Cele mai bune
Lumea Warcraft: Cele 6 Zone Inițiale Cele Mai Bune (Ediția Horde)
De la lansarea sa în 2004, Blizzard a luptat din răsputeri pentru a ține jucătorii atașați de World of Warcraft și de multele sale secrete care leagă Azeroth. Prin descoperirea de noi regiuni și apariția de noi rase, jocul MMORPG a continuat să ne surprindă cu fiecare extensie a cronologiei. Dar, în timp ce lucruri precum Shadowlands îmbunătățesc lumea așa cum o știm, unele lucruri nu se schimbă niciodată cu adevărat în cele mai mici unghere ale lumii copleșitoare. Ca de exemplu, zonele de start.
În mod evident, World of Warcraft și-a îmbunătățit componentele de poveste pe măsură ce au fost introduse noi rase. Cinematicele au fost integrate între linii de quest, actorii de voce au început să se angajeze în rolurile lor într-un mod cu totul nou — fie că este vorba de o apariție sau de un personaj cu adevărat dezvoltat, și jocul a evoluat de la uciderea mințită a porcilor la cuceriri profund imersive.
Având în vedere acest lucru, trebuie să dăm respectul cuvenit. World of Warcraft a adus la viață atâtea rase fascinante prin zonele sale de start și, în cele din urmă, a forjat legăturile dintre noi și personajele noastre pentru drumul lung care urmează. Cu toate acestea, credem că există locuri mai bune de unde să începeți decât altele. Dar hai să o luăm de la început.
6. Mulgore (Tauren)

Mulgore nu este, cu siguranță, cel mai frumos loc de unde să porniți.
În urmă cu mulți ani, când World of Warcraft era încă în căutarea identității sale ca MMORPG, zonele de start nu prea depășeau limitele misiunilor repetitive de aducere și ucidere mințită a vieții sălbatice. Facțiunea Tauren, deși una dintre cele mai impresionante rase vizual pentru a începe călătoria, este probabil cea mai slabă din toate. Și, deși acest lucru ar putea declanșa o reacție la unii fani ai Tauren, există un motiv real pentru plasarea sa pe această listă.
Simplu spus: Mulgore este plictisitor și, în esență, o pustietate goală, cu foarte puțin de oferit. Misiunile sunt la fel de amuzante pe cât v-ați aștepta de la o secvență de inițiere a unui MMORPG — doar cu jumătate de intrigă și dublă monotonie. Și, în general, este atât de dezamăgitor — primele 60 de minute oferă nimic mai mult decât un tur gol prin unele dintre regiunile cele mai subestimate din Azeroth. Și, știți, acest lucru este dezamăgitor pentru o rasă atât de spectaculoasă.
5. Valea Încercărilor (Troll/Orc)

În mod evident, nu este cea mai aventuroasă paletă de culori din lume.
În timp ce Valea Încercărilor a fost odată celebrată pentru faptul că este un simbol al mândriei pentru Horde și un centru de legătură între facțiunile surori, canionul pustiu a scăzut în preferințele noastre odată cu apariția noilor rase în Azeroth. Desigur, acest lucru nu înseamnă că locul de naștere al Orcilor și Trollilor nu este un loc decent de unde să porniți și să vă dezvoltați. Înseamnă, sigur, că misiunile sunt un pic repetitive și nu prea diferite de capitolul Mulgore — dar printre defecte se află o senzație nostalgică autentică — una pe care suntem mereu flămânzi să o revedem.
Este corect să spunem că Orcii sunt, de obicei, rasa preferată atunci când vine vorba de alegerea facțiunii Horde. Nu numai că sunt intimidanți, dar și o specie bine rotunjită, către care suntem atrași automat de la început. Și, norocul nostru, Valea Încercărilor este un adevărat credit pentru rasă și un bastion de bucurie pe care suntem întotdeauna dispuși să îl reprezentăm, indiferent de nivel sau statut.
4. Pășunile Tirisfal (Necromant)

Cei Blestemați practic câștigă aurul pentru sinistru singur.
Pentru că cine nu vrea să se afunde într-un cimitir pentru două ore, drept? Mulțumită abordării Blizzard asupra celor blestemați, jucătorii au putut să coboare în lumea morților și să răstoarne pietre funerare de peste un deceniu. Ca una dintre regiunile mai distorsionate din World of Warcraft, Pășunile Tirisfal atrag unele dintre cele mai sumbre fundaluri și povești de spus pe care le veți avea plăcerea de a le explora. Și exact de aceea le iubim.
În contrast cu Mulgore sau Valea Încercărilor, Pășunile Tirisfal prezintă ceva mult mai unic cu segmentul său de deschidere. Pământurile goale sunt picturale într-un mod înfiorător, lanțurile de misiuni sunt trist minunate, și conceptul este cu adevărat fascinant, deși incredibil de nebun. Necromanții sunt o gașcă amuzantă la cel mai bun moment, și, în ciuda lipsei lor de vigoare, locul lor de origine încă fermentează o cantitate impresionantă de viață, chiar și după 17 ani. Acum, asta este impresionant.
3. Pădurea Eversong (Elf de Sânge)

Putem gândi la locuri mai rele de unde să începeți călătoria.
Este adevărat — când Burning Crusade a pătruns în Azeroth, toată lumea a sărit la ocazia de a deveni următorul rege sau regină Elf de Sânge. Desigur, este înțeles, având în vedere apariția lor împodobită și comportamentul misterios. Acesta spus, deși rasa în sine este vizual atractivă pentru ochiul liber — este, de fapt, zona de start care împinge specia la înălțimi admirabile. Norocul nostru, totuși, Pădurea Eversong este un loc perfect de unde să obțineți o asemenea măreție.
Pe lângă faptul că este un loc fermecător de explorat în general, Pădurea Eversong dezvăluie și o poveste de deschidere destul de interesantă. Sigur, este esențialmente o confruntare de ucidere și aducere, așa cum este obișnuit în World of Warcraft — dar scriptura Elfilor de Sânge este cu siguranță mai bine dezvoltată și mai interesantă decât altele. În general, locul de naștere al Elfilor de Sânge este o fermecătoare gospodărie care picură farmec și fundaluri de basm.
2. Insula Rătăcitoare (Pandaren)

Se pare că World of Warcraft și Shangri-La merg mână în mână.
Când gândești la monahii panda grași din World of Warcraft — probabil vei imagina mănăstiri de munte și roți de karma peste tot. Și, în timp ce acest lucru este în mare parte adevărat, facțiunea Pandaren este, de asemenea, una dintre cele mai captivante regiuni în care să vă înscrieți. Cu o mulțime de cinematice de absorbit și o alegere iminentă asupra cui veți susține — jucarea iubitului Pandaren devine cel mai excitant mod de a începe cucerirea asupra Azerothului.
Pe lângă faptul că oferă o mulțime de misiuni unice, Insula Rătăcitoare împodobește, de asemenea, călătoria dvs. cu niște vedere și monumente istorice cu adevărat remarcabile de explorat. Cu o mulțime de cultură Pandaren cusută în fiecare colț al hărții, metropola noroasă ne atrage în misterele și legendele sale. Combinați acest nivel de farmec cu o încărcătură de consecințe convingătoare care atârnă peste fiecare mișcare — și aveți o deschidere cu adevărat incredibilă.
1. Kezan (Goblin)

Kezan are o mulțime de calități ciudate pe care nu putem să nu le iubim.
În contrast cu celelalte facțiuni Horde, rasa Goblin introduce un nivel de nebunie care ne atrage imediat în originile sale. De la momentul în care îmbrăcați pantofii micului nostru prieten, Kezan se deschide către un mediu plin de viață, unde localnicii vă îndeamnă să găsiți locul dvs. printre oamenii ciudați ai orașului. Kezan, deși destul de greu de privit uneori, datorită autostrăzilor care se întorc și decorului steampunk, este, probabil, cel mai bun loc de unde să începeți în toată Azeroth.
În ceea ce privește lanțurile de misiuni — Kezan prezintă, cu siguranță, una dintre cele mai convingătoare povești care se afundă în lumea în schimbare. Uciderea și misiunile de aducere sunt tăiate la misiuni mici, și conceptul este mult mai amuzant decât grindul obișnuit. În general, facțiunea Goblin, deși complet nebună, este, probabil, comunitatea cea mai atractivă de absorbit. Într-adevăr, dacă ați avea de ales — am fi mai mult decât fericiți să petrecem primele 20 de niveluri rătăcind prin orașul cenușiu. Bine jucat, Blizzard. Bine jucat.