Recenzii
Recenzie WE ARE SO DEAD (PC)
Între un planșet și o relicvă, o tablă de seance și o prezență neînsuflețită care pândește în umbre, o mulțime de rătăcitori morocănoși caută cu disperare pe podea identitatea adevărată a agresorului lor demonic, fericiți și idiotici fără să știe de răul care îi urmărește. Într-un moment, planșetul se mișcă pentru a scrie greșeala lor — că nu ar fi trebuit să pășească în „acea” secțiune a camerei. Dar în altul, o lumină pâlpâie și, în scurt timp, o ușă scârțâie și se deschide pentru a ilumina o cale înainte. Fantoma vrea să transmită un mesaj simplu și vrea ca victimele să-și găsească drumul înapoi spre lumină. Din păcate, nimeni nu știe ce face, iar singura persoană care are vreun simț este cea care a murit cu mult înainte ca tabla de seance să iasă din cutia de depozitare.
WE ARE SO DEAD se laudă cu un concept genial care, atunci când este îmbrățișat cu mintea deschisă, este o bucurie absolută de parcurs rapid. Împreună cu un prieten (sau cu șapte dintre ei, dacă te simți la înălțimea provocării) primești oportunitatea de a participa la o seance. Problema este că, unul dintre voi intră în joc fără puls, iar singura modalitate de a vă atinge obiectivul, frustrant, este prin comunicarea cu cei vii și ghidarea lor printr-o lume infestată de demoni pe care doar tu o poți înțelege cu adevărat. Ca fantomă, nu poți vorbi cu prietenii tăi, ci doar să posedă planșetul pe o tablă Ouija, să deschizi și să închizi diverse uși și să manipulezi iluminarea. Și, desigur, pentru a complica puțin lucrurile, doar fantoma poate vedea ce rău pândește în umbre. Jucătorii vii, pe de altă parte, nu au instrucțiuni formale, nici o lumină călăuzitoare și nici o speranță în iad de a alunga dușmanul lor demonic fără cunoștința fantomatică care să îi îndrume în direcția corectă.

Ideea pare destul de simplă. Pe de o parte, ai o echipă de jucători spiritual neînsuflețiti — un grup care, din cauza lipsei de competență și a incapacității de a „citi camera”, are sarcina de a decripta numele agresorului lor demonic. Pe de altă parte, ai o fantomă — un jucător care, datorită naturii sale clarvăzătoare și abilităților supranaturale, are puterea de a modifica mediul, de a scana lumea și de a oferi mici informații printr-o tablă de seance. Victimele, într-o urmărire disperată a numelui potrivit, primesc sarcina de a localiza relicve în întreaga lume, de a decodifica litere și de a scrie numele înainte de răsărit. Dacă echipa face alegerea corectă, atunci avansează la etajul următor, unde îi așteaptă un adversar nou, și un alt, temporizator ușor mai puțin viabil plutește în echilibru.
Indiferent de echipa căreia alegi să-ți jură credința nemuritoare, WE ARE SO DEAD se desfășoară, mai mult sau mai puțin, într-un ritm ridicol de rapid. Deoarece nu este un joc serios în niciun sens (câteva sărituri înfricoșătoare aici și acolo, dar e mult mai bine să nu te oprești pe ele), practic ai o pantomimă care se bazează pe istețime, lucru în echipă și doar o picătură de noroc orb. Având în vedere că nimeni nu are cea mai mică idee despre ce face, aproape tot ce vezi în WE ARE SO DEAD este amuzant întărit de mult comportament iresponsabil, decizii îndrăznețe și decese evitabile care se întâmplă adesea din lipsa de transparență în aspectul spiritual al procesului de alungare.

Cu nouă etaje de parcurs și o mulțime de entități unice de evaporat, WE ARE SO DEAD oferă o cantitate considerabilă de conținut pentru tine și prietenii tăi să-l străbată. La început, de exemplu, ai puțin spațiu suplimentar pentru a însoți căutarea adevărului, cu un clepsidă mai stabilă, un mediu semnificativ mai puțin opresiv și o colecție de relicve care oferă rute de acces mai ușoare. Pe măsură ce începi coborârea prin cele nouă etaje, totuși, provocările încep să apară, cu obstacole mai dure, intervale de timp mai scurte și denumiri mai complexe. Dacă alungi demonul, atunci continui. Dar, dacă cedezi răului care te pândește, te alături rândurilor morților. Din nou, este un horror simplu bazat pe echipă. Dar, bineînțeles, aș urî să subliniez cuvântul echipă aici, pentru că, se pare, „coechipierii” au și ei un obicei îngrozitor de a-ți furniza informații greșite și de a te conduce pe calea greșită. Numeste‑o invidie.
Deși procesul pare destul de simplu, jocul oferă o mulțime de piese de puzzle cu care să te încurci, și să nu uităm de o listă considerabilă de demoni cu care să duci războaie supranaturale. Ca fantomă, este extrem de distractiv, la fel de captivant pe cât este stupid de satisfăcător să-l porți. Ca o suflet vivent, totul este destul de neliniștitor, în special când ești sub tăcerea unui cronometru și la o distanță scurtă de o divinitate pe care nu o poți controla sau vedea. Dar, să fim sinceri, asta face parte din distracție. Dacă, de exemplu, nu te joci cu lumea și nu îți asumi riscuri îndrăznețe, atunci creezi cuvinte de neînțeles cu un planșet pentru a-ți trimite prietenul într-o panică oarbă. Ideea este că ai o cantitate bună de conținut în care să te afunzi.

Asemeni majorității jocurilor horror co‑op de acest gen, regula de bază se aplică aici mai mult ca niciodată: cu cât sunt mai mulți, cu atât mai bine. E evident că cu cât cercul este mai mare și legătura mai strânsă, cu atât mai bine WE ARE SO DEAD se simte. În funcție de cum alegi să abordezi fiecare seance, poți transforma lumea într-una neascultătoare, într-una înfricoșătoare sau într-un loc extrem de periculos și lipsit de camaraderie. Deoarece nu există o structură „formală”, practic ai mingea în curtea ta să faci cu ea ce vrei. Merge întotdeauna conform planului? Absolut nu. Te menține implicat pe tot parcursul? De o mie de ori, da.
Verdict

WE ARE SO DEAD stabilește un teren solid de mijloc între vii și morți, oferind o experiență co‑op supranaturală, atât de haotică, cât și ciudat înfricoșătoare. Datorită planului său dublu asimetric, incantațiilor demonice și multitudinii de inamici, relicve și etaje, REAL PLAYERS are clar o bază puternică pentru un model extrem de eficient și sustenabil care poate (and more than likely va) fura lumina reflectoarelor pentru fanii începători ai Midnight Ghost Hunt. Este perfect? Nu. Este o idee înfricoșător de bună care face destul pentru a-ți menține degetele pe vârful planșetului? Absolut.