Bäst Av
Bästa märken i Paper Mario: The Thousand Year Door

Papper Mario: The Thousand Year Door är ett berättelsefokuserat RPG med ett turbaserat stridssystem. Istället för att byta ut rustningar och vapen är ett av huvudfokuserna märken. Märken ger speciella förmågor, men du har bara en begränsad mängd BP som avgör hur många du kan använda samtidigt. Guiden nedan går över de tio bästa märkena i Papper Mario: The Thousand Year Door.
Mår bra
Feeling Fine är ett slutspel som kan skydda Mario från alla statusproblem. Detta är ganska användbart eftersom statuseffekter kan vända en strid till fiendens fördel. Feeling Fine kan hittas i X-naut Fortress när Mario får igång kranspelet. Partnerversionen av märket, Feeling Fine P, finns på samma plats. Vi rekommenderar starkt dessa, speciellt om du försöker testa Pit of 100 Trials. Detta gör det till ett av de bästa märkena i Papper Mario: The Thousand Year Door.
Super Appell
Super Appeal är ett märke som blir bättre när du går vidare genom spelet. Märket hjälper Mario att samla mer Star Power från publiken. Detta hjälper den spelaren att släppa lös kraftfullare attacker oftare, vilket hjälper partiet att ta sig om slagfältet. Märket kan erhållas från Lovely Howz of Badges på 50 mynt. Det är också möjligt att byta pinata-mynt mot ett eller få det stulet från utvalda fiender som Magikoopas.
Det finns en partnerversion av märket. Den ligger inne i Flurries hus i kapitel 2. Vi rekommenderar att du lägger den i din stridsrotation så snart som möjligt.
Power Bounce
Power Bounce är ett återkommande märke från det första spelet. Märket finns i Hooktail's Castle i kapitel 1, vilket gör det lätt att använda tidigt. Power Bounce är ett unikt, och beroende på spelare, ett trasigt märke. När Mario är utrustad kan han kontinuerligt studsa mot en fiende så länge som spelaren tar hand om åtgärdskommandot snabbt.
Detta används i många hastighetskörningar eftersom spelare enkelt kan enträffa många fiender och även vissa bossar.
Quick Change
Quick Change är ett strategiskt märke som låter dig byta plats med din partner. Normalt, när du byter, kommer Mario att förlora sin tur, men märket åsidosätter detta. Detta kan användas för att hantera specialfiender eller ställa in en nödvändig kombination. Märket kan erhållas tidigt från Dazzle för åtta Star Pieces.
Dessutom kan partners också byta fritt, vilket gör märket ännu mer värdefullt. Detta gör Quick Change till ett av de bästa märkena i Paper Mario: Tusenårsdörren.
Lyckodag
Lucky Day är den extra versionen av Pretty Lucky som ger Mario en 25 % chans att undvika en attack. Vanligtvis ger detta dig en av de bästa fördelarna du kan ha i strid med en av fyra attacker som saknas. Detta märke erhålls oftast från nittionde våningen i Pit of 100 Trials. Den ges också för att matcha tre nummer i rad på Lucky Lottery och ett sällsynt fall från Swampire-strider.
Pretty Lucky är lättare att få eftersom det helt enkelt kan fås från Dazzle i utbyte mot tre Star Pieces. Endast Pretty Luck har en partnerversion. Den är tillgänglig från kapitel 3 på Lovely Howz of Badges.
iskraft
Ice Power är ett märke som är en strategisk användning. När Mario är utrustad kommer han att få en extra skadepoäng mot isfiender. Mario blir också immun mot skador när han hoppar på eldfiender och tar en poäng mindre brandskada. Även om detta inte kommer att vara användbart i alla strider, är det bra att ha till hands. Den kan hittas under bron i Keelhaul Key.
Det här märket är annorlunda än i det första spelet eftersom det gör mindre skada och ger Mario kraften i det nu borttagna Fire Shield-märket.
Zap Tap
Zap Tap är ett defensivt märke som kan arbetas in i många strategier. När Mario är utrustad blir han insvept i elektricitet. Fiender som attackerar honom kommer att ta en skada. Även om det inte är idealiskt att bli attackerad, tillåter detta spelare att utdela lite extra skada varje tur till offensiva fiender. Märket kan erhållas på våning 13 i Pit of 100 Trials.
Som en extra bonus kommer banditfienderna inte att kunna stjäla från Mario. När den används rätt är Zap Tap ett av de bästa märkena i Paper Mario: The Thousand Year Door.
Spike Shield
Spike Shield är det andra defensiva märket på den här listan. Tyvärr kommer du inte att kunna få det här märket förrän du har rekryterat partnern i kapitel 4. När du väl gör det finns det ett rum fullt av spikar i Rogueport Sewer där du hittar det. När den är utrustad kommer Mario att kunna använda hoppa på fiender med spikar utan att ta skada.
Återigen är detta inte ett märke som du alltid kommer att använda, men det kommer väl till pass i vissa delar av spelet.
Glad uppsättning
Happy-setet består av två olika märken. Happy Heart har en chans att återställa hälsan under varje vändning av en strid och kan hittas i Petal Meadows. Happy Flower har samma effekt, men återställer blompunkter istället för hälsa. Den kan också köpas på Lovely Howz av märken för 150 mynt.
Du kommer att behöva byta in och ut den här uppsättningen efter behov, men det kan ge en bra buffert.
Tittut
Peekaboo är ett viktigt märke att ha fäst för de flesta spelare. Att utrusta den avslöjar hälsan hos fiender på fältet. Detta hjälper dig att bättre bedöma när du ska gå all out med en attack eller vänta din tid i healing. Märket säljs av Dazzle för sju stjärnpjäser, och spelare bör hämta det så snart som möjligt. Medan det tar upp tre BP.
vi rekommenderar starkt att du håller den på, särskilt under den första omgången av att slåss mot en ny chef.