Anslut dig till vårt nätverk!

Bäst Av

Jättarnas marsch: Allt vi vet

Avatar foto

Det här är inte ett vanligt stridsspel. Det är en blandning av gammal krigsteknik, märklig magi och en ren strategi spelDu ser skyttegravar, stridsvagnar och uniformer som känns historiska. Mitt i allt rör sig en jätte. Dess steg får marken att skaka. Det är världen av Jättarnas marschVarje match känns som ett fullskaligt krig. Du bekämpar inte bara fiender, utan du formar också fältet de står på. Du krossar torn samtidigt som du vänder berättelsen till din fördel. Stämningen är tung, men den är också levande. Och just nu har den bara börjat. Marschen har börjat, och slagfältet väntar. 

Vad är Jättarnas marsch

Jättarnas marsch: Allt vi vet

I sin kärna, Jättarnas marsch är ett gratis PC-spel utgivet av Amazon Games. Det är byggt för 4 mot 4-strider, men varje spelare kontrollerar en jätte. Dessa krigsbefälhavare tornar upp sig över kartan och vägleder tusentals soldater som marscherar, slåss och dör i realtid. Slagfältet ser ut som en alternativ version av det tidiga 20-talet. Byggnader lutar sig mot rökfylld himmel. Skyttegravar är uthuggna i gator och stridsvagnar maler framåt på stålräls. Dessutom glöder vapen av energi medan drönare projicerar propaganda. Det känns historiskt men också övernaturligt.

På samma sätt som man kan förvänta sig i en MOBA-spel, varje jätte har en uppsättning färdigheter. Men jättar strider inte ensamma. Spelare bygger också slagverk. Det här är skyttegravar, bunkrar och stridsvagnar som dyker upp mitt i matchen. De blockerar fiendens linjer, skyddar allierade och öppnar nya rutter genom staden. Resultatet är ett spel där slagfältet fortsätter att förändras. Soldater står inte sysslolösa. De svarar på dina rop. De samlas bakom dig. Och varje val känns som att det driver kriget mot dess oundvikliga sammandrabbning.

Historia

Jättarnas marsch: Allt vi vet

I världen av Jättarnas marsch är inte fredligt. Det har varit inlåst i krig i mer än hundra år. Städer faller sönder. Rök fyller himlen. Och folket är trötta, men striderna fortsätter. Ur detta kaos reser sig jättarna. De är inte gudar, inte heller legender. De är befälhavare formade av den oändliga kampen. Soldater följer dem eftersom någon måste leda.

Berättelsen utspelar sig i strider, och varje strid är ett nytt kapitel. Soldater bråkar i skuggorna medan jättar drabbar samman i ruinerna. Spänningen genomsyrar varje drag. Misslyckanden avslutar inte saker, men det vrider dem. Om en anfallsattack kollapsar kan en motattack väcka hopp. Om allierade bryts samman, snubblar även fiender. Kaoset förändras, men det byggs alltid upp. Dina soldater reagerar i realtid. De skriker när moralen brister, samlas när momentum vänder och bryts samman när hoppet dör. Detta är definitivt en av de bästa slagfälten, eftersom det känns levande eftersom ingenting är säkert.

Det som gör att berättelsen drabbas hårdast är hur personlig den blir. Du kämpar inte bara för poäng. Du kämpar för människor som litar på dig. Dina order avgör om trupper överlever eller försvinner i rök. Jättar må se orubbliga ut, men deras val spirar nedåt. Varje förstört torn, varje förlorad soldat, varje sista dragning håller. Berättelsen handlar inte bara om kriget. Den handlar om tyngden av att bära det.

spelande

Spela

Gameplay i Jättarnas marsch blandar två genrer. Å ena sidan spelas det som en MOBA. Du väljer en jätte med unika krafter, sedan kämpar du i banor. Efteråt kämpar du mot fiendens lag. Å andra sidan känns det som en RTS-spel där du kontrollerar arméer, inte bara en hjälte. Du ger order, bygger strukturer och styr flödet av hela strider.

Perspektivet är isometriskt, vilket innebär att du ser kartan ovanifrån. Din jätte tornar upp sig över slagfältet. Soldater översvämmar gatorna på ditt kommando. Varje jätte har en roll. Vissa gör stor skada. Andra skyddar trupper eller kontrollerar folkmassor. Alfaversionen låter dig börja med tio alternativ. Fem till låses upp allt eftersom du spelar. Denna progression gör att varje match känns som tillväxt. Du lär dig inte bara; du bygger din arméstil.

Dessutom kan spelare bygga Battleworks mitt i matchen. Varje placering spelar roll. Om du misslyckas stannar inte striden utan förändras. Du anpassar dig och leder sedan igen. Slagfältet reagerar på allt. Matcher blir spännande berättelser som berättas genom handling. Små drag sprider sig utåt. Stora spel bryter kartan. Och inget ögonblick känns bortkastat. Det är strategi fullspäckad med press.

Trailer

Avslöjningstrailern sätter tonen på några sekunder – rök slingrar sig över en förstörd stad. Neonljus gnistrar mot sprucket glas. Zeppelinare driver ovanför medan drönare surrar lågt. Propagandastrålar flimrar över väggar och visar ansikten som känns avlägsna och hemsökande. Sedan skakar marken. En jätte kliver in i bilden. Dess skugga sväljer gatan. Trailern skär snabbt där soldater anfaller. Stridsvagnar maler genom spillror. Sedan slår en jätte mot marken och en skyttegrav rivs upp. En annan svingar ett vapen som glöder av magi. Gnistor sprängs ut i natten. Ljudlandskapet är tungt av marschtrummor blandade med statiska viskningar. Och så känns det som ett krigsspel, fast vridet genom något overkligt.

Fansen reagerade snabbt. Vissa kallade det Attack on Titan blandat med steampunk MOBA, medan andra jämförde det med storskaliga RTS-strider med en övernaturlig twist. Som ett resultat spred sig hajpen över forum och streams. Dessutom berömde många hur trailern blandade rått kaos med märklig skönhet. Trailern avslutas med en slående bild. En enda jätte står ensam medan silhuetten brinner bakom. Rök krullar upp mot den röda himlen när soldater skingras nedanför. Kameran dröjer sig kvar och klipper sedan till svart. Den bilden fastnar, och den bleknar inte snabbt. Det känns som ett löfte. Marschen kommer, och kriget kommer inte att vänta. Och snart måste spelarna själva kliva in i kaoset.

Utgivningsdatum, plattformar och upplagor

Släpp information

Det fullständiga releasedatumet har ännu inte tillkännagivits. Spelet är dock under utveckling och har precis startat sin nordamerikanska stängda alfaversion från 2 till 10 september 2025. Testet är för närvarande endast tillgängligt för PC-spelare i USA, Kanada och Mexiko. Det har bekräftats för PC via Steam. Ånga listningar föreslår också möjligt stöd för Mac och Linux.

Eftersom spelet kommer att vara gratis att spela på Steam, är det troligt att det inte kommer att finnas flera betalda utgåvor. Vid lanseringen beviljas åtkomst till alfaversionen genom registrering på Steam. Vi kan förvänta oss att den slutliga utgåvan kommer att erbjuda valfria köp i spelet, i form av skins eller andra kosmetiska föremål.

Cynthia Wambui är en spelare som har en förmåga att skriva videospelinnehåll. Att blanda ord för att uttrycka ett av mina största intressen håller mig uppdaterad om trendiga spelämnen. Bortsett från spel och skrivande är Cynthia en tekniknörd och kodningsentusiast.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.