Connect with us

Interviuri

Yuriy Krasilnikov, VP de Dezvoltare a Afacerilor, Belka Games – Seria de Interviuri

Yuriy Krasilnikov este Vicepreședintele Dezvoltării Afacerilor la Belka Games, un dezvoltator și editor de jocuri care activează din 2010 și este creatorul jocurilor mobile de succes: Clockmaker și Funky Bay lansate pe multiple platforme, cu mai multe proiecte în lucru. Belka Games adoptă o abordare bazată pe date și orientată spre echipă, ceea ce a permis studioului să crească de 16 ori în ultimii 2,5 ani.

Ce v-a atras inițial să lucrați în industria jocurilor?

Am ajuns cumva în această industrie. Industria jocurilor nu era ceva pentru care căutam în mod special la începutul carierei mele. Cu toate acestea, după ce am aflat despre ce este vorba, mi-a plăcut foarte mult. Oamenii sunt fantastici și am ocazia să lucrez la jocuri cool care au impact asupra rutinei zilnice și a vieții a milioane de oameni din întreaga lume. M-am alăturat Belka Games într-o perioadă de creștere ca Director de Dezvoltare a Afacerilor și am fost promovat la funcția de Vicepreședinte al Dezvoltării Afacerilor pentru a conduce fuziunile și achizițiile și dezvoltarea afacerilor.

Experiența mea include managementul de proiect la Amayasoft, unde am fost promovat la funcția de Manager de Dezvoltare a Afacerilor, și după șase luni la funcția de Director. De asemenea, am condus dezvoltarea afacerilor la startup-ul din Moscova, Trilobite Soft.

Ne puteți spune povestea de origine a Belka Games?

Oamenii îmi cer adesea să le explic ce înseamnă Belka – înseamnă veveriță. Veverițele sunt drăguțe, se mișcă repede și sunt extrem de rezistente. Ne place să credem că aceste calități se reflectă în marca și cultura noastră de la Belka Games.

Studioul nostru a fost fondat în urmă cu un deceniu de doi prieteni, Dzmitry Khusainau și Yury Mazanik. De atunci, Alex Bogdanov s-a alăturat ca CEO, compania a crescut de la 30 la 300 de angajați, și ne bucurăm de o cultură de lucru divertisment și dinamică.

Care a fost rolul echipei de cercetare și dezvoltare a Belka în crearea Solitaire Cruise?

Obiectivul principal al departamentului nostru de cercetare și dezvoltare a fost să dezvolte un produs minim viabil (MVP), pe care l-am folosit apoi pentru a testa ipotezele. Când ajunge la indicatorii țintă, trecem proiectul la echipa de dezvoltare pentru o analiză aprofundată.

Echipa folosește apoi o abordare bazată pe date, în care fiecare etapă este susținută de metrici acumulate. Pentru a maximiza eficiența echipei, lucrăm la un ritm rapid și facem actualizări ale MVP destul de frecvent. Acesta este exact locul în care se aplică regula 80-20. Această abordare nu ar trebui să afecteze calitatea unei aplicații, dar este extrem de important să oferi jucătorului un prototip care este aproape de produsul final, chiar dacă are conținut limitat.

Solitaire Cruise a fost dezvoltat în același cadru. Am lansat opt versiuni ale jocului în decurs de șase luni pentru a ne asigura că jocul nostru va fi competitiv și poate fi escaladat în continuare.

Care a fost sursa de inspirație pentru Solitaire Cruise?

Cu investiția strategică a AppLovin, am decis să deschidem propriul nostru departament de cercetare și dezvoltare și să facem mai multe prototipuri, inclusiv Solitaire Cruise. Am experimentat mult cu diferite idei de joc și prototipurile au fost născute din creativitatea echipei noastre.

Când lumea era acasă, am văzut mai mulți oameni jucând jocuri mobile din toată lumea. Credem că există jocuri clasice de solitaire mobile bune, dar în solitaire-ul nostru, designerii noștri de joc combină mecanici de puzzle cu jocul clasic de cărți pentru a-i da o întorsătură proaspătă și pentru a crea niveluri unice pentru jucători.

Solitaire Cruise are un accent pe componente competitive și liveops. Ne puteți spune mai multe despre acest lucru?

Am învățat din jocurile noastre anterioare, Clockmaker și FunkyBay, că jucătorii au plăcut foarte mult turneele și evenimentele, așa că am vrut să creăm o experiență interactivă similară în noul nostru joc. Solitaire Cruise combină multe mecanici de joc diferite, cum ar fi provocări de cărți, bonusuri pentru a face jocul mai captivant.

Există multe jocuri de cărți și solitaire. Ce a făcut ca acest stil de solitaire să iasă în evidență în comparație cu interpretările clasice?

Solitaire este un joc clasic de cărți care este familiar tuturor, așa că am vrut ca noile mecanici ale jocului să fie atât unice, cât și ușor de învățat pentru jucători. Prin adăugarea unui sistem de progresie mai profund și prin recompensarea utilizatorilor pentru atingerea unor repere rotative, credem că vom reuși să construim o comunitate și mai mare! Setările diferite joacă, de asemenea, un rol enorm în implicarea jucătorului, făcând jocul mai interesant pentru fanii noștri.

În Solitaire Cruise credem că am găsit un punct de echilibru între crearea unei experiențe noi de solitaire pentru jucător și păstrarea fascinației jocului clasic de solitaire.

Ce credeți că a contribuit cel mai mult la succesul Belka Games?

Diferite aspecte, cum ar fi îmbunătățirile operaționale, cultura noastră de companie și utilizarea unei abordări bazate pe date pentru a actualiza jocurile și a ne pregăti pentru actualizări, au jucat un rol în creșterea studioului. De asemenea, investiția strategică a AppLovin din septembrie 2019 ne-a ajutat să începem noul nostru departament de cercetare și dezvoltare și să construim Solitaire Cruise.

Petrecem mult timp pe asigurarea calității (QA) pentru a ne asigura că jocurile nu sunt lansate cu probleme tehnice și ținem cont de tendințele actuale ale jocurilor pentru a ne asigura că jocurile noastre sunt întotdeauna la curent. De asemenea, diversificăm canalele noastre de achiziție de utilizatori, folosim creații de înaltă calitate pentru a achiziționa utilizatori și ne concentrăm pe campanii de achiziție bazate pe ROI. Relațiile pe termen lung cu partenerii noștri sunt, de asemenea, importante pentru a ne asigura că suntem prezentați în magazinele de aplicații și avem o înțelegere mai bună a jocului.

Ce sfaturi aveți pentru alte studiouri care doresc să își creeze propriul departament de cercetare și dezvoltare?

Nu vă descurajați prea repede. Uneori, este nevoie de 5-10 iterații pentru a găsi drumul corect. Și, cel mai important, trebuie să aveți o echipă de oameni cu minte deschisă, care sunt ambițioși, au o mentalitate competitivă și pot itera rapid.

Există altceva pe care ați dori să îl împărtășiți despre Belka Games?

Echipa noastră și oamenii din companie au fost atât de importanți pentru creșterea noastră. Ei sunt uimitori, și datorită eforturilor lor, avem ocazia de a împărtăși noi repere din afacerea și jocurile noastre. De asemenea, este important să alegeți parteneri de încredere, cum ar fi AppLovin, care ne-au ajutat să alimentăm creșterea noastră cu expertiza lor în jocuri mobile.

Dacă sunteți încântați de jocuri ca și noi, suntem în proces de extindere a echipei noastre! Puteți verifica posturile noastre disponibile aici.

Vă mulțumim pentru acest interviu minunat. Citiitorii care doresc să afle mai multe pot vizita Belka Games sau Solitaire Cruise.

Antoine Tardif este CEO-ul Gaming.net, și a avut întotdeauna o dragoste pentru jocuri, și are o afecțiune specială pentru orice legat de Nintendo. El este, de asemenea, fondatorul Unite.AI, un site lider în domeniul inteligenței artificiale și al roboticii.