Anslut dig till vårt nätverk!

Intervjuer

Mac n Cheese Games på Void Martyrs – Intervjuserie

Mac n Cheese Games, studion bakom rogue-lite actionspel Munch och andra work-for-hire-projekt som involverar kunder som t.ex Star Wars skaparen George Lucas och flera CD Projekt Red-alumner, har formellt meddelat Tomma martyrer, en helt ny "grimdark survival horror roguelite om en nunna i en rymddräkt." Enligt teamet kommer den kommande titeln, som kommer att lanseras på PC via Ånga, kommer att innehålla en handgjord konststil, procedurnivåer och en enspelarkampanj med "meta-progression", bland andra sci-fi-element för överlevnadsskräck.

Jag träffade nyligen Mac n Cheese-teamet för att prata mer om Tomma martyrer och dess rika sci-fi-krokar och världen kring dess "biokemiska pest" plot. Här är allt jag kunde lära mig av att sitta ner med utvecklarna Max och Maaroof.

Det är fantastiskt att sitta ner och prata med dig om din senaste rogue-lite överlevnadsskräck, Tomma martyrer. Innan vi går in i detaljerna om det, låt oss dock prata lite om Mac n Cheese Games och dess historiska inverkan på spelindustrin. Skulle du kunna gå igenom den historien?

Vi är två medgrundare (Max och Maaroof) som först träffades när vi byggde upp ett företag för utbildningsspel. Max var Art Director där, och lade sin bakgrund inom konstproduktion för AAA-spel till ett pedagogiskt uppdrag, och jag var på affärssidan. Efter några år gick Max för att studera speldesign mer formellt vid Vancouver Film School där han vann några tjusiga priser och sedan gick han vidare till att vara huvudartist på Cyberpunk 2077. Jag fortsatte med att göra pedagogiska spel, men en gång Cyberpunk lanserades beslutade Max och jag att bygga en indiestudio tillsammans.

Med hjälp av Pro Helvetia (the Swiss Arts Council) publicerade vi själva vårt första spel 2024 på Steam, ett heavy metal hack n slash som heter Munch, där du spelar ett utvecklande monster som ger sig i kast med att befria Gods of Heavy Metal, med ett soundtrack av metalgitarristen Bryant Clifford Meyer. Vi älskar metalscenen, så det var en slags vår hyllning och ett bra sätt att få fötterna blöta. Strax efter det började vi på vår andra match Ogiltig Martyrs, som är en grimdark överlevnadsskräck om en nunna i rymddräkt.

Konceptet med en "nunna i en rymddräkt" med en rogue-lite twist har verkligen väckt vårt intresse. Snälla, kan du berätta mer om hur den idén blev verklighet?

Tycka om Munch, vi ville göra ett spel riktat mot en subkultur som vi kände och älskade, så vi bestämde oss tidigt för att vårt andra spel skulle ha ett grimdark-tema. Efter att ha undersökt speltrender bestämde vi oss för att ta ett hugg på överlevnadsskräck eftersom det passade med det estetiska.

Nunnan i rymddräkten kom när vi brainstormade olika sårbara huvudkaraktärer (ett nyckelelement i överlevnadsskräck) och tittade runt på några av våra spelinspirationer som signalis. Några av våra grimdark inspirationer gillar Warhammer 40K och Trench Korståg har tunga religiösa undertoner inklusive nunnor/systrar, men de är lite för kraftfulla, så vi gick med en nybörjarnanna med väldigt lite erfarenhet och placerade henne på en plats där hon skulle vara helt utanför sitt djup, som i rymden.

När vi arbetade med idén tog spelidén form och började utforska den större idén om moral och individuell uppoffring mot en större sak. Vi har initialt lutat oss mot en skurk-lite delvis eftersom det stämmer bra med det faktum att du är typ bara ännu en bonde i striden om kosmiska enheter, och spelar en av tusentals nybörjare nunnor som var och en dör för den större saken.

Låt oss prata om story, samt hur detta kloster knyter an till den biokemiska pesten som kretsar runt galaxen. Måla oss en bild av den här inställningen, om du vill vara så snäll. Vem arbetar  är vi, och vad siktar vi på att åstadkomma?

Ogiltig Martyrs utspelar sig i en alternativ tidslinje där kyrkan vinner kapplöpningen till månen med sitt rymdprogram, och har expanderat därifrån. Du spelar rollen som en av Untainted Sisters, unga nybörjare nunnor frusna i kryosömn och skickade ut i rymden, var och en väckt först efter den före hennes död. Dessa systrar tillhör ett gammalt, ultraortodoxt kloster som förkastade de bioniska implantaten som användes av resten av mänskligheten. Den vägran, som en gång sågs som bakåtsträvande, är nu den enda anledningen till att de förblir orörda av en biomekanisk pest.

Mänskligheten hade upptäckt en resurs av korsformade kristaller som kyrkan kallade Seraphite och trodde att den var gudomlig. Dessa kristaller drev allt: fartyg, livstöd, implantat, till och med artificiell gravitation. Men kristallerna kom från ett annat universum som styrdes av en fientlig gud, och när mänskligheten kom tillräckligt nära källan (tomrummet, eller Heaven's Gate), vaknade något. En pest spred sig genom varje implantat och förvandlade människor till biomekaniska skal och korrumperade deras själar.

Kyrkan panikerade och förseglade rymdregionen och satte hela rymdkatedraler i karantän. Miljontals människor lämnades att dö inuti. Nu skickas du in i dessa gravar, ensam, för att hämta heliga reliker som kyrkan säger är det sista hoppet om frälsning. Kanske är de det. Eller kanske är du bara ytterligare ett offer i en lång rad av bortglömda martyrer.

Berätta mer om spelutvecklingen och de utmaningar som vi kan behöva övervinna under vårt orbital-korståg?

Den spelar som en långsamt brinnande överlevnadsskräckroguelit. Varje uppdrag släpper dig in i en av de låsta gigantiska rymdkatedralerna och fartygen som kretsar runt Heaven's Gate (tomrummet). Dessa platser är mörka, trasiga och fulla av saker som inte borde vara vid liv. Ditt mål är att hitta en helig relik, föra tillbaka den till moderskeppet och förhoppningsvis överleva processen.

I varje uppdrag rensar du verktyg och Seraphite, hanterar dina minskande proviant och möter moraliskt vägda beslut som påverkar dina trosnivåer. De en gång mänskliga korrumperade (nu pestens fartyg) strövar omkring i salarna. Du kan förstöra och plundra deras kroppar, men att göra det kostar din själ. Den rättfärdiga vägen ligger i heliga riter: exorcism, smörjelser och offerböner som renar deras lidande, men som lämnar dig utsatt och sårbar.

Döden är permanent, men inte slutgiltig. När en syster dör, väcks nästa. Hennes uppdrag fortsätter, och bär ärren och välsignelserna från dem som kom före henne. Reliker du återvinner (inklusive från din egen föregångares lik) formar din kropp. Dina handlingar formar din helighet. Och din helighet avgör om du avslutar din pilgrimsfärd som ett helgon ... eller något annat.

Har du några råd till dem som kanske funderar på att ge sig ut på sin egen pilgrimsfärd ut i rymden?

Ta din tid. Ogiltig Martyrs handlar inte om att rusa in och skjuta allt som rör sig, snarare straffar det det. Du är ingen soldat. Du är en rädd, oförstärkt novis i en död basilika, med en bönebok och en halvtrasig slutstyckspistol i handen.

Var uppmärksam på din omgivning. Läs meddelandena. Historien är inte dumpad på dig, den är utspridda i bitar och den belönar de som är nyfikna och tålmodiga.

Och: ignorera inte de heliga ritualerna. De är riskabla, men de är spelets hjärta. Ju mer du fördjupar dig i dem, desto mer kommer du att börja förstå vad spelet egentligen handlar om.

Slutligen, fäst dig inte för mycket vid din första nunna. Hon kommer förmodligen inte att klara det.

Var kan vi hitta mer information om Tomma martyrer? Finns det några sociala kanaler, händelsedetaljer eller nyhetsbrev som vi kan dela med våra läsare?

- Press Kit

- TikTok

Youtube 

Instagram 

Blå himmel 

X (tidigare Twitter)

Facebook

LinkedIn

Discord

- Nyhetsbrev 

Vill du lägga till några andra detaljer eller kommentarer i sista minuten till den här berättelsen innan vi tar den mot sitt sista kapitel?

Vi letar alltid efter speltestare så skulle älska att ropa ut att gå med i discord eller nyhetsbrevslistan för att vara med i händelserna!

Länka också till Ånga sida.

Du har varit bra, tack. Vi ser fram emot att se mer av Tomma martyrer Inom en snar framtid!

 

För ännu mer information om Mac n Cheese Games' Tomma martyrer, se till att följa laget på deras officiella X-handtag här.. Alternativt kan du lägga till spelet på din önskelista på Steam för ytterligare uppdateringar här..

Jord är tillförordnad Team Leader på gaming.net. Om han inte babblar i sina dagliga listor, så är han förmodligen ute och skriver fantasyromaner eller skrapar Game Pass av allt det sov på indies.

annonsör Disclosure: Gaming.net har åtagit sig att följa rigorösa redaktionella standarder för att ge våra läsare korrekta recensioner och betyg. Vi kan få ersättning när du klickar på länkar till produkter som vi har granskat.

Vänligen spela ansvarsfullt: Spel innebär risker. Satsa aldrig mer än du har råd att förlora. Om du eller någon du känner har ett spelproblem, vänligen besök Gambleaware, GamCare, eller Gamblers Anonymous.


Upplysningar om kasinospel:  Utvalda kasinon är licensierade av Malta Gaming Authority. 18+

Ansvarsfriskrivning: Gaming.net är en oberoende informationsplattform och driver inte speltjänster eller accepterar spel. Spellagarna varierar beroende på jurisdiktion och kan ändras. Verifiera den juridiska statusen för onlinespel på din plats innan du deltar.