Bäst Av
Best Spirits in Black Myth: Wukong
Det finns 54 sprit i Svart myt: WukongVarje ande har aktiva och passiva förmågor som syftar till att förbättra spelarnas stridsfärdigheter och andra attribut. Dessa förmågor varierar från ande till ande, och vissa är bättre än andra. Vissa andars förmågor begränsar också spelare till specifika spelstilar och scenarier, medan andra kan passa praktiskt taget alla situationer. Slutsatsen är att vissa andar är bättre än andra och är värda att prioritera. Här är en snabb översikt över de tio bästa andarna i Svart myt: Wukong.
10. Tiger's Acolyte

Tiger's Acolyte förvandlar spelaren till en tiger beväpnad med ett långt svärd. Tigern attackerar snabbt en fiende, hackar dem en gång och drar sig sedan tillbaka för säkerhets skull genom att ta ett steg tillbaka. Attacken orsakar avsevärd skada. Du bör dock tajma attacken strategiskt med tanke på att du bara får ett slag. Anmärkningsvärt är att attacken förbrukar mindre Qi än de flesta andra Spirits och attacker i Svart myt: Wukong. Du kan erhålla Anden i kapitel 2. Men som en Epic Spirit måste du slå Tiger's Acolyte Yaoguai Chief för att få den.
9. Swift Bat

På listan över sprit i Svart myt: Wukong, Swift Bat förvandlar dig till en flygande fladdermus som använder sina vingar för att skapa en stark vind som rör upp grus och kastar det mot fiender. Attacken orsakar endast måttlig skada. Men Andens mest anmärkningsvärda fördel ligger i dess överlevnadsaspekter. Mest anmärkningsvärt är att dess utrustade effekt måttligt ökar uthålligheten med +10. Uthållighet är avgörande för många aktiviteter i spelet, som att springa, hoppa och attackera. Att flyga upp i luften gör dig dessutom utom räckhåll för dina fiender, om än tillfälligt, vilket är praktiskt när du har dålig hälsa.
8. Grönt glöd

Till skillnad från de flesta andra andar i Svart myt: Wukong, Verdant Glow hjälper inte till att öka dina attacker eller skada. Istället förvandlar det dig till ett träd som absorberar naturens väsen för att hjälpa dig att återhämta din hälsa kontinuerligt men långsamt. Intressant nog förstärker vatten den helande effekten, vilket är bekvämt eftersom de flesta slagsmål i spelet är inställda på vatten. Som sådan är det också användbart när du tar slut på dina kalebassavgifter. Hälsa är avgörande i spelet, och varje ytterligare sätt att återhämta sig är värt att skaffa. Du kan få Anden från ett hemligt område i kapitel 4.
7. Tjurguvernör

Bull Governor förvandlar dig till en stor, stark tjur beväpnad med en hellebard. Du kan sedan attackera dina fiender och slå marken med hellebarden, som är glödhet på båda kanterna, för att utdela Scorch Damage. Slagets påverkan orsakar avsevärd skada, vilket gör denna sprit idealisk för användning mot chefer med stora hälsobarer. Det tar dock lite tid att få denna anda, eftersom den bara finns i kapitel 5.
6. Falk Eremit

Falcon Hermit släpper lös en vindpust av frostig vind som orsakar avsevärda frostskador på alla på dess väg. Dessutom kan den frysa fiender på plats om den landar upprepade träffar. Frosty Wind är idealisk för publikkontroll medan frysning öppnar ett litet fönster så att du kan landa fler träffar i din grundläggande form. Denna sprit är dock ganska svår att få tag på eftersom den faller i kategorin sällsynt och är svår att lokalisera. Men kraften den ger är väl värt besväret.
5. Råttguvernör

Rat Governor förvandlar dig till en råtta med en stav som skjuter blixtar. Blixtattackerna är varierande, vilket gör att du kan hålla ett säkert avstånd mellan dig och dina fiender, vilket är särskilt bekvämt när du har dålig hälsa. Dessutom orsakar attackerna avsevärd åskskada, vilket gör att du kan slå ner fiender snabbare. Du kan låsa upp denna ande i kapitel 2 genom att slå Stone Vanguard. Men som Rat Archer kan Rat Governors också vara utmanande att slå.
4. Råttbågskytt

Rat Archer ger spelarna ett koger fullt av pilar som de kan skjuta mot fiender i snabb följd. Attacken orsakar upprepad skada, vilket gör den idealisk för användning mot kraftfulla chefer. Dessutom kan det bedöva fiender och därigenom begränsa repressalier och ge dig en möjlighet att landa ännu fler träffar. Det är också en av de bästa attackförmågorna, vilket gör det möjligt för spelare att attackera från ett säkert avstånd. Anden är särskilt användbar i kapitel 2 och 3. Det är dock värt att notera att det kan vara en stor utmaning att slå Rat Archers.
3. Jordvarg

Earth Wolf-andan låter en spelare förvandlas till ett stort, starkt odjur. Tanken är att använda massa och styrka för att attackera fiender. Effekten är kraftfull, vilket gör andan idealisk för att orsaka massiv skada. Dessutom ger andans utrustade förmåga dig ett litet antal fokuspoäng för varje framgångsrik träff. Det är ett av de mest effektiva sätten att bygga upp fokus i spelet. Det är dock också värt att notera att anklagelserna vanligtvis är hänsynslösa, och smidiga spelare kan undvika dem med tillräckligt avstånd.
2. Gore-Eye Daoist

Gore-Eye Daoist är en av de mest mångsidiga episka andarna i Svart myt: Wukong. Du förvandlas till en paddliknande varelse med en lång stav som avger ett rött sken i spetsen. Personalen förblir fixerad på ett ställe, och det röda skenet ökar intensiteten på dina attacker och skador så länge du håller dig inom dess räckvidd. Dessutom kan du öka glödens radie på plats 4 och dess varaktighet vid plats 6. Dessutom ökar Spirit din maximala Mana med +10 på plats 1 till 3, med +12 på plats 4 och 5, och med +15 vid placering 6.
1. Wanderande Wight

Wandering Wight är en valfri ande, men en som är värd att ha. Det ger dig ett enormt bronshuvud som du kan använda för att ramla in i dina fiender. Effekten är tillräckligt kraftfull för att döda de flesta fiender på låg nivå med ett slag och orsaka avsevärd skada på chefer. Förutom att orsaka ökad skada, ökar Wandering Wight också din försvarsstatistik måttligt. Intressant nog beror försvarsboosten på din rang. Du får +20 försvar på plats 1 till 3, +24 försvar på plats 4 och 5, och +30 försvar på plats 6.