat ner en dödsklocka från 100 till noll. Så fort hon målar på dödsklockan dör alla i Lumière som motsvarar den åldern.
Vi är nu på nummer 34, och alla som fyller 33 förbereder sig för att dö. Men inte innan de skickade ut ytterligare en grupp expeditioner för att undersöka dödsklockan och få ett slut på målarinnan. Alla som har åkt på expeditionen har misslyckats med att återvända. Så, kommer Expedition 33 att vara annorlunda? Mitt mellan hopp, elände och sorg kliver vi in i Lumières komplicerade värld och försöker överlista ödet en sista gång.
Här är allt vi tänkt på Clair Obscur: Expedition 33 i vår recension nedan.
Förlora aldrig hoppet

Om förutsättningen för Clair Obscur: Expedition 33 inte redan stjäl ditt hjärta, du måste vara en svårbehaglig spelare. Jag blev omedelbart stjärnslagen efter det första avslöjandet vid Xbox Games Showcase 2024-evenemanget. "Star-struck" eftersom det här omedelbart såg ut som ett Triple-A RPG. Föga visste jag att det faktiskt är en indiespel, och ett debutspel därtill, av Sandfall Interactive.
Jag menar, vilken lust finns det att designa ett spel så djärvt och innovativt? Vilket självförtroende att låna från några av de mest populära och välbekanta JRPG-genretroperna, och ändå lyckas skulptera en helt unik skönhet? Gör inga misstag, Clair Obscur: Expedition 33 är på intet sätt av den här världen. Dess utförande formar dock det välbekanta och det djärva resultatet i kanske ett av de mest oförglömliga spelen du kommer att spela i år, kanske någonsin.
En hopplös värld

Jag var från början skeptisk till att premissen bara var en iögonfallande skepnad för att locka spelare att ge Clair Obscur: Expedition 33 ett försök. Men herregud, ger prologen, och lite till. Föreställ dig en värld där du lever under förtryck av ett oundvikligt slut, jag förväntade mig en tung, melankolisk atmosfär. Jag förväntade mig en hopplöshet som dikterar inte bara atmosfären och områdena runt omkring dig, utan också de liv och personligheter vi möter.
Kan man ens våga vara lycklig i en värld som denna? Kan man få barn och ha familj? Och sann till formen, Clair Obscur: Expedition 33 innehåller desperata människor som lever skelettliv av vad som kan vara. De klamrar sig fast vid en flaskande fläck av hopp från expeditionerna som hittills visat sig vara fruktlösa. Tack vare förstklassigt skrivande och fantastisk leverans känner du dig verkligen i kontakt med skådespelarnas bortgång. Och ändå har några få fortfarande inte helt släppt möjligheten till frälsning. De stirrar ut på fastlandet som väntar Expedition 33 på allvar och med en önskan om framgång.
Även i en hopplös värld finns det en eller två personer som är starka nog att bära bördan och driva framåt för helheten.
Delar av helheten

Men det är inte bara berättelsen - det starka skrivandet och den sörjande leveransen - som lyfter Clair Obscur: Expedition 33 till de höga höjderna den står på. Musikmusiken är en skatt att se. Varje pjäs känns noggrant designad för de fluktuerande ögonblicken av hopp och förtvivlan som du upplever. Clair Obscur: Expedition 33 blandar briljanta pianomelodier med en djup längtan, hemsökande sång som måste vara vad känslor låter som, och snabbare stråkstycken och gitarrsolon, som svävar i höjden över dess berättelsebeats och stridsögonblick. Inte ett ögonblick känns tråkigt, trots den specifika, sorgliga tonen som passar perfekt för tiden.
För körsbäret på toppen, eller själva kakan, är den underbara Belle Époque France-miljödesignen. En värld som saknar människor men ändå fylld av en sådan intensiv fläkt av liv och död. Det är tack vare uppmärksamheten på detaljer i karaktärsdesignerna, deras surrealistiska uttryck från ögonbrynens båge till svullnaden av tårar i ögonen. Monster känns som en levande mardröm, skrämmande att möta och tillfredsställande att slå. Och miljön skildrar på ett träffande sätt den farliga resan Expedition 33 måste ta, med staplade, blodiga kroppar och biomer som droppar av atmosfär.
Berättelsen, musiken och bilderna tjänar varandra, var och en spännande, hjärtskärande och fantastisk i sin egen rätt.
Nackdelen

Vi skulle inte välja några nackdelar, men det är fortfarande bra att lägga ut dem. Dra slutsatsen, Clair Obscur: Expedition 33 tappar bollen lite. Dess slut är visserligen oväntat, men otillfredsställande. Detta är ett spel som lutar sig mycket mot sina mysterier och oändliga frågor. Och det hade varit okej att börja fylla i luckorna halvvägs mot slutet.
Men Clair Obscur: Expedition 33 behåller sin kort gömd tills de sista ögonblicken, avslöjar en kortlek som, rent ut sagt, verkar hämtad från ingenstans. Och ändå är detta fortfarande inte tillräckligt för att ta bort de omhuldade ögonblicken du delar på din resa med ditt sällskap vid lägerelden och på deras mest hjärtskärande uppdrag, när du kommer närmare och närmare The Paintress's kvarter.
Turn-based action

Nog om historien dock. Låt oss komma till köttet i pajen: striden. Clair Obscur: Expedition 33 användningar turbaserad RPG strid och bitar av realtidsaction. Det ger dig en ganska anständig påse med verktyg och förmågor att mixa och matcha och anpassa efter ditt tycke. Var och en av de fem karaktärerna i ditt parti, förutom sina unika personligheter, har sina unika egenskaper och färdigheter. Dessutom spelar de på olika sätt på slagfältet, inklusive kraftuppgång på olika sätt. Eftersom du har tre aktiva partimedlemmar åt gången, hjälper det att växla upp dem på vanligt sätt för att hålla saker igång.
När en fiende väl rör vid dig får de det första draget och vice versa. Med ett enkelt tryck på en knapp kan du starta en grundläggande attack, en vanlig attack eller bygga upp till en speciell attack. Men timing är nyckeln för att undvika att ta skada. Jag är övertygad om att du snart kommer att bekanta dig med skadehantering, med det riktiga tricket som kommer in i försvaret. Det finns fyra försvarsalternativ: undviker, parerar, en speciell parering för fiendens specialrörelser och ett speciellt hopp för att undvika massiva AoE-attacker. Var och en har sitt snäva timingfönster, där parering är svårare att bemästra. Och eftersom fiendens attackmönster varierar kan det ibland få ditt blod att koka att förlora en strid på grund av oprecis timing.
Perfekt timing

Och därför är de enstaka framgångsrika pareringarna verkligen en dopaminhit. För att inte tala om klättringen upp till mästerskapsnivå. I sin tur tjänar du Attack Points för framgångsrika pareringar som matas in i progression. Känn dig fri att mixtra med fler saker: färdigheter, Pictos (passiva buffs), Luminas (passiva buffs för Pictos), statistik, förmågor som låses upp av skicklighetspoäng, etc. Alla dessa är ganska standard i JRPG värld, final Fantasy och allt. Så du bör inte kämpa för att hitta din fot inom de första timmarna.
Det viktigaste är att när det klickar så klickar det verkligen. Combat är flashigt och ganska show-off med sina over-the-top magiska förmågor. Du känner dig verkligen som en allsmäktig trollkarl eller fäktare, som dansar mellan de olika förmågorna dina partimedlemmar ger dig och låser upp fler spännande verktyg som dina skicklighetsträd har att erbjuda.
Det finns mycket mer att älska i Clair Obscur: Expedition 33, precis som de slumpmässiga prydnadssakerna du hittar när du vandrar utanför stigen. Du hittar till exempel journaler som lämnats efter av tidigare expeditioner, som berättar om de utmaningar de ställs inför och hemligheterna bakom att besegra vissa chefer. Dessutom är världen en sådan skönhet, att vandra iväg för att ta in allt är enkelt.
Slutsats

Du kan definitivt knacka och hitta fel i några av spelelementen i Clair Obscur: Expedition 33. Ändå kommer inget av de fel du hittar, jag kan försäkra dig, att vara tillräckligt för att skriva av hur bra det här spelet är. Varje designval, varje stridsmekaniker känns insatt i spelet med syfte. Det känns som att utvecklarna hade en vision och genomförde den till perfektion med djärvhet och innovation.
Visst, de kan ha lånat beprövade idéer från final Fantasy och andra JRPG:er. Men de glömde inte regeln för att skapa ett riktigt mästerverk, som är att se till att slutresultatet kan stå på egna ben. Från inställningen till berättelsen och striden, allt passar perfekt på plats. Du har tagit dig an en mycket hjärtskärande tid bland Lumieres folk för att försöka rädda dem från en nästan säker undergång. Musikpartituren och bilderna tjänar berättelsen med grace och bär en sorglig och spöklik ton. Samtidigt är striden väl genomförd, vilket säkerställer en stadig utmaning med utrymme att växa och utvecklas.
Det är först mot slutet som jag blev lite bortkastad av berättelsevalen att knyta ihop lösa trådar. Annars njöt jag väldigt bra av min tid Clair Obscur: Expedition 33, kort och gott, och kommer gärna tillbaka för fler genomspelningar.
Clair Obscur: Expedition 33 Review (PS5, Xbox Series X/S och PC)
Ett självmordsuppdrag, men ett viktigt uppdrag ändå
Kanske Expedition 33 är lyckotalet, efter många misslyckade försök att stoppa The Paintress från att döda ditt folk. Men är The Paintress ens medveten om att numren hon målar har återverkningar på de levande? Är hon en gud som är sugen på död och förstörelse? Eller finns det mer under huven på Clair Obscur: Expedition 33s hjärtskärande berättelse? När du ger dig ut på ditt uppdrag med fler frågor än svar, upptäcker du en fantastisk värld. Du kommer att möta många hjärtskärande ögonblick, men du kommer också att hålla dig fast vid hoppet, för utan hopp, vad vore poängen med det hela?













