Recenzije
Recenzija serije Dynasty Warriors (Xbox, PlayStation, Switch i PC)
Dynasty Warriors nije samo predvodio koncept bitke jedan protiv tisuću; pronašao je načine da usavrši formulu i uhvati kucajuće srce neobuzdanog doba osvajača i kraljevstava, proždrljivih ratnika i moralno dvosmislenih zaraćenih frakcija. Oh, nije se samo brendirao kao običan primjer hack and slash serija; preuzela je inicijativu za izgradnju svjetova i njihovo ispunjavanje povijesnim osobama i činjenicama, epskim pričama i snažnim moralnim argumentima prikladnim za drevni svitak u stilu Romanse o Trima kraljevstvima. Željela je biti obrazovni alat, oda kineskoj kulturi i, prije svega, pionir u poslu pretvaranja velikih borbi u izuzetno zadovoljavajuća iskustva vođena borbom.
Vjerovali ili ne, nije me srednjoškolski profesor prisilio da učim povijest; bio je to Omega Force. Zaboravite to. Nije bio Omega Force, već način na koji je programer učinio da zatišja ere Tri kraljevstva izgledaju kao epske balade metala i krvi, snažne solaže i nepodnošljiva stanja. Bilo je to tada, negdje tijekom lansiranja prvog poglavlja u recikliranoj antologiji, kada sam saznao da Dynasty Warriors Nije se radilo samo o milosrđu ubijanja tisuća neprijatelja jednostavnim pritiskom na gumb, već o otvaranju očiju za aferu diljem zemlje koja je na kraju dovela do stvaranja carstva.
Naravno, iako zasigurno nije tajna da Dynasty Warriors bez isprike prihvaća svoje korijene tromjesečnim izdavanjem novog poglavlja za svoju antologijsku prepričavanje iste priče, serijala u cjelini ima uspjeli su pronaći razne načine za promjenu narativa, da tako kažem. Romansa Triju kraljevstava i dalje je okosnica, no sa svakim nastavkom koji prolazi čini se da novi dio slagalice istupa kako bi ponovno rasplamsao vatru i dodao nešto novo na kaldrmu. Nedostajući dio dijaloga između frakcija; prerana smrt časnika; scena koja prikazuje ključni savez; i, češće nego ne, sukob o kojem bismo prije čuli, ali nikada nismo svjedočili virtualno.
Romansa Triju kraljevstava, ponovno rođena

Dovoljno je reći da, za seriju koja se ne trudi iznova izmisliti kotač ili obnoviti narativ, Dynasty Warriors ima izvanredan talent za udahnuće života izbljuvanim pričama. Činjenica je da između originalne inkarnacije i najnovije nema većih razlika u srži. To je i dalje ista stara priča i, naravno, obje su besposlene s obzirom na to da sadrže iste povijesne ličnosti, bitke i sekvence. I još, unatoč tome što nam je vremenska crta događaja urezana u podsvijest, serija nastavlja tražiti prilike za premošćivanje jaza i proširenje svog opsega.
Dečko, ne mogu ti reći koliko sam puta spriječio Žute turbane, ili čak koliko sam puta hrabro prišao Lu Buu u podnožju vrata Hu Loa. Uvjeti bitke; sinergija između časnika; svemoćna vojska vojnika; i svi ti sitni detalji isprepleteni između. Istina je da bih ti mogao reći sve što se može znati o svakom od nastavaka u seriji. Pa ipak, poanta koju pokušavam ilustrirati je jednostavna: Dynasty Warriors ne izmišlja narativ; govori vam činjenice i nastavlja vam puniti glavu detaljima o tom razdoblju sve dok ne postanete zagovornik kineske povijesti i ne budete mogli zapamtiti predavanja.
Kovano od strane baštine

Gameplay-mudar, Dynasty Warriors je prošao kroz ogromnu transformaciju od svog početka. Srećom, format jedan protiv tisuća nije se puno promijenio od početka. Međutim, Omega Force je tijekom godina napravio nekoliko poboljšanja formule, s dodacima koji uključuju Carstvo spin-offovi - zasebna grana koja mladim vladarima daje priliku da oblikuju vlastitu verziju Kine putem posrednika strateških saveza i bitaka - i bezbrojne nadogradnje kvalitete života koje mijenjaju borbeni sustav, raspored pozornice, pa čak i način na koji napredujete i razvijate svog lika. Hvala na tome, podrijetlo.
Postoji ona stara izreka: ako si odigrao jednu igru u hack-and-slash serijalu, onda si ih odigrao sve. Dynasty Warriors...ipak, postoji ta neobična stvar koja vas tjera da se vratite i ponovno rasplamsate isti plamen. Formula je jednostavna, istina, ali upravo su mali prepoznatljivi detalji ti koji otežavaju rastanak s njima - zadovoljavajuća mehanika borbe; epski sukobi s tisuću časnika; vrišteće metal balade i solo dionice koje razbijaju pragove; i jednostavan ritam koji sipa paklenu vatru preko crescenda dok postupno prolazite kroz prepune pozornice i hvatate se za to najvažnije ravnalo, s oštricom u ruci i potpuno napunjenim Musou mjeračem. Iskreno, mogli biste ponoviti iste stvari desetke puta i dalje pronaći način da to funkcionira. I, kad se sve uzme u obzir, Dinasijski ratnici imaju uspio uhvatiti tu suštinu iznova i iznova.

Neka se kaže da, dok podrijetlo bilo je prvo poglavlje u seriji koje je istinski proširilo opseg i dominiralo modernim hardverom, Dynasty Warriors je u prošlosti pretrpio značajne promjene, sa svojom temeljnom sagom (poznatom i kao Xtreme Izdanja) nude više bitaka, kraljevskih lukova i puteva igre kako bi se povećala vrijednost ponovnog igranja igre. I, srećom, sve ove postupne promjene konačno su kulminirale apsolutno ogromnim crescendom za Omega Force. Još uvijek je Dynasty Warriors, ali je veći, oštriji i bolji nego ikad.
Presuda

Poigravali smo se idejom da napišemo zasebne recenzije za svaki dio sage, ali iskreno, recenzija serije u cjelini čini se kao najprikladniji način da se proslavi njezin uspjeh, njezino nasljeđe i njezin potencijal kao franšize koja definira žanr. Istina je da je to zastarjela antologija, ali je i dalje osvježavajuća i nagrađujuća kao što je bila u zlatno doba PSX-a.
Istina je da većina serija često nije uspjela nadživjeti i nadmašiti svoje protivnike istom formulom, Dynasty Warriors je jedan od rijetkih koji je ne samo bio u mogućnosti preživjeti bitka, ali osvojiti Možda se ne sviđa svima, ali uglavnom je to zakoniti nasljednik koji zaslužuje mjesto na prijestolju. Pitanje je može li se razviti u skladu s Podrijetlo lansiranje? To će samo vrijeme pokazati.
Recenzija serije Dynasty Warriors (Xbox, PlayStation, Switch i PC)
Kralj Hacka i Slasha
Dynasty Warriors Možda nije skovao pokret hack and slash, ali je svakako jedan od rijetkih instrumentalnih alata koji je pomogao njegovom brzom razvoju, s formatom 1 na 1000 i epskim svađama koje pristaju njegovoj kulturnoj baštini i izvornom materijalu Romanse of the Three Kingdoms. Velik je, epski i prije svega, kraljevski autor u svom odabranom području.