Intervjuer
Feodor Chin talar om spel, tv och teater – intervjuserie
Feodor Chin, den prisbelönta röstskådespelaren som ledde rollerna som Lord Adachi i Ghost of Tsushima, Zenyatta in Overwatch, och Lee Sin in League of Legends (bland otaliga andra roller inom ett brett utbud av butiker), arbetar på en rad nya projekt för ett nätverk av både spel- och animationsföretag.
Med SOVAS-priset och flera anmärkningsvärda Audiofile Magazine Golden Earphones Awards för ljudboksberättelse under Feodors bälte, är det bästa har, fram till denna punkt, visat sig vara en av de mest prestigefyllda voiceover-skådespelarna i branschen. Och från ljudet av det börjar den här karriären bara blomma ut till något ännu mer otroligt.
Jag hade nyligen möjlighet att sitta ner med Feodor för att diskutera hans arbete inom spel, tv och andra medieområden. Nyfiken på att lära mig mer om konstnärens kommande projekt hoppade jag rakt in i djupet med frågorna som var i allas kollektiva sinne.
Tack för att du pratade med oss, Feodor – vi är glada över att höra mer om din resa som skådespelare och, ännu viktigare, hur du planerar att fortsätta överbrygga klyftorna mellan animation, film, berättarröst och spel.
Naturligtvis finns det mycket som vi skulle vilja beröra här. Men, för vår läsares skull, låt oss börja från början. Hur började det hela för dig? Ännu bättre, vad drev din önskan att bli skådespelare?
Jag tror att det var Ms. Fullers andra år i engelska klass på Lowell High i San Francisco och vi läste Arthur Millers "Death of a Salesman". Ms Fuller visade oss en gjord för tv-version av pjäsen med Dustin Hoffman som Willy Loman och jag var precis som "Jag vill göra DET." Han förvandlade sig verkligen i den föreställningen och jag var så imponerad. Jag har alltid älskat att berätta och tanken på att kunna använda din kropp, ditt ansikte, din röst, hela ditt väsen för att berätta en historia är oerhört tilltalande för mig.
Din portfölj talar i stort sett för sig själv, med krediter som länkar till en mängd projekt över ett helt spektrum av medier. Med det i åtanke måste vi fråga, vilka är topparna och dalarna med att arbeta inom respektive sektor – videospel, animation, ljudböcker, tv och film?
Jag älskar att arbeta med tv-spel för till skillnad från film och tv där publiken är passiv, är spelaren i tv-spel en aktiv deltagare. Och på grund av det, som skådespelare måste din prestation "uppringd" bara lite mer för att helt engagera och regissera spelaren. Jag menar inte nödvändigtvis volym- eller energimässigt men absolut avsikt, insatser och engagemang. Baksidan är naturligtvis efter en session av ansträngningar och rop din röst kan bli ganska förstörd!
Animation är alltid en fröjd. Och ibland får du göra en gruppsession och faktiskt få arbeta med dina medkamrater, vilket är en sällsynt behandling i voiceover-världen eftersom de flesta sessioner är ensamma. Jag hade äran och nöjet att gå med i skådespelarna i Futurama för deras nya säsonger på Hulu och fick göra några avsnitt i studio med resten av skådespelaren inklusive Billy West, John DiMaggio och Lauren Tom. Det var så kul att få leka med dem personligen. För mig är den enda nackdelen med animation att jag inte får göra det så ofta som jag skulle vilja!
Folk säger hela tiden till mig att de skulle älska att komma in på ljudböcker och även om jag verkligen respekterar deras entusiasm är det viktigt att veta att ljudboksberättelse verkligen är röstarbetets maraton. Jag har gjort ljudböcker i nästan tjugo år nu och måste säga att även om det kan vara otroligt givande så är det MYCKET jobb. Verkligen fysiskt krävande. Inte bara för dina stämband utan även för din rumpa om du inte har en riktigt bekväm stol. Men om du verkligen älskar att läsa och vet vad du ger dig in på, kan friheten och flexibiliteten som ljudboksberättelsen ger göra det till en bra passform för dig.
Det har sagts att tv är författarens medium och jag tror att det är sant. Tv:n går snabbt och som skådespelare måste man vara beredd på manusförändringar och potentiellt även klipp. Även efter att du har skjutit något kan du verkligen inte vara säker på att du har gjort det sista klippet förrän det sänds. Men i slutändan finns det inget bättre än att kunna säga: "Titta, mamma! Jag är på TV!"
Jag har haft turen att arbeta på några riktigt fantastiska filmer, senast långkomedin "Scrambled" som hade premiär på SXSW, hade en fantastisk teateruppgång och är för närvarande tillgänglig för streaming. Jag skulle säga att det gemensamma för de flesta bra filmupplevelser är en bra regissör. Ge mig en regissör med en stark vision och en samarbetsanda så följer jag dem var som helst.
Så att vi inte glömmer att du också är en aktiv medlem av teatern, med en nominering för huvudrollen som Gee i The Far Country på Berkeley Repertory Theatre under ditt bälte. Kan du berätta lite mer om detta sidan av din karriär?
Stolt att säga att jag inte bara blev nominerad utan också vann priset för Principal Performance – Drama på årets San Francisco Bay Area Theatre Critics Circle Awards Gala. Det är alltid en ära för ditt arbete att uppmärksammas, men speciellt för den här föreställningen, den underbara pjäsen "The Far Country" av den fantastiska Lloyd Suh, som handlar om styrkan, beslutsamheten, motståndskraften och påhittigheten hos invandrare och speciellt i denna tid när invandrare är under attack och blir syndabockade var det verkligen speciellt att få berätta den här historien och bli hyllad för det.
Som många andra skådespelare började jag min karriär på teater och är fortfarande väldigt förälskad i liveframträdanden. Jag får inte göra teater så ofta som jag skulle vilja, men när rätt tillfälle dyker upp, trampar jag alltid gärna på brädor igen. Och i den här tiden när AI hotar nästan alla branscher tror jag att teater och liveframträdanden är en arena som kan vara relativt säker. Jag tror att folk alltid kommer att längta efter den omedelbarhet och genuina koppling som kan hittas när de går på ett liveframträdande.
Och teater kan också leda till andra möjligheter. Till exempel för några år sedan hade jag turen att uppträda i premiären av en verkligt enastående pjäs kallad "Rules of Seconds" av den oerhört begåvade John Pollono här i Los Angeles. De håller på att förvandla pjäsen till en långfilm nu och jag skulle verkligen älska chansen att återuppta rollen som jag skapade. Håller tummarna!
Ber om ursäkt på förhand för denna till synes triviala fråga, men vi måste fråga, vad har varit din favorit roll att spela sedan ditt första genombrott?
Jag har fått spela några ganska bra roller i min karriär. Xu Wenwu mot Cate Blanchett i Marvels "What If...?" och titelkaraktären i den fantastiska animen "Uncle from Another World" på Netflix är riktiga framstående och uppenbarligen har Zenyatta och Lee Sin i Overwatch och League of Legends gett mig mycket glädje genom åren. Men jag måste säga att få återvända hem till San Francisco Bay Area förra året och få uppträda i "The Far Country" och berätta historien om kinesiska amerikanska invandrare, verkligen historien om min egen familj, inför min egen familj och mina vänner var en magisk upplevelse som jag sent kommer att glömma.
Vi är nyfikna på att höra vart din resa tar dig nästa. Vi kommer inte att be om några spoilers, men om du kan ge oss en uppfattning om de projekt som du arbetar med just nu skulle det vara fantastiskt!
De saker jag kan berätta om inkluderar en riktigt vild anime som heter "The Fable" som är tillgänglig nu på Hulu. Och kommer snart till Netflix, du borde kunna se och höra mig i den fjärde säsongen av "Love, Death & Robots." Kan inte berätta så mycket om den, förutom att jag var jättekul när jag spelade den eftersom det var full motion capture. Så roligt. När det gäller allt annat kommer jag att säga att det är något mycket stort som potentiellt kommer att falla i sommar, men NDAs och min rädsla för att få sparken och eller stämmas hindrar mig från att säga mer!
Du har samarbetat med en katalognummer prestigefyllda studior genom åren. Har du några planer på att tända någon av dessa lågor för ett nytt projekt i framtiden, eller är det för tidigt att säga?
Jag har återigen jobbat med en av mina favoritspelutvecklare och även om jag inte kan säga vilken så kan jag säga att vi har haft en fantastisk tid med en fullspäckad ensemble av absoluta stjärnor och skapat en titel som jag tror att ni kommer att ÄLSKA. Förhoppningsvis kan jag dela mer om den snart.
Skulle du vara villig att dela några användbara tips med dem som kan vara intresserade av att utveckla deras egen karriärer inom röstskådespeleri eller på scen?
Två saker: 1. Var förberedd. Skaffa utbildning, ta lektioner, arbeta med studentprojekt, få erfarenhet på alla sätt du kan. Du vill vara redo när den möjligheten ger sig. 2. Var öppen. Kanske är din dröm att vara på Broadway. Eller kanske är det för att spela i en anime. Gå absolut efter dina drömmar men var fortfarande öppen för andra möjligheter för om du verkligen vill ha en karriär inom prestation är det bra att vara öppen och flexibel eftersom du fortfarande kan hitta framgång inom ett antal olika områden. Vissa kanske du inte ens har tänkt på. När jag började trodde jag aldrig att jag skulle arbeta med videospel eller berätta om ljudböcker, men eftersom jag var öppen för dessa möjligheter kunde jag göra ett genuint givande och utmanande arbete.
Skulle du vilja berätta för oss hur vi kan hålla oss uppdaterade med dina senaste och kommande projekt? Om det är tillämpligt, kan du dela med dig av några användbara sociala länkar eller läsmaterial som kan hjälpa oss att förstå ditt arbete?
Besök gärna feodorchin.com för alla de senaste nyheterna och informationen eller följ mig på Twitter, Instagram och Threads @feochin eller på Bluesky @feochin.bsky.social.
Tack för att du tog dig tid att prata med oss, Feodor. Innan vi ger oss ut, vill du lägga till några sista-minuten-touch till den här historien? Finns det något du vill tillägga för våra läsare?
Det är en sådan ära att få uppträda i spel som ger så många människor så mycket glädje och kontakt och jag är bara så tacksam för det. Så tack igen till alla fans och alla spelare. Du finns alltid i mitt hjärta!
Du kan hitta ännu mer information om Feodor Chins arbete inom spel- och mediabranschen genom att följa det officiella X-handtaget här..