Bäst Av
5 PC-spel som Amnesia: The Dark Descent

Det fanns en gång en tid då varje spelare och deras granne kände till Frictional Games' Amnesia den mörka arvingen. Tack vare YouTube och andra tungviktiga streamingplattformar, blir överlevnadsskräckspelet något av en internetsensation, med miljoner som samlas för att testa dess ytterst skrämmande vatten i ett försök att samla på sig flest hoppskräck.
Det har gått några år sedan Den mörka nedstigningen beseglade sin plats på toppen av den högsta toppen av bästsäljande videospel, och att säga att dess inflytande bara har varit på en stadig nedgång sedan dess storhetstid skulle inte vara något annat än en halvhjärtad lögn. För faktum är att det fortfarande inspirerar otaliga andra att kliva upp och experimentera på liknande djup, trots att de redan har orsakat en evig krusningseffekt. Men när det gäller videospel som har gjort störst spridning, tror vi att vi nästan kan begränsa det till ett fåtal utvalda.
5. Penumbra: Ouvertyr
Åren innan Frictional Games prasslade upp grunden för de allmänt hyllade Amnesi trilogin gillade de kreativa sinnen en annan värld som löser problem, en som gick under namnet Penumbra: Ouvertyr, en överlevnadsskräck i första person som utan tvekan banade väg för den förstnämnda. Liknande i design, i det faktum att din karaktär bara verkligen kunde använda smyg och dum tur för att korsa den läskiga tomma världen, blev det källmaterialet för senare satsningar, inklusive men inte begränsat till Amnesia den mörka arvingen.
Penumbra: Ouvertyr följer en man vid namn Philip, en fysiker i sorg, när han lär sig att övervinna sin bortgångna mors bortgång. Efter att ha fått ett brev från sin förmodade döda far, leds han till en obebodd plats längst ut på Grönland, där han snubblar över en gammal gruva. Ytterligare undersökningar leder till att han vågar sig in, där han hittar resterna av en förlorad konvoj, vilket i slutändan leder honom på ett spår av brödsmulor för att förstå vad som hände i djupet nedan. Och som du säkert kan föreställa dig - det är inte öde. Åtminstone inte helt.
4. Soma
Soma påminner om Amnesi, inte för dess inställning som sådan, utan för dess förmåga att förstärka dess psykologiska skräckkomponenter utan onödig teater. Båda är mycket beroende av att korsa ihåliga korridorer på jakt efter ledtrådar, allt samtidigt som de behåller illusionen av att du faktiskt är ensam och utan en hjälpande hand för att eskortera dig. Men var Den mörka nedstigningen låter dig klara dig själv, Soma ger dig, om än ibland, en gnutta hopp, fast på ett ganska oortodoxt sätt.
Soma utspelar sig i en nedsänkt forskningsanläggning vid namn PATHOS-II, en plats där den osannolika hjälten, Simon Jarrett, har i uppdrag att utforska dess lediga avdelningar på jakt efter ledtrådar för att identifiera dess historia. Men med resterna av den tekniskt avancerade AI som fortfarande är vid liv, blir det mycket mer än en ren-of-the-mill asätare. Det behöver inte sägas att hitta nålen i höstacken är tyvärr det enda hoppet för Jarretts överlevnad. Ingen press.
3. Lager av rädsla
Bloober Teams syn på psykologisk skräck kom i form av Lager av skräck, en sleeper-hit från 2016 som förenade smygande och utforskning med en skattkammare av dystra pussel och hallucinatoriska fantasier. Men var Amnesi skulle ofta använda sig av sin lista med skruvade monster, Lager av skräck valde istället känslan av att vara isolerad, ensam med inget annat än tankar och mindre distraktioner.
Spelet i sig sätter dig i en konstnärs skor, vars enda syfte är att skapa nästa mästerverk. Att hitta musan för att uppnå en sådan dröm innebär dock att kliva tillbaka in i några av de mörkare perioderna i hans liv. Närmare bestämt den gången han drev sin fru till självmord, och när hennes minne blev orsaken till hans snabba nedgång i vansinnets kaninhål. Därifrån möter inspirationen penseln, och pojke är det blodigt.
2. Monster
Monstrum kanske inte håller den psykologiska aspekten fast vid sin kärna, men den ger en tillfredsställande nivå av överlevnadsskräck som, när det regnar, så ösregnar det. Och tack vare att spelet innehåller slumpmässigt genererade världar varje gång, betyder det att inga två skrämmer är desamma, vilket gör det till en upplevelse utan hållbarhet.
Målet bakom Monstrum är ganska okomplicerat: fly ett till synes öde skepp. Men för att nå utgången måste du skotta genom ett nätverk av tunnlar och rum, som alla har monster som löper amok på jakt efter nästa dödande. Med bara ett enda liv i släptåg betyder det att du måste hålla koll på dig om du planerar att överleva tillräckligt länge för att se dagsljus.
1. Överlägsen
Exklusive det faktum att båda Amnesi och Överleva är satt ett sekel från varandra, de två delar en ganska likartad ådra. Båda låter dig vandra på monsterangripna platser, lösa pussel och använda stealth-baserade taktiker för att kringgå huvuddelen av historien. Och för att vara rättvis, båda är perfekt kapabla att höja några dussin hårstrån på baksidan av nacken. Du vet, och sedan några.
Överleva följer en undersökande journalist när han rapporterar om Mount Massive Asylum, en anläggning som hyser några av de mest störande människorna på planeten. Men trots sitt bästa får han snart veta att asylen inte vill ha honom. Följaktligen, när strömmen bryts, blir det en lek med katt och råtta. Det enda problemet är att Mount Massive inte vågar anställa huskatter – utan blodtörstiga lejon. Och tyvärr för dig är allt du behöver för att försvara dig en kamera. Åh, och en uppsättning billiga batterier. Gissa.
Så, vad tycker du? Håller du med om vår topp fem? Vilka spel skulle du ha rekommenderat i vårt ställe? Låt oss veta på våra sociala evenemang här. eller i kommentarerna nedan.