Recenzii

Recenzia Fantomei (PC)

Actualizat on
The Phantom Promotional Art

Când columnistul de benzi desenate Lee Falk a încercat să aducă The Phantom în ziare înapoi în 1936, nu a fost doar despre stabilirea unei figuri pentru benzile desenate de luptă împotriva crimei; a fost despre ridicarea mijlocului pentru a atrage o mulțime mare de cititori în lumea aventurilor eroice și pentru a aduce acțiunea într-o nouă lumină. Nu a durat mult timp după debutul benzii desenate că alte entități prestigioase au început să-și aducă propriile puteri în amestec, cu iterații viitoare care au creditat pe cei ca Stan Lee și Peter David, printre alți absolvenți Marvel, DC Comics și Moonstone Books. În acest sens, eroul cu pene este ceva de un renume, deși aproape de un secol vechi, în industrie. Și așa, pare firesc că Art Of Play Interactive va continua să-și extindă moștenirea cu o renaștere spirituală – un joc de luptă, mai precis.

The Phantom nu se joacă cu intenția sa principală: să extragă materiale direct din sursă și să insufle viață nouă în amestec prin combinarea unui sistem modern de luptă cu o colecție extraordinară de panouri care sunt extrem de evocatoare a designurilor originale ale lui Lee Falk. Povestea, de asemenea, aduce un omagiu lucrării originale, cu faimoasa Peșteră a Craniului, junglele din Begalla și Frăția Singh toate revenind la panou pentru a-și purta culorile și dungi pentru o aventură plină de acțiune de lupte brutale, revelații globale și camaraderie eroică.

Pentru a răspunde la întrebarea dacă The Phantom merită prețul de intrare, hai să dăm drumul la primul pliu. Vrei să citești împreună cu noi? Atunci hai să dăm înapoi la 1936.

Înapoi la Bengalla

Luptă corp la corp (The Phantom)

The Phantom ia o pagină dintr-un joc clasic de luptă side-scrolling prin implementarea unui sistem familiar de transportor, alcătuit din patru niveluri, fiecare dintre ele adoptând o varietate de inamici unici de navigat, arme de deblocat, tovarăși de angajat și obstacole dificile de depășit. Este un joc dificil, îi dau dreptate, deoarece fiecare lovitură pe care o iei livrează mai multă pagubă decât jocul de luptă mediu. The Phantom, de asemenea, nu este predispus la răni mortale sau găuri de glonț ca o reacție naturală. În acest sens, The Phantom se bazează mult pe decizii calculate și acțiuni tactice pre-luptă; nu este genul de joc side-scrolling pe care l-ai putea aborda ușor și zdrobi cu câteva comenzi de butoane și o puțină apăsare de butoane fără minte. Dar este în regulă, pentru că dacă aș fi vrut o plimbare în parc, aș fi revenit la Shredder’s Revenge.

Jocul în sine se desfășoară într-un mod similar cu ceea ce ai putea aștepta: jucătorul se deplasează de la un panou la altul, zdrobește o bandă de inamici aparent de elită și apoi folosește o combinație de atacuri speciale și articole pentru a eradica problema dată înainte de a trece la următoarea setare. Există jungle periculoase de explorat, munți carnivori de urcat, cascade de apă de târât și orașe aglomerate de devastat și o mulțime de așezări dinamice de luptă. Există doar câteva etape, însă, așa că, deși există o mulțime de conținut gravat în stratul superior, călătoria în sine nu este uriaș de lungă; ai putea să o termini sub covor în câteva ore, în funcție de cât de mult vrei să scanezi fiecare porțiune cu o perie fină.

O Continuare Potrivită

Panou de pod în Africa (The Phantom)

Nu există prea multă poveste de dezvăluit aici, îi spun atât. Deși este canon, nu este ceea ce ai numi de neuitat. Pe scurt, vedem eroul titular și partenera Diana călătorind prin India, Africa, New York, Elveția și Australia, alternând între două obiective: înfrângerea arhineamicii protagonistului, Frăția Singh, și căutarea colțurilor îndepărtate ale locurilor menționate în căutarea fiului lor rătăcit. Aceste puncte ale intrigii, deși nu sunt captivante, sunt adesea echilibrate cu “secvențe de film cu ecran complet și imagini de joc captivante.” Ei bine, spun asta, când, de fapt, aceste secvențe nu merg mult mai departe de câteva panouri aruncate și imagini statice. Dar asta nu înseamnă că imaginile sunt proaste; dimpotrivă, The Phantom aduce unele dintre cele mai curate elemente grafice inspirate de benzi desenate pe care le-am văzut în ani.

Deși nu este un secret că The Phantom are unele componente audiovizuale și o mulțime de profunzime în designul inamicului și al nivelurilor, într-adevăr cade scurt în alte domenii, în special în joc. Așa cum am spus mai devreme, jocul poate fi îngrozitor de dificil, cu cutii de lovire, contoare HP și bureți de gloanțe complet neproporționale. Este un joc frustrant chiar și în cele mai bune momente, și nu ajută deloc că anumite mișcări și animații sunt adesea întâmpinate cu tranziții janky și gesturi nefinalizate. Dar sunt dispus să las lucrurile trecute, pentru că, la sfârșitul zilei, The Phantom este un omagiu incredibil de frumos adus scriitorului de benzi desenate decedat. Este doar că, ei bine, lupta sa nu este chiar atât de bună pe cât ar fi putut fi.

Verdict

Etapa din Africa (The Phantom)

The Phantom captează inima bătăioasă a materialului sursă cu transparență perfectă între lumea sa și cea a contrapartidei sale de benzi desenate. Este ca și cum ai hrăni direct din gura sagăi aclamate, sau te-ai imersa într-o pagină ruptă direct dintr-unul dintre cele mai prolifice capitole. Și, da, deși ai putea argumenta că nu depășește standardele grafice ale multor titluri moderne de luptă, să nu uităm că The Phantom bate la ușa lemnului de aproape un secol vechi. Faptul că dezvoltatorii au rămas adevărați față de designul clasic, mitologia și locațiile, și, în mod remarcabil, au produs și o experiență de joc excelentă și fidelă, este ceea ce o face mai impresionantă atât pentru fani care se întorc la benzi desenate, cât și pentru gen.

În mod evident, The Phantom nu este cea mai lungă piesă de lucru din folder, având în vedere că jocul este alcătuit doar din paisprezece etape. Și, totuși, cu atât de multă profunzime în efectele sale vizuale, medii dinamice și tăieturi fidele, găsesc că este ușor de recomandat. Există o oportunitate splendidă de a reînvia anii de aur ai uneia dintre cele mai renumite benzi desenate din lume aici, și, din acest singur motiv, o găsesc mai mult ca o capsulă de timp interactivă decât o încercare de a stimula o cantitate microscopică de nostalgie. Nu este deloc; este un succesor fantastic pentru aprinderea veche, și, pentru a da credit unde este cazul, Art Of Play a făcut un job fenomenal în a o ține în viață. Da, jocul este un pic lovitură și rată, dar este, în continuare, o mulțime de distracție — optzeci la sută din timp.

Recenzia Fantomei (PC)

Fantoma care (încă) umblă

The Phantom este ceva de un paloș cu două tăișuri, deoarece, pe de o parte, face dreptate materialului sursă prin aducerea celor mai bune elemente vizuale ale seriei de benzi desenate iubite într-un panou de luptă modern. Dar, pe de altă parte, adesea nu reușește să livreze o experiență de luptă captivantă care transmite puterea formidabilă și versatilitatea protagonistului titular. Este o piesă de artă excelentă, dar să spunem că este un brawler side-scrolling perfect nu ar fi adevărat.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.