Connect with us

Recenzii

Recenzia Fantomei (PC)

Updated on
The Phantom Promotional Art

Când columnistul de benzi desenate Lee Falk a încercat să aducă cartea de benzi desenate The Phantom în ziare în 1936, nu a fost doar despre stabilirea unei figuri pentru benzile desenate de luptă împotriva crimei; a fost despre ridicarea mijlocului pentru a atrage o mare parte a cititorilor în lumea aventurilor eroice și aducerea acțiunii într-o nouă lumină. Nu a durat mult după debutul benzii desenate ca alte entități prestigioase să-și infuzeze propriile puteri în amestec, cu iterații viitoare care acreditează persoane precum Stan Lee și Peter David, printre alți absolvenți ai Marvel, DC Comics și Moonstone Books. În acest sens, eroul cu pene este oarecum o piesă de rezistență, deși aproape de un secol vechime, în industrie. Și astfel, pare firesc ca Art Of Play Interactive să continue să-și extindă moștenirea cu o renaștere spirituală – un joc de luptă, mai mult decât potrivit.

The Phantom nu se joacă cu intenția sa principală: să extragă materiale direct din sursă și să insufle viață nouă în amestec prin combinarea unui sistem modern de luptă cu o colecție extraordinară de panouri care sunt foarte asemănătoare cu designurile originale ale lui Lee Falk. Povestea, de asemenea, aduce un omagiu lucrării originale, cu faimosul Peșteră a Craniului, jungla din Begalla și Fraternitatea Singh revenind pe panou pentru a-și purta benzile și culorile respective într-o aventură plină de acțiune de lupte brutale, revelații la nivel global și camaraderie eroică.

Pentru a răspunde la întrebarea dacă The Phantom merită prețul de intrare, să începem să desfășurăm începutul. Doriți să citiți împreună cu noi? Atunci să dăm înapoi la 1936.

Înapoi la Bengalla

Luptă corp la corp (The Phantom)

The Phantom ia o pagină dintr-un joc tradițional de luptă cu deplasare laterală, implementând un sistem familiar de transportor cu patru niveluri, fiecare adoptând o varietate de dușmani unici de traversat, arme de deblocat, tovarăși de desfășurat și obstacole dificile de depășit. Este un joc dificil, îi dau dreptate, deoarece fiecare lovitură pe care o primiți aduce mai multă pagubă decât luptătorul mediu. The Phantom nu este nici el predispus la răni mortale sau găuri de glonț ca o reacție naturală. În acest sens, The Phantom se bazează mult pe decizii calculate și acțiuni tactice pre-luptă; nu este genul de încercare de deplasare laterală pe care ați putea să o abordați și să o zdrobiți cu câteva comenzi și o cantitate de butonări mințite. Dar este în regulă, pentru că dacă aș fi vrut o plimbare în parc, aș fi revisit Shredder’s Revenge.

Jocul în sine se desfășoară într-un mod similar cu ceea ce ați putea aștepta: jucătorul se deplasează de la un panou la altul, zdrobește o bandă de dușmani aparent elită și apoi folosește o combinație de atacuri speciale și articole pentru a eradica problema dată înainte de a trece la următoarea setare. Există jungle periculoase de explorat, munți carnivori de urcat, cascade de apă de târâș și orașe aglomerate în care să faceți ravagii și o mare cantitate de așezări dinamice de luptă. Există doar câteva etape, însă, așa că, deși există o mulțime de conținut gravat pe strat, călătoria în sine nu este extrem de lungă; ați putea să o treceți sub preș în câteva ore, în funcție de cât de mult doriți să petreceți scanând fiecare porțiune cu o perie fină.

O Continuare Potrivită

Panou de pod în Africa (The Phantom)

Nu există o mare parte din poveste de dezlegat aici, o să spun atât. Deși este canon, nu este ceea ce ați numi de neuitat. Pe scurt, vedem eroul titular și partenera Diana călătorind prin India, Africa, New York, Elveția și Australia, alternând între două obiective: înfrângerea arhineamicii sale, Fraternitatea Singh, și căutarea colțurilor îndepărtate ale locurilor menționate în căutarea fiului lor rătăcit. Aceste puncte ale intrigii, deși nu sunt captivante, sunt adesea echilibrate cu “secvențe de film cu ecran complet și imagini captivante în joc.” Ei bine, spun că, când, în realitate, aceste secvențe nu merg mai departe de câteva panouri aruncate și imagini statice. Dar asta nu înseamnă că vizualizările sunt slabe; dimpotrivă, The Phantom aduce unele dintre cele mai curate elemente grafice inspirate din benzile desenate pe care le-am văzut în ani.

Deși nu este un secret că The Phantom are componente audiovizuale destul de bune și o mulțime de adâncime în designul dușmanilor și al nivelurilor, nu reușește să livreze o experiență de luptă captivantă care să transmită puterea și versatilitatea formidabile ale protagonistului titular. Este o piesă de artă excelentă, dar să spun că este un luptător perfect de deplasare laterală nu ar fi adevărat.

Verdict

Etapa din Africa (The Phantom)

The Phantom captează inima bătăioasă a materialului sursă cu transparență perfectă între lumea sa și cea a contrapartidei sale de benzi desenate. Este ca și cum ați hrăni direct din gura sagiei aclamate, sau vă imersați într-o pagină ruptă direct dintr-unul dintre cele mai prolifice capitole. Și da, deși ați putea argumenta că nu depășește standardele de calitate grafică ale multor titluri moderne de luptă, să nu uităm că The Phantom bate la ușa lemnului de aproape un secol. Faptul că dezvoltatorii au rămas adevărați designului clasic, legendei și locurilor, și, în mod remarcabil, au produs totuși o experiență de joc excelentă și fidelă este ceea ce o face și mai impresionantă atât pentru fanii care se întorc la benzi desenate cât și pentru gen.

Este adevărat că The Phantom nu este cea mai lungă piesă de lucru din mapă, având în vedere că jocul este alcătuit doar din paisprezece etape. Și totuși, cu atâta adâncime în efectele sale vizuale, medii dinamice și tăieturi fidele, găsesc că este ușor de recomandat. Există o oportunitate minunată de a reînvia anii de aur ai uneia dintre cele mai renumite cărți de benzi desenate din lume, și din acest singur motiv, o găsesc a fi mai mult o capsulă a timpului interactiv decât o încercare de a stimula o cantitate microscopică de nostalgia. Nu este deloc; este un successor fantastic pentru aprinderea veche, și pentru a da credit unde este cazul, Art Of Play a făcut un job fenomenal în a o ține în viață. Da, jocul este un pic lovitură și rată, dar este totuși o mulțime de distracție — optzeci la sută din timp.

Recenzia Fantomei (PC)

Fantoma Care (Încă) Umblă

The Phantom este o sabie cu două tăișuri, deoarece, pe de o parte, face dreptate materialului sursă prin aducerea celor mai bune elemente vizuale ale seriei de benzi desenate iubite într-un joc modern de luptă. Dar, pe de altă parte, adesea nu reușește să livreze o experiență de luptă captivantă care să transmită puterea și versatilitatea formidabile ale protagonistului titular. Este o piesă de artă excelentă, dar să spun că este un luptător perfect de deplasare laterală nu ar fi adevărat.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.