Recenzii
Recenzie Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
A fost doar o chestiune de timp înainte de a obține o versiune remasterizată a Tomb Raider, mai ales cu overflow-ul de remasterizări din anii 2000. Orice ar fi fost, acum este aici, și fanii Tomb Raider pot să scoată o suspină de ușurare înainte de a se arunca cap în cap în ceea ce dezvoltatorul Aspyr a pregătit. Dacă sunteți încă pe gard, nu vă faceți griji. Aici venim noi cu recenziile noastre obișnuite pentru jocuri noi.
Un mic salt înapoi în timp înainte de a începe. Așadar, Tomb Raider I–III Remastered este o compilație a primelor trei jocuri. Da, într-adevăr. Vorbeam despre înapoi în anii ’90, când echipa de dezvoltare lua în considerare crearea unui protagonist masculin și și-a dat seama că ar exista asemănări izbitoare cu Indiana Jones, așa că au decis să introducă pe Lara Croft, alcătuită din, erau, 32.000 de poligoane?
Modelul personajului vechi și punctat, Lara Croft a devenit o fenomen de cultură populară peste noapte. Ea a stat lângă personaje ca Mario și a apărut în numeroase jocuri, filme, reviste, romane și chiar atracții de parcul de distracții. Dar totul a început cu primele trei jocuri: Tomb Raider 1, 2 și 3, lansate în 1996, 1997 și 1998, respectiv.
Așadar, acum suntem aici. Lara Croft nu mai este o serie de poligoane punctate. Putem savura grafică modernă într-un joc vechi pe care mulți dintre voi probabil îl vor aminti. Fiind pe console curente și next-gen, gameplay-ul ar trebui să fie, fără îndoială, mult mai distractiv. Dar Tomb Raider I–III Remastered îndeplinește cu adevărat toate așteptările inițiale? Este jocul cu adevărat atât de bun? Este o cădere uriașă? Să aflăm în recenzia noastră Tomb Raider I–III Remastered.
Călătorie prin amintiri

O arheologă inteligentă și atletică, Lara ne duce înapoi în lumea săpăturilor de morminte vechi și a supraviețuirii în ruine periculoase din întreaga lume. Aveți nu unul, ci trei jocuri compilate pentru a le încerca. În plus, remasterizarea include DLC-ul fiecărui joc, așa că există mult de acoperit la un preț atractiv. Dacă ați jucat originalele, veți ști că povestea nu a contat atât de mult.
Acest lucru se datorează în parte faptului că jocurile de atunci erau menținute simple, exemplificând adevăratul sens al expresiei “mai puțin este mai mult”. Eforturile pe care jocurile de azi le aruncă în poveste, jocurile de atunci le aruncau în explorare, rezolvarea de puzzle-uri, descoperirea de secrete și așa mai departe. Este din acest motiv că simt că Tomb Raider 1, 2 și 3 au făcut atât de bine să captiveze multe inimi și minți, și, prin extensie, remasterizarea evocă aceeași intrigă.
Cinematicile nu sunt deloc minunile cinematografice cu buget mare pe care le savurăm astăzi. Sunt reduse la a furniza informațiile esențiale de care aveți nevoie pentru a ajunge la următoarea etapă, și oricum ați vedea, simplificarea plătește, dacă nu pentru nostalgie. Continuând, Tomb Raider I–III Remastered prezintă cele trei aventuri de acțiune exact așa cum le amintiți. Veți călători prin țări, rezolvând mistere vechi, descoperind comori ascunse, rezolvând puzzle-uri și dezlegând mistere despre care se credea că au fost pierdute în timp.
Atenție, dinozauri!

Oh, luptați împotriva dușmanilor letali, adesea animale și, ocazional, oameni. Lupi, urși, lilieci, oameni și Aspyr a reușit să strecoare un dinozaur în Peru. Nu faceți greșeala, Tomb Raider I–III Remastered este un joc provocator, parțial din cauza controlului, dar vom ajunge la asta mai târziu. Veți goli multe cartușe în dușmani, încât aceștia par a fi absorbitori de gloanțe. Chiar și insectele mici și păsările necesită o viață întreagă pentru a le omorî.
Un liliac vă lovește în față, dar nu contează câte focuri de pistol îi trimiteți, el nu moare. În cele din urmă, veți realiza că trebuie să păstrați distanța de dușmani. Veți face adesea o fugă, literal și frenetic, sperând să rămâneți blocat. Dar funcția de blocare este nesigură, adesea abătându-se de la țintă. În cele din urmă, se activează; doar că necesită un timp pentru a se obișnui.
Este bine că dușmanii au acum o bară de sănătate, așa că puteți urmări cum vă descurcați. Dar, în cele din urmă, lupta nu este deloc bună și nici nu a fost nevoie să fie. Chiar și atunci când jucați clasicele, accentul nu a fost niciodată pe luptă, ci mai degrabă pe platforming și designul nivelului. Dar, înainte de asta, Tomb Raider I–III Remastered lipsește salvarea automată. Fără a lua timpul de a salva progresul, vă veți găsi în durere fizică.
Capcane mortale, atenție!

Lupta abia contează din cauza platforming-ului și a multor omorâri instantanee care pot veni din lipsa de stăpânire a acestora. În timp ce platformele sunt o provocare în sine, ele includ și puzzle-uri. Și, dacă vreți să știți, din cauza designului geometric al vechilor jocuri, veți face multe pauze pentru a măsura câtă distanță se află înainte? Dacă nu măsurați și prescrieți saltul corect, puteți cădea. Îngăduit, unele rateuri nu sunt din vina dvs. Jocul suferă de întârziere la intrare sau nu îi pasă de comenzile dvs.
O altă problemă semnificativă este unghiul camerei, care în încăperi claustrofobice poate deveni un coșmar de controlat. Este amuzant pentru că unghiul camerei este o schimbare implementată în remasterizare. Inițial, camera a rămas pe loc, așa că nu a existat niciodată o problemă cu controlul tip “tanc”. Dar acum, versiunea modernă vă permite să vedeți camera din spate. Este în regulă, cu excepția faptului că, în spații strâmte sau atunci când faceți salturi mari, devine plutitoare, lovește tavanul și toate felurile de manevre nebunești vă aruncă din joc.
Trecut și prezent

Poate că este unul dintre motivele pentru care dezvoltatorii includ libertatea de a comuta între controlul “tanc” și cel modern. Puteți comuta la controlul “tanc” înainte de a face salturi mari, apoi reveniți la modern. Spun asta pentru că grafica ridică o altă problemă. Vezi, echipa de dezvoltare a dorit să păstreze cât mai mult din vechiul joc. Înțeleagă, au dorit ca fanii să experimenteze cu adevărat nostalgia fără a schimba prea multe.
Așa că veți juca, în esență, același joc ca și clasicele, dar cu grafică actualizată. Acest lucru poate fi deranjant pentru unii, dar imaginez că este exact călătoria prin amintiri de care fanii primelor trei jocuri au nevoie. Totul este la fel, indiferent de modelele de dușmani, cinematicile, locațiile secrete sau plasarea obiectelor cheie. Cu toate acestea, veți observa o îmbunătățire a efectelor de lumină și a umbrelor, pe care le puteți compara singuri. Prin apăsarea unui buton, puteți comuta între grafica veche și texturile noi în timpul jocului.
Dezvoltatorii au găsit echilibrul perfect între farmecul retro de 32 de biți și modernitate. Cu toate acestea, există încă spațiu pentru îmbunătățiri în anumite zone care sunt prea întunecate pentru a fi văzute clar. Veți trece la grafica veche pentru a finaliza nivelul, apoi înapoi la modernă. O creștere a ratei de cadre pe secundă este un plus, la fel și performanța generală care este fără cusur până la sfârșit.
Și, ca întotdeauna, ca și clasicele, savurați o atmosferă tensionată și continuă. Atât muzica, cât și efectele sonore ridică experiența de joc, construind suspans și teamă. Nu știți niciodată ce să așteptați, fie că este un tigru care sare brusc din umbre sau o bolă care se rostogolește și care v-ar putea fi moartea. Anxietatea dvs. sare în sus exact la fel ca în toți acești ani, cu excepția faptului că este ridicată de sunetul și vocea autentică.
Verdict

Cele două cuvinte care descriu cel mai bine experiența Tomb Raider I–III Remastered sunt “capsulă a timpului”. Acesta păstrează geometria și layout-ul original al clasicele. Cu toate acestea, savurați îmbunătățiri ale graficii, controlului și gameplay-ului care se potrivesc standardelor moderne. Fanii primelor trei jocuri din seria Tomb Raider vor avea o distracție aici. Cu toate acestea, noii veniți pot găsi unele dintre grafică și alegerile de design ale controlului deranjante.
Pentru unul, jocul poate dura un timp până să vă obișnuiți. Poate fi o luptă constantă pentru a traduce intenția în acțiune, cu unghiul camerei care nu vă ajută deloc în momentele cele mai grave. Unele zone sunt pur și simplu obscure, o consecință a supra-umbrire. În timp ce iluminarea modernă și strălucirea apei pot fi adus o viață nouă în vegetație și strălucirea apei, rămân inconsistente în alte zone, chiar și discutabile.
În mare măsură, Tomb Raider I–III Remastered se simte ca o portare grăbită pe console curente și next-gen, cu doar grafică actualizată. Atât de mult mai mult ar fi putut fi făcut pentru a crea o experiență de joc lină și fără cusur pentru jucătorii noi și vechi deopotrivă. Pentru acum, totuși, s-ar putea să trebuiască să vă bazați pe controlul și grafica clasice pentru a combate orice problemă de design sau dezvoltare.
În anumite cazuri, controlul “tanc” va avea mai mult sens să-l ajustați. În altele, s-ar putea să preferați controlul modern, chiar și cu răbdare și practică. Unele grafici clasice arată și se joacă mai bine decât versiunea contemporană, ceea ce abia are sens într-un joc remasterizat. În general, o performanță fără cusur, 60 de cadre pe secundă și un preț atractiv pentru o ediție definitivă pot liniști sufletul, dar nu suficient, îmi pare, pentru a recomanda jocul fără rezerve.
Recenzie Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Farmecul retro de 32 de biți și modernitate, împletite
Cele mai bune remasterizări actualizează grafica și mecanica fără a altera gameplay-ul de bază care a făcut jocul original mare. În mare măsură, Tomb Raider I–III Remastered îndeplinește așteptările. Acesta îmbunătățește grafica, controlul și gameplay-ul original. Savurați 60 de cadre pe secundă și o performanță fără cusur pe console curente și next-gen. Cu toate acestea, problemele cu unghiul camerei și controlul detractează de la o experiență de joc fără cusur. În timp ce noii veniți pot lupta pentru a-și găsi locul, iubitorii de jocuri vechi ai seriei Tomb Raider ar trebui să se bucure de această călătorie prin amintiri.