interviuri
Valerii Minenko, fondatorul Twigames, vorbește despre Hollow Home – Seria de interviuri

Studioul de jocuri premiat Twigames, cu sediul în Kiev, Ucraina, a lansat cel mai recent proiect al său, Casă goală, pe Kickstarter — o narațiune izometrică RPG care își propune să ofere o „experiență semnificativă și respectuoasă care onorează rezistența celor afectați de conflicte, încurajează empatia și păstrează memoria unui oraș sfâșiat”. Inspirată de evenimente din lumea reală din Mariupol, scrisoarea de dragoste către Disco Elysium și Planescape: Torment va fi o „declarație îndrăzneață despre puterea jocurilor video de a spune povești dificile, necesare”.
„Casă goală” „este mai mult decât un simplu produs comercial pentru noi. Este un proiect plin de pasiune, cu o artă uimitoare, o coloană sonoră evocatoare și o poveste bogată și dramatică. În schimb, este un proiect menit să vă facă să reflectați asupra lumii în care trăim și să vă inspire să vă gândiți cum o putem îmbunătăți”, a declarat Valerii Minenko de la Twigames într-un comunicat de presă. „Credem că povestea pe care vrem să o spunem este importantă și merită să fie auzită. Kickstarter este cel mai bun loc pentru a găsi o comunitate care împărtășește valorile noastre și este dispusă să sprijine proiecte semnificative și provocatoare de reflecție, precum al nostru.”
Într-un efort de a afla mai multe despre viziunea studioului pentru Casă goală, Am decis să-l contactăm pe fondatorul Twigames, Valerii Minenko.
Hollow Home este mult mai mult decât un simplu joc; este o fereastră către o lume pe care mulți dintre noi nu o vedem des în afara mass-media. Cu propriile cuvinte, ce înseamnă însemna pentru ca tu să poți aduce această viziune lumii și care este mesajul pe care speri să-l transmiți?
Valeriu: Povestea pe care o spunem în proiectul nostru este despre începutul războiului. A fost o perioadă foarte dificilă. Imaginează-ți că ieri trăiai într-o țară europeană pașnică, iar astăzi ești în război. Auzi explozii și alerte aeriene. Avioanele nu mai zboară. Viața ți se schimbă complet într-o singură zi. Am fost cu toții profund șocați. O schimbare atât de mare afectează foarte mult oamenii și dezvăluie multe calități surprinzătoare în ei.
Povestea noastră include multe dintre propriile noastre reflecții din acele zile. Este, de asemenea, adioul nostru de la marele și frumosul oraș Mariupol, care a luptat eroic, dar a fost din păcate asediat, aproape distrus și ocupat.
Mesajul nostru este că pacea nu este ceva ce ni se oferă pur și simplu – este un privilegiu. Și uneori trebuie protejată. De asemenea, vrem să vă reamintim că războiul încă are loc. Este încă aici, chiar lângă voi. Și trebuie oprit.
Se pare că este un RPG bazat pe narațiune în esență. Hollow Home va aborda multe teme importante și dificultăți din lumea reală. Vă rugăm să ne spuneți mai multe despre asta. poveste, precum și protagonistul, implicarea lui Maksym în acesta?
Valeriu: Maksym este personajul principal al jocului nostru. Este un băiat de 14 ani. S-a întâmplat ca părinții lui să-l lase singur câteva zile când a început în mod surprinzător războiul. Orașul său a fost rapid asediat și blocat, iar acum trebuie să găsească o modalitate de a-l evacua. Nu este singur - prietenii și vecinii lui sunt alături de el - și împreună încearcă să-și dea seama ce să facă în această nouă realitate.
Ați menționat în discuțiile anterioare că Hollow Home nu va prezenta arme sau lupte, ci „supraviețuire, alegeri dificile și un sentiment tulburător a ceea ce s-a pierdut”. În acest sens, haideți să vorbim despre gameplay-ul. Cum ai descrie-o cel mai bine?
Valeriu: Modul de joc în Gol Acasă este împărțit în zile din joc, fiecare zi fiind legată de date și evenimente din viața reală. În fiecare zi, primești un număr limitat de puncte de acțiune pe care le poți cheltui pe diferite activități. Aceste puncte reprezintă timp, ceea ce înseamnă că nu poți finaliza fiecare sarcină, termina toate misiunile sau face totul în cel mai ideal mod într-o singură zi. Această limitare îi obligă pe jucători să facă alegeri dificile - uneori între a ajuta alte două personaje sau între a-i ajuta pe alții și a avea grijă de ei înșiși.
La sfârșitul fiecărei zile, Maksym trebuie să meargă la culcare, iar în timpul nopții, orașul se schimbă. Aceste schimbări sunt de obicei determinate de evenimente de război – unele locații pot deveni inaccesibile, în timp ce altele, precum adăposturile, s-ar putea deschide.
În ceea ce privește acțiunile tale, va trebui să explorezi zona, să vorbești cu alte personaje, să completezi misiuni, să menții obiecte în inventar. Din acest punct, gameplay-ul nostru este destul de similar cu cel din Disco Elysium. Există și elemente de supraviețuire, deoarece jucătorii trebuie să mențină nivelul de hotărâre al lui Maksym, care servește ca analog pentru sănătatea mintală.
Suntem curioși să auzim mai multe despre cum acțiunile noastre vor afecta povestea. Probabil, alegerile pe care le facem vor modela universul într-un fel sau altul. Ați putea, vă rugăm, să detaliați acest aspect?
Valeriu: Acțiunile jucătorilor nu pot schimba povestea orașului din joc, deoarece aceasta este legată de evenimente reale. Dar pot afecta soarta altor personaje. Misiunile noastre se învârt fie în jurul supraviețuirii lui Maksym, fie în jurul ajutorării celor din jurul său pentru a supraviețui. Uneori, jucătorul va trebui să decidă pe cine să ajute, iar aceste alegeri vor modela cursul poveștii care urmează.
Stilul artistic este un alt lucru despre care ne-ar plăcea să vorbim. Disco Elysium, De exemplu, este una dintre numeroasele surse de inspirație pentru design. V-ar deranja să ne îndrumați prin faza inițială de proiectare?
Valeriu: În timpul pre-producției, am descoperit mai multe stiluri vizuale posibile și am decis să alegem cel pe care îl vedeți acum. Este o vedere izometrică în stil 3D cu multe texturi pictate manual. Principalele noastre referințe sunt... Discotecă Elizeu, Lung Întuneric și Arcane serie. Iată câteva dintre primele noastre schițe pentru acest proiect…

Credit: Twigames

Credit: Twigames
Înțelegem asta Hollow Home urmează să fie lansată pe Kickstarter la momentul potrivit. Vă rugăm să ne spuneți mai multe despre așteptările dumneavoastră de la această campanie? Care este Endgame aici?
Valeriu: Aceasta va fi prima noastră campanie Kickstarter, așa că este o experiență destul de nouă pentru noi. Principala așteptare este să găsim o comunitate care să ne împărtășească valorile și să fie dispusă să sprijine proiecte semnificative și stimulative, precum al nostru.
Ce speri să realizezi în următoarele șase luni, dacă nu te superi dacă te întreb? Există vreun obiectiv la care lucrezi în prezent în afara campaniei Kickstarter?
Valeriu: Jocul nostru va avea 3 capitole. Capitolul 1 este deja în faza de finisare, așa că următoarea noastră etapă importantă este finalizarea lui și aprofundarea dezvoltării Capitolului 2. Ar fi minunat dacă am realiza acest lucru.
Există vreo modalitate de a sprijini? Casă goală? Există canale sociale, buletine informative sau stream-uri utile care ne-ar putea ajuta să înțelegem jocul?
Valeriu: Vă rugăm să vă abonați la newsletter-ul nostru de pe site: https://www.hollowhomegame.com/
Ne puteți urmări pe X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
În sfârșit, puteți încerca demo-ul nostru pe Steam:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
și adaug-o și pe lista de dorințe acolo.
Ai vrea să adaugi și alte comentarii la această poveste înainte să încheiem discuția?
Valeriu: Mulțumim pentru oportunitatea de a povesti despre jocul nostru. Apreciem foarte mult acest lucru.
Ai fost o sursă enormă de inspirație — îți mulțumesc. Așteptăm cu nerăbdare să vedem mai multe de tine. Casă goală!
Pentru mai multe informaţii despre Casă goală, asigurați-vă că urmăriți echipa XAlternativ, puteți verifica Kickstarter pentru mai multe anunțuri premergătoare lansării. aici.

