Connect with us

Interviuri

Starward Industries pe Dante’s Ring – Seria de interviuri

Dante’s Ring

Dacă ați ratat Premiile Golden Joystick de acum câteva săptămâni, atunci avem știri interesante pentru voi. Se pare că dezvoltatorul jocului The Invincible , Starward Industries, lucrează la un nou joc – un “RPG de acțiune-aventură cu luptă împotriva dezastrelor” numit Dante’s Ring, care urmează să fie lansat prin Early Access pe PC într-o fază din 2025.

Desigur, există încă foarte multe lucruri pe care nu le știm de fapt despre Dante’s Ring. Având în vedere acest lucru, pentru a înțelege totul, am avut recent o discuție cu directorul de marketing al Starward, Marciej Dobrowolski, care a fost amabil și ne-a oferit multe detalii.

Natura poate, în ciuda frumuseții sale, să fie o stăpână crudă dacă nu este tratată cu cel mai mare respect, și pare că ați capturat incredibil de bine importanța acestui lucru în centrul vulcanic al Dante’s Ring’s orașelor vulcanice. Spuneți-ne, ce v-a inspirat să creați un concept bazat pe forțele puternice ale naturii?

Maciej: Ideea de a imersa jucătorul în puterea naturii – confruntându-se cu frumusețea și cruzimea sa – s-a născut în mintea directorului nostru de joc, Wojciech Ostrycharz, după ce a vizionat documentarul Focul iubirii. Filmul spune povestea unui cuplu de vulcanologi francezi care și-au dedicat viețile studiului vulcanilor activi din întreaga lume. A prezentat imagini uimitoare, care au dat fiori, filmate lângă craterele vulcanice. Inspirați, echipa noastră a început să exploreze subiectul mai departe și a realizat că nu trebuie să caute prea departe pentru material. Activitatea vulcanică din Islanda ne-a oferit o mulțime de informații. Am văzut că acest tema are un potențial imens de a crea un cadru remarcabil și original și oferă un spațiu pentru implementarea unui joc hipnotic și emoțional.

Am cercetat cărți științifice, povestiri mistice, documentare de Werner Herzog, experiențele noastre de călătorie și chiar filme clasice de dezastre din anii ’80 și ’90. Este corect să spunem că am abordat o abordare similară cu cea a jocului nostru de debut, The Invincible, unde am explorat tematica explorării spațiului. Aș vrea să subliniez că ceea ce ne-a fascinat cel mai mult despre vulcani a fost “extraterestralitatea” lor. Sunt parte a peisajului Pământului, dar vârfurile lor par alieni – ca și cum ar fi ceva dintr-o altă lume.

Hățiți-ne o privire mai atentă asupra subiectului jocului. Cine va fi personajul nostru în această lume cenușie, și ce vom încerca să realizăm?

Maciej: Protagonistul este un membru al unei echipe de cercetare—fascinat de natură și destul de detașat de oameni—care a sosit pe o insulă separată de continent pentru a studia un lanț vulcanic extinct. Cu toate acestea, el trebuie să facă față unei dezastre naturale bruște, numeroase anomalii și să lucreze pentru a salva cât mai multe vieți posibil. Pe măsură ce se desfășoară povestea, aflăm mai multe despre trăsăturile și personalitatea lui.

Spuneți-ne puțin mai mult despre această “căi anti-luptă” pe care ați ales-o. Presupunând că nu vor exista “lupte tradiționale” sau tehnici de învățat aici?

Maciej: Pentru noi, termenul “anti-luptă” a fost o cheie pentru discutarea mecanicii de luptă împotriva elementelor, care este centrală pentru jocul nostru. Jocul va include mecanici tipice pentru jocurile de shooter, dar scopul lor este de a salva vieți. Arsenalul jucătorului va include, de exemplu, un pistol de supresie, un shotgun de stingere a incendiilor și un lansator de bombe incendiare.

Ați menționat pe scurt despre “invenții retro” – o piesă a puzzle-ului pe care suntem nerăbdători să o aflăm. Ați putea să ne spuneți puțin mai mult despre aceste dispozitive și cum funcționează?

Maciej: Nu vrem să dezvăluim prea multe la acest stadiu, dar putem spune cu siguranță că o parte semnificativă a viziunii noastre combină o aventură vulcanică, în parte mistică, groaza unei dezastre naturale și retrofuturismul. Acesta din urmă este strâns legat de gadget-urile retro disponibile jucătorului. Un exemplu excelent ar fi sania fantastică prezentată în materialele pe care le-am distribuit deja. Ceea ce este foarte important este că, în dezvoltarea jocului, ne inspirăm din invențiile îndrăznețe și inovatoare ale vulcanologilor de-a lungul secolelor. Acești pionieri, în timpul expedițiilor lor, au creat scuturi ignifuge ingenioase, armuri și bărci proiectate pentru a naviga pe râuri de acid. Articolele și vehiculele retrofuturiste contribuie la unicitatea jocului, îmbunătățesc valoarea estetică a experienței și modelează jocul în ansamblu.

Și apoi există “alegerile morale complexe” pe care le-ați menționat și. Ați putea să ne spuneți mai mult despre aceste ultimatumuri grele și cum va afecta fiecare dintre ele direct rezultatul poveștii?

Maciej: În jocul nostru, explorăm fantasia de a fi un salvator, aruncat în brutalitatea unei dezastre cu toate aspectele sale. Fără a dezvălui prea mult – veți face față deciziilor luate în căldura momentului, în bătălia dinamică împotriva elementelor, riscându-vă viața în timp ce vă străduiți să coexistati cu supraviețuitorii în fața provocărilor tot mai mari. Acest lucru va avea un impact semnificativ asupra jocului. Veți descoperi și o “lume de dincolo” strâns legată de vulcani – o zonă mistică, dincolo de știință și dincolo de uman – pe măsură ce numărați zilele până la salvare. Va sosi aceasta la timp…? Oh, nu! Cred că m-am lăsat dus de val.

Ne-ar plăcea să obținem câteva sfaturi de la dumneavoastră în timp ce așteptăm acea dată de lansare atât de importantă. Ați putea să ne împărtășiți câteva cuvinte de înțelepciune?

Maciej: În acest moment, ne planificăm lansarea prin Early Access în 2025 și nu anticipăm nicio piedică legată de dezastre naturale pe drumul nostru.

https://Twitter.com/StarwardInd/status/1859659299712270588

Cum putem rămâne la curent cu Dante’s Ring? Suntem în măsură să împărtășim detalii cruciale, planuri sau link-uri sociale cu cititorii noștri?

Maciej: Planificăm să împărtășim mai multe detalii despre Dante’s Ring în curând pe pagina noastră de Steam și serverul nostru Discord, unde invităm pe toată lumea să creeze jocul împreună cu noi în timpul etapei de Early Access. Suntem pe deplin dedicați să ascultăm comunitatea și să facem schimbări în funcție de sugestiile jucătorilor, deoarece dorim ca jocul să fie cea mai bună experiență de joc posibilă pentru toată lumea implicată. Jucătorii pot, de asemenea, să urmărească știrile despre Dante’s Ring pe rețelele noastre de socializare: Facebook, X, Bluesky, Threads sau Instagram. Vă invităm cu fermitate pe toți să intrați într-o acțiune incendiară cu noi.

Ați dori să adăugați vreun comentariu final la acest subiect înainte de a încheia aici?

Maciej: Până la lansarea prin Early Access în 2025, planificăm să dezvăluim mai multe despre joc, pas cu pas. Asigurați-vă că există încă multe lucruri înainte. De asemenea, dorim să spunem jucătorilor că vocile lor sunt foarte importante pentru noi și încurajăm pe toată lumea să interacționeze cu noi pe canalele noastre de socializare.

Sperăm că această luptă intensă și aventură pe care o pregătim pentru voi — aceea în care coborâți în adâncurile iadului pentru a salva încă o viață — va fi o experiență de neuitat. Ne bazăm pe faptul că va evoca nostalgia pentru filmele clasice de dezastre, pe măsură ce faceți față momentelor în care stați împotriva unui flux piroclastic care distruge totul în calea sa.

Vă mulțumim foarte mult pentru timpul dvs., Maciej — ați fost de un ajutor enorm!

 

Puteți găsi mai multe informații despre Dante’s Ring de la Starward Industries pe X. De asemenea, puteți adăuga jocul la lista dvs. de dorințe pe Steam pentru actualizări și acoperire pre-lansare aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.