Bäst Av
Hitman-trilogin: 5 bästa kontrakt genom tiderna, rankad
”Titta upp i himlen, det är en fågel, det är ett flygplan!” Nej, det är bara Agent 47 utklädd till en flamingo som kommer för att mörda dig med en trädgårdssax. Jag menar, vad är chansen att det någonsin händer? Tja, jag skulle inte hålla andan, för alla som känner mästaren på förklädnad vet att om priset är rätt – vågar ingen chansa när de konfronterar kammaren på en ICA19 Silverballer. ”Inget jobb är för stort, ingen förklädnad är för liten”, skulle 47 säga, du vet, om han råkade vara en lokal rörmokare som arbetade via Craigslist.
Från bekvämligheten av våra egna hem, utan det extra hotet att bli strypt med fibertråd, har vi haft det absoluta nöjet att se en elitmördare gå i krig mot några av de mest korrupta personerna i den kända världen. I åratal, Hitman har spolat otaliga berättelser ner i halsen på oss för att vi ska kunna smälta dem – och vi har älskat varenda en av dem. Men vissa uppdrag har fastnat hos oss genom åren. Fem, närmare bestämt. Men vad är de, och vad gjorde dem så speciella, från början? Nåväl, låt oss gå igenom dem från början. Här är, enligt vår mening, de fem bästa Hitman kontrakt, rangordnade.
5. Dartmoor — Hitman 3

Innan han ritade designen för Dartmoor var det nästan som om IO Interactive nådde ut till Sherlock Holmes, grep honom med garrotte och sedan tvingade honom att spilla varenda smutsig hemlighet om hur hans franchise kunde knäcka mordmysteriets formel . Som ett resultat ingjutades Dartmoor-nivån, och så kom en hel lekplats av mord, mysterier och kvalitetsdetektivarbete.
Visserligen reste Dartmoor mycket, mycket långsammare takt jämfört med sina syskonuppdrag. Istället för att ge dig mål och knuffa dig mot dem, krävde den att du tog rollen som privatdetektiv och använde färdigheter för att lösa ett familjemord samtidigt som du fick insiktsfull kunskap om de primära misstänkta. Liksom Holmes själv sopade Agent 47 den fantastiska lantgården efter ledtrådar, väckte hundratals frågor och gick till slut, som väntat, in för att döda innan han lämnade lokalerna. Snyggt och ack så tillfredsställande.
4. Miami – Hitman 2

Många skulle hävda att Miami var den bästa nivån från serien totalt sett, inga frågor ställda. Och även om det kan skryta med några av de mest visuellt tilltalande landmärkena, vacklar det lite när det gäller spel. Förklädnader, kolla. Pittoresk plats, check. Anmärkningsvärda mål? Mja, det kan man säga.
Oavsett var du står har Miami fortfarande en av de bästa designerna i den moderna trilogin. Istället för att ha dig samlad i en klaustrofobisk stadsförort med begränsade vägar att ta, inleder Miami dig att utforska dess enorma sandlåderegion. Med en hemlighet på varje hörn och en mängd unika mordtekniker, säkrar Miami fotfäste på Hitman wall of fame, rakt upp.
3. Hokkaido — Hitman 1

Vet du hur det finns platser där man bara kan sitta och stirra? Hokkaido är precis det. Dess snötäckta japanska bergstoppar är en riktig syn att skåda, och jag skulle ljuga om jag sa att jag inte tillbringade de första tolv minuterna av mitt kontrakt med att åka skridskor genom dess isiga toppar och sitta på en balkong.
Men låt oss prata om själva uppdraget, i motsats till omgivningarna som, får jag säga, fullständigt stjäl showen av alla rätt anledningar. Hokkaido var inte den enorma sandlådenivå som vi kanske hade hoppats på, men det var otroligt mycket folk. Från det ögonblick vi tog platsen för en patient på sjukhuset på bergstoppen kastades hinder mot oss åt alla håll. Återigen, med de klassiska två målen att utföra och en hel anläggning full av verktyg, började muskelminnet snart kicka in. Det dröjde inte länge förrän det var adjö Tobias, och hej 47.
2. Berlin — Hitman 3

Att se Agent 47 försöka sälja droger i en bakgata lager rave i utkanten av Berlin kommer aldrig inte Var rolig. Det är helt olikt hans karaktär, även enligt hans mått mätt, vilket gör det ännu roligare. Och låt oss inte glömma att Berlinkontraktet också innehöll en av de mest brutala strukturerna av alla. Återigen, vilket bidrar till dess övergripande dragningskraft.
Att behöva infiltrera ett rave utan träningshjul för att styra oss mot våra mål var en utmaning väl värd att ta. Det var som om IO Interactive hade ägnat hela den här tiden åt att förbereda oss, bara för att få oss att sadla upp och köra igång. Berlin var fullproppad med intressanta platser och karaktärer, och dess metoder för avrättning var trogen klassikern Hitman stil.
1. Sapienza — Hitman 3

Så mycket som vi älskar de främsta fastigheterna och de höga bergsplatserna, är det inget som slår en pittoresk stad med några välbyggda byggnader och en hel del underjordiska hemligheter. Sapienza, tack och lov, buntade in i partiet, och det lönade sig anmärkningsvärt bra. De flesta skulle till och med hålla med om att det var IO Interactive som arbetade i sin fulla utsträckning och använde alla verktyg i satsen för att bygga en plats värdig att göra videospelets hall of fame.
Inte bara kunde du klä dig till golfinstruktör och förföra ett av dina mål, utan också ta rollen som vetenskapsman för att infiltrera en underjordisk forskningsanläggning, där du var tvungen att förstöra ett virus som hade makten att vända världen på sin egen axel. Sapienza hade allt, och det var vackert. Det var i ärlighetens namn det mest minnesvärda uppdraget i alla moderna serier.
Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.