Interviuri
Rogueside pe Devil Jam – Seria de interviuri
Puști, Core & Cannoli, Ascuns prin timp, Război de partid și Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef dezvoltator Rogueside a anunțat Devil Jam, un joc “cu tematică metal” similar cu Survivors, cu grafică hand-drawn și “luptă condusă de ritm, plasată în Infern”. Acesta va fi lansat pe PC în trimestrul 3 al anului 2025, cu o versiune pentru Xbox Series X|S, PlayStation 5 și Switch așteptată la o dată ulterioară.
În încercarea de a afla mai multe despre viitorul lor heavy metal și despre cele 4,93 quadrilion de combinații potențiale de inventar, am căutat o conversație cu principalii purtători de torță ai lui Devil Jam.
Suntem gata să ne alăturăm și să intrăm adânc în gropile de foc ale Infernului. Înainte de a trece pragul și de a ne aventura în al șaptelea cerc al lui Devil Jam, ați putea să vă prezentați cititorilor noștri și să ne spuneți ceva despre Rogueside?
Baue: Salut! Numele meu este Baue Olbrechts, designer de joc, designer de sunet și om-orchestră la Rogueside! În esență, ați putea spune că sunt asemenea unui handyman al biroului nostru. Suficient despre mine, noi de la Rogueside suntem un grup de 18 gameri dedicați, care încercăm să creăm și să aducem experiențe interesante altora! Din acest grup, 9 dintre noi sunt implicați în crearea lui Devil Jam.
Să trecem la viitorul vostru joc hibrid cu influențe metal, Devil Jam. În mod evident, există multe piese mobile aici. Cu toate acestea, ceea ce am dori să știm este cum ați descrie cel mai bine. Ce fel de joc este și, dacă ați compara cu alt titlu, care ar fi și de ce?
Baue: Am văzut întotdeauna acest proiect ca o experiență-gândită-devenită-realitate din ceea ce s-ar întâmpla dacă am combina jocul de supraviețuire, influențele muzicii metal și stilul nostru de artă. Rezultatul este Devil Jam!
Să ne comparăm cu originile genului, Vampire Survivors. Încă păstrăm esența de a fi un paradis al gloanțelor cu elemente de metaprogresie verticală și orizontală, dar în timpul rulărilor de joc plasăm obiectele noastre într-o grilă 3×4, unde obiectele pot influența una alteia. Acest lucru înseamnă că crearea de build-uri pe moment este o parte foarte importantă a jocului și, desigur, rupe complet jocul.
Ne duceți un pic mai adânc în această groapă de foc. Care este povestea din spatele lui Devil Jam? Cine vom juca și care va fi scopul nostru, dacă nu pentru a cuceri industria muzicală?
Baue: Jucătorul va începe să joace cu Falco, un om ispitit de Diavol să semneze un contract care i-a adus talentul muzical, dar s-a sfârșit prin a-l trage în Infern. Rezultă că Diavolul are propria lui casă de discuri, dar a fost învins de alți artiști, Moartea și muzicienii săi. Acum el vă trimite să faceți un spectacol și să deveniți o legendă metal mai bună decât Moartea însăși, cu promisiunea de a vă întoarce la viață dacă puteți completa această provocare aproape imposibilă.
Ne puteți spune mai mult despre joc și despre provocările pe care le vom întâmpina în timpul coborârilor noastre în al șaptelea cerc?
Baue: După cum am menționat anterior, utilizarea spațiului pe care îl obțineți cu inventarul dvs. este cheia succesului. Strategia prin găsirea de sinergii între obiecte și plasarea lor ne permite jucătorilor noștri să creeze build-uri complet unice. Pentru a face acest lucru, primim ajutor de la Cele 7 Păcate Capitale, care reprezintă directorii care lucrează pentru casa de discuri a Diavolului. Și credeți-mă, veți avea nevoie de ajutorul lor pentru a învinge fanii furioși ai lui Moarte care vor să vă doboare.
După ce ați învins suficienți dintre ei, veți atrage atenția echipajului lui Moarte, care va încerca să vă doboare. Trecerea prin ei vă va aduce într-un spectacol metal epic împotriva lui Moarte!
Strângerea mâinii cu Diavolul pare a fi însoțită de câteva curbe nescrise. Aveți vreun sfat pentru cei care ar putea fi interesați să se alăture formației Devil Jam?
Baue: Întotdeauna, și înseamnă întotdeauna, citiți cu atenție contractul. Chiar dacă el este, în mod tehnic, de partea dvs., el va face orice pentru a face ca acest lucru să fie valoros pentru el însuși. Prin a vă face să lucrați pentru a crește casa de discuri și a strânge recompense pentru el însuși, până la a oferi câteva înțelegeri speciale pe parcurs, care vor veni cu costuri serioase. Mai bine gândiți-vă de două ori înainte de a face o înțelegere cu Diavolul.
Devil Jam este programat pentru lansare în trimestrul 3 al anului 2025 pe Steam, atât de mult știm. Acest lucru ne lasă o altă întrebare: când va ajunge jocul la Xbox, PlayStation și Switch? Sunt șanse să vedem o lansare pe console înainte de sfârșitul anului?
Baue: În mod trist, lansările pe console nu vor avea loc… în acest an! În prezent, avem planificat ca lansările pe console să aibă loc pe toate platformele majore, cu câteva luni mai târziu, probabil în trimestrul 1 al anului 2026.
Unde pot găsi fanii metal și Devil Jam mai multe informații despre joc înainte de lansarea oficială? Există canale sociale, detalii despre evenimente sau buletine informative care ar putea să-i intereseze pe cititorii noștri?
Baue: Pe site-ul nostru puteți vedea catalogul de jocuri pe care le-am făcut până acum. Pe lângă asta, postăm frecvent pe Instagram, bsky, Twitter, Tiktok și serverul nostru Discord . Cu postări mai mari și anunțuri care urmează pe LinkedIn, Steam și YouTube!
Ați fost brilianți, mulțumim. Ați dori să adăugați detalii finale despre joc înainte de a încheia? Există ceva pe care ați dori să-l spuneți cititorilor noștri?
Baue: Suntem încă o echipă tânără aici, pe proiectul Devil Jam, dar sperăm sincer că putem ajunge la cât mai multă lume cu un joc pe care suntem mândri. De asemenea, aveți grijă să găsiți toate referințele mici plasate în joc atunci când va fi lansat! Mulțumim pentru vizită și așteptați-vă să auziți mai multe despre noi în viitor!
Puteți găsi mai multe informații despre Devil Jam de la Rogueside pe canalul lor X aici. Pentru mai multe știri despre joc înainte de lansarea globală, asigurați-vă că îl adăugați la lista de dorințe pe Steam aici.