Entrevistas
Opia Games na Sydless – Série de Entrevistas
A Lâmina Solitária a desenvolvedora Opia Games anunciou Sydless, um jogo de tiro em primeira pessoa de ritmo acelerado em que a arma principal dos jogadores é uma bola quicante mortal. Sim — um bola quicando. Em uma tentativa de reforçar sua declaração de missão de criar jogos "peculiares" para as massas, a equipe por trás do próximo título FPS, cujo lançamento está previsto para 2026, está trabalhando para mesclar os recortes característicos de "jogos de tiro de movimento clássico com uma arma de bola quicando exclusiva". Um conceito estranho, mas vamos seguir em frente, mesmo assim.
“A realidade está se rompendo. Preso em uma anomalia, você é Diego, um funcionário do Rundy's Burger, uma rede de fast-food do final dos anos 90”, diz parte da descrição do jogo. “Mas algo está errado. O restaurante continua mudando, se distorcendo em versões cada vez mais distorcidas de si mesmo.”
Use sua agilidade e domínio de movimentos para navegar pelo caos e evitar os ataques implacáveis dos clientes, distorcidos pela realidade mutável do restaurante. Destrua-os com sua única arma: uma bola quicante de alta velocidade que ganha mais força quanto mais rápido se move. Dê socos, controle-a e transforme cada cômodo em um playground mortal.
Em um esforço para transformar esses detalhes em um ponto de discussão mais abrangente, recentemente decidimos falar com a equipe por trás Sydless para discutir os detalhes. Aqui está tudo o que conseguimos descobrir no estúdio…
Uma bola quicando mortal; uma hamburgueria; e uma cápsula do tempo dos anos 90? Você certamente chamou a nossa atenção com todas essas peças em movimento. Antes de mais nada, temos o enredo. Qual é a história, pessoal?
Você joga como Diego, um funcionário de fast-food do Randy's Burger no final dos anos 90, que de repente se vê envolvido em uma anomalia.
À medida que avança em cada nível usando uma bola quicante mortal, você enfrentará antigos clientes, agora corrompidos pela anomalia. Quanto mais fundo você se aprofunda, mais instável e anômalo o mundo se torna.
Ao longo da jornada, Diego tenta entender o que está acontecendo e como escapar desse pesadelo. Ao longo do caminho, você encontrará outros funcionários perdidos... e uma organização misteriosa observando cada movimento seu, tentando descobrir a verdadeira natureza da anomalia e seu envolvimento nela.
Estamos curiosos para saber mais sobre a jogabilidade e como tudo funciona. Você o descreveu como um jogo de tiro em primeira pessoa de ritmo acelerado, "construído em torno de impulso, habilidade e uma bola quicando mortal". Você se importaria em explicar melhor?
O jogo se inspira em jogos de tiro rápidos como Terremoto e Ultra morte, mas inverte a fórmula. Você está sempre em movimento, pulando paredes, correndo, deslizando, batendo no chão. Movimento não é apenas a forma como você se locomove, mas sua arma é uma bola quicante mortal. Ela causa dano aos inimigos com base na velocidade com que se move.
Mas aqui está a surpresa: cada vez que a bola quica, ela desacelera. Para mantê-la letal, você precisa pará-la, persegui-la e socá-la; cada soco lhe dá uma explosão de velocidade.
O combate se transforma em um loop de alta velocidade com paradas, perseguições, socos e uma dança agressiva e rítmica. E, à medida que avança, você desbloqueará poderes e combos que aprimoram seus movimentos e amplificam a velocidade da bola, permitindo que você execute jogadas ainda mais devastadoras.
E então temos esses "poderes" sobre os quais você falou brevemente. Como essas habilidades evolutivas afetarão o jogo com o passar do tempo?
In SydlessCada poder é representado por uma tatuagem no braço e muda fundamentalmente a forma como você encara o jogo. Alguns jogadores podem se ater ao domínio de uma habilidade característica, enquanto outros buscam o domínio total aprendendo todas e combinando-as. A ideia é fornecer o máximo de ferramentas possível para que você possa adaptar sua jogabilidade a cada nível ou ao seu próprio estilo de jogo. Cada poder aumentará sua força e adicionará mais possibilidades e sinergia.
Você tem algum conselho para quem estiver interessado em enfrentar essa bola viscosa e quicante? Existe alguma segredo para escapar desse ciclo que você não se importaria de compartilhar com futuros jogadores?
Para qualquer um que esteja pronto para enfrentar a bola quicando cruelmente Sydless, meu maior conselho é: domine seu momento e seu tempoO jogo gira em torno do ritmo, de saber quando parar a bola, quando persegui-la e quando golpear com força. A precisão nos movimentos é tão importante quanto a precisão nos socos.
Quanto a escapar do ciclo... Alguns dizem que se trata de quebrar o ciclo, outros que se trata de se render a ele. Mas a verdade? Está escondida nas profundezas das paredes móveis do Randy's Burger. Mantenha os olhos abertos, e as respostas virão quando você estiver pronto.
Qual é o próximo passo do jogo, se não se importam? Como equipe, quais são os objetivos para os próximos dois trimestres?
No momento, estamos trabalhando duro em uma demo jogável.
O plano é começar com testes fechados para coletar feedback focado e depois abri-los ao público.
Também estamos nos preparando para levar Sydless a mais eventos e apresentações, com novos trailers e revelações de jogabilidade que se aprofundam no mundo, na mecânica e no caos do jogo.
A próxima fase visa compartilhar mais da identidade do jogo e, finalmente, permitir que os jogadores tenham uma primeira experiência com ele.
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Há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar a esta história antes de levá-la ao capítulo final?
Estamos ansiosos para que os jogadores mergulhem mais fundo no mundo de Diego, desvendem seus mistérios e vivenciem o caos em primeira mão. Ainda há muito a explorar e mal podemos esperar para compartilhar o que vem por aí.
Fique atento, fique rápido e prepare-se, Sydless está apenas começando!
Muito obrigado por falar conosco sobre Sem Sydless. Estamos ansiosos para ver o que mais vai acontecer em um futuro próximo!
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