Bäst Av
5 funktioner som gör ett prisbelönt videospel

Videospel släpps nu bokstavligen varje dag året runt. Med en så enorm mängd innehåll som kommer ut på marknaden undrar många varför ett så litet antal spel slår igenom i mainstream-världen. Även många Trippel-A-titlar tenderar att floppa, även om de kommer från hyllade serier. Vad är det egentligen som avgör vilka spel som är bra och vilka som kommer att glömmas bort? Om du följer marknaden kommer du att lära dig att det finns flera viktiga ingredienser som måste finnas för att göra en spelklassiker. Nedan följer fem funktioner som driver de mest berömda videospelen som någonsin gjorts.
5. Innehållshantering

Den första stora bidragsgivaren till ett spel är planerna som kommer efter release. DLC har blivit en vanlig del av branschen, liksom liveservicespel som Genshin ImpactBra spel har en färdplan för sitt innehåll efter lanseringen. Du kommer också att märka att de flesta av dessa spel är ganska balanserade utan några pay-to-win-väggar. Om spelet inte är livesänd, bör alla planerade DLC bygga ut ett redan komplett spel istället för att lägga till nödvändigt handlingsinnehåll som ses med Kingdom Hearts 3.
DLC och live-servicespel kan vara fantastiska. Det går dock snett när de blir mer ett sätt att få pengar från spelare än ett sätt att förbättra själva spelet. Stardew Valley är ett annat bra exempel eftersom dess gratisuppdateringar har fortsatt att hålla spelet skilt från alla andra konkurrenter inom farming-simuleringar på marknaden. Även spel som överdriver med kosmetiskt DLC kan verka fel för spelare, eftersom spelserier som ständigt släpper DLC inte ses i god dager.
4. Snygg mekanik

Hur många spel har du provat med klumpiga eller till synes ofärdiga mekaniker? En av de viktigaste egenskaperna hos spel är själva kontrollerna. När spelen är opolerade, har obekväma kontroller eller inte har ett robust stridssystem går det snett. Vissa spel får helt enkelt inte till bra timing, medan andra känns som att man spelar med uråldriga stridsvagnskontroller och inte den bra typen. Vissa spel faller till och med inom kategorin tråkiga kontroller, där man bara kämpar med en enda knapp.
Ännu värre händer när du stöter på ett klumpigt gränssnitt som är svårt att navigera. Att uppgradera förmågor i dessa spel och lagerhantering kan förvandlas till en fullständig mardröm. När du måste gå igenom oändliga menyer för att få en ny kraft förlorar du tid som du annars skulle ha spenderat på att faktiskt njuta av spelet. Ett bra exempel på ett lättanvänt gränssnitt kan ses i spel som Den äldste Scrolls: Skyrim och Pokemon franchise.
3. Deep Side Content

Många spel nuförtiden är öppna världar, och även om det inte finns några, innehåller de sidoinnehåll som bonusberättelsenivåer. En av de värsta funktionerna att stöta på är tomma öppna världar eller en oändlig rad hämtade uppdrag. Det kan vara ännu värre om sidoberättelser fokuserar på karaktärer som inte får någon positiv karaktärsutveckling. Detta kan ofta hittas i rollspel där karaktärerna är i huvudfokus. För ett bra exempel på ett spel som hanterar sidoinnehåll väl kan du titta på persona 5 och The Witcher 3.
Detta är inte bara framträdande i moderna spel, framgången för The Legend of Zelda: Majoras Mask är ofta kopplat till dess sidoinnehåll. Spelare har alltid uppskattat att ha tillgång till bra innehåll som inte bara kretsar kring huvudberättelsen. Faktum är att även om sidoinnehåll inte är en nödvändig funktion, tenderar det att vara en som vanligtvis förbättrar spel. Å andra sidan, om sidoinnehållet är grindigt, är spelare villiga att ha en lägre uppfattning om spelet.
2. Intrikat ljudspår

En av de mest expersive funktionerna i spel är användningen av musik. Musik används för att skapa stämningar och många kompositörer inom spelscenen tränar i flera år på hur man skapar den perfekta atmosfären. Andra spel, som Saints Row och Grand Theft Auto, till och med använda radiomusik för att skapa sitt soundtrack. Detta hjälper till att ge spelet en unik känsla och i många fall när spelare hör en viss låt kommer de omedelbart att tänka tillbaka på roliga ögonblick i spelet. Detta kan ses med Power av Kanye West, som spelas under en stor scen i Saints Row 3.
Spel med poäng som matchar en atmosfär tenderar ofta att höja spelarnas känslor. Ett dåligt låtval kan göra en sorglig scen avskräckande och en skräckscen komisk. Även om spelare kanske inte ropar efter att köpa poängen för spel de spelar, är musik en av de viktigaste ingredienserna i någon titel. Dålig ljuddesign inom spel är en mardröm. Att ibland använda fel spår kan till och med irritera spelare tillräckligt för att helt sluta plåta en titel.
1. Uppfylla Lore

En annan stor fabrik i populära spel tenderar att vara deras lore. Medan enkla berättelser kan vara vinnande, tenderar de mest populära spelen vanligtvis att ha komplex lore. Det betyder att spelet grundligt utvecklar sin värld med alla nödvändiga medel. I vissa rollspel görs detta genom att lägga text i böcker, placera unika sidouppdrag runt kartan eller helt enkelt genom att lämna lappar runt fängelsehålorna. Genom att ge allt i världen en berättelse känner sig spelarna mer engagerade i vad som händer runt omkring dem.
Elden Ring och själar titlar i allmänhet är bra exempel på denna funktion. Även om du kanske tror att världen känns tom till en början, lär du dig snabbt att kunskapen är djup. Spel som dessa syftar till att dra spelaren in i en komplex värld med en robust historia. När det gäller spel där dina val förändrar saker omkring dig, är det mer sannolikt att repriser händer. Det betyder att du kan lära dig mer om världen genom att spela igenom spelet igen. På samma sätt kan du göra detta utan att känna dig uttråkad av att se samma händelser om och om igen.







