Bäst Av
Chivalry 2: 5 bästa tips för nybörjare

Det är ingen hemlighet att vi tillbringar större delen av vår tid med att spela förstapersonsskjutare (FPS). FPS-genren är trots allt en av de mest utnyttjade inom spelvärlden. Inte alla spel kretsar dock kring vapen och granater. Vissa flyttar helt enkelt tillbaka klockan några hundra år. Ja, vi pratar om medeltida krigföring. Stålkrockar, högtflygande pilar och katapulter förstås. Och bara ett spel förvandlar förstapersons medeltida belägring till en total krigszon. Det spelet är Riddare 2Och om du precis har börjat, här är nybörjartipsen du behöver för att utmana fiender, belägra slott och dominera slagfältet.
5. Håll dig till ditt team
Vi vet att det låter självklart, men att hålla fast vid sitt lag är ett av de bästa nybörjartipsen vi kan ge dig. Alltför ofta stormar ivriga spelare huvudstupa in i striden vid den första klungan de ser, bara för att upptäcka att det finns sex fiender som cirklar om två av deras lagkamrater. Fiendens huvuden hoppar upp och mot dig, deras nästa mål, som en flock vildhundar. Innan du vet ordet av blir du misshandlad från alla håll. Vi hatar att säga det, men du kan inte klandra dina lagkamrater, du gick rakt in i den här.
Det är därför du bör hålla dig till dina lagkamrater om du vill vinna fler matcher och ha större inverkan på spelet. På så sätt, om du blir skadad, kommer det alltid att finnas någon i backlinjen som kan hjälpa dig. Det är inte heller några problem att gå in i 2v2- och 3v3-strider som har dragit sig ur huddle-gruppen. På så sätt kan du ingripa och vända utvecklingen i dessa mindre bråk, vilket gör att fler spelare kan återvända till målet och gruppera sig som ett lag. Men om två av dina spelare blir slagna av en stor fiendegrupp är det ingen skam att vända sig bort; vi rekommenderar det faktiskt.
4. Överdriven blockering
Nu ska vi gå till det allra viktigaste, stålets kollision. Vilket är vad du kommer att göra större delen av tiden i Riddare 2Och om det finns några nybörjartips vi kan ge dig i strid, så är det att använda ditt block sparsamt och i rätt tid. När en fiende släpper loss en spärreld av attacker, eller en grupp fiender attackerar från alla håll, är det alldeles för vanligt att nybörjare... Ridderlighet spelare att bara spamma och hålla sin blockering. Detta kan fungera i ett par rundor av träffar, men du kommer så småningom att få slut på uthållighet efter det och vara en sittande anka.
Det beror på att ju längre du håller ditt block, desto snabbare minskar din uthållighet. Med det minskar din uthållighet varje gång du träffar. Så om du inte tajmar släppet av ditt block mellan fiendens svingar, och bara håller det nere, kommer du snabbt att vara utan blockuthållighet. När du blockerar indikerar sköldikonen som visas framför ditt vapen hur mycket blockuthållighet du har kvar.
Det är också värt att notera att en tung attack, vilket helt enkelt innebär att hålla ner attackknappen istället för att trycka på den, också kommer att tömma uthålligheten. Om du använder den här attacken kommer du redan att ha låg blockeringsuthållighet. Så välj dina tunga attacker klokt.
3. Använd din kick
Nu är det dags att byta sida av myntet när du stöter på spelare som ständigt blockerar. Om du använder din kickattack kan du tillfälligt bryta en fiendes blockering, vilket gör att du kan få en snabb träff. Detta är ett utmärkt sätt att bekämpa spelare som bara hittar ett sätt att blockera varje träff du gör. Att kasta in en spark kan överraska dem och störa deras attackrytm. Du skulle bli förvånad över hur ofta detta kan ge dig övertaget i en strid.
Även om sparken är bra finns det några saker att tänka på när du använder den. Att sparka avbryter inte en fiendes attack, om du ser dem sparka kan du kontra genom att göra en attack eftersom de inte kommer att blockera den. Du bör också undvika att spamma sparkalternativet eftersom det kräver att fiender är rakt upp i ansiktet på dig för att den ska landa. Om de är några steg tillbaka kommer din spark inte att landa, vilket gör dig sårbar. Å andra sidan, om du märker att en motståndare blir övermodig och pressar dig för hårt, kan du använda en spark för att störa deras rytm och ta din tur på den attackerande sidan.
2. Vapeninstallation
Night, Vanguard, Footman och Archer är de fyra huvudklasserna i Riddare 2. Var och en av dessa fyra klasser är ytterligare uppdelad i tre distinkta underklasser. Vilken typ av vapenuppsättning du har bestäms av den klass och underklass du väljer.
Till exempel, om du väljer Crusader-underklassen för riddaren, kommer du att ha tunga, tvåhandsvapen med hög skada. Nackdelen är att de inte kan använda en sköld. Om du vill använda en sköld kan du välja Footman, som får en Malet eller Battle Hammer (bland annat) samt en sköld. Du kan också välja Guardian-underklassen för Knight, som låter dig använda en sköld med ett mindre svärd.
Var och en av dessa klasser och vapen har en unik svinghastighet, attacktyp och sekundärt föremål. Det är därför det är viktigt att förstå vilken typ av vapen du använder och hur du använder det. Om du till exempel använder ett svärd med två händer vill du ha stora träffar snarare än snabba spamattacker. Det är för en betjänt som använder ett smidigt vapen. Så ett av de bästa nybörjartipsen vi kan ge dig är att prova alla vapeninställningar tills du hittar en som är mest bekväm för dig.
1. Angreppsmetod
Som vi nämnde i avsnittet om vapeninställningar har varje vapen sin egen uppsättning attacker. Och ett tips för nybörjare är att det finns sätt att kombinera och variera dina attacker. På så sätt svingar du inte bara tanklöst från sida till sida varje gång. Den första attackmetoden är drag. Om du vänder dig bort och drar ut på din attack så mycket som möjligt kan du träffa attacken en bråkdels sekund senare. Detta kan vara den punkt då din motståndare ger efter för sin blockering.
Tillsammans med Drags finns Excel. Detta uppnås genom att förvandlas till din motståndare, vilket låter din attack landa snabbare. Du kan också utföra svimningar, som innebär att beordra en attack och sedan avbryta den för att kasta av dig din motståndare. Du kan sedan använda det obekväma ögonblicket för att få ett snabbt inslag. Morphs är den sista metoden. Detta inträffar när du beordrar en attack och sedan byter till en annan. Du kan göra detta genom att välja ett annat attackalternativ innan du fullföljer din första attack.